Модель льда для создания замороженных луж.
Есть 3 вариации - квадраты 256x256, 512x512, 1024x1024.
Поверхность льда смещена по высоте на -1000, для того чтобы можно было размещать его ниже уровня ландшафта (для юнитов, про PgUp PgDn в курсе).
На видео реализовано через дамми юнита (в сочетании с моделькой обычной лужи).
Поверхность льда смещена по высоте на -1000, для того чтобы можно было размещать его ниже уровня ландшафта (для юнитов, про PgUp PgDn в курсе).
На видео реализовано через дамми юнита (в сочетании с моделькой обычной лужи).
-Импортируемых текстур нет
Ред. EugeAl
Зачем - у объектов такого типа видимость в тумане войны соответствует рельефу, они не выскакивают из тумана войны чёрным квадратом, а появляются плавно. Минус - не работают анимации (хз насчёт моделей в аттачах, кстати, можно проверить, если работает, то можно мутить анимированный рельеф (!!!) к примеру озеро с кустами с движением от ветра и волнами итд итп плюс привязать амбиент звуки через событийные объекты (!) ), и требуется подогнать модель в квадрат и добавить меш с текстурой склона. Текстура склона у них подстраивается автоматически, ну ты знаешь думаю)
Единственный профит с таких декораций это визуальная кривизна рельефа, для чего оно и используется по дефолту.
По поводу атачментов надо чекнуть, но думаю обламинго будет.
Ну... посреди чёрного тумана светлая лужа - такое себе... имхо)
Ред. OVOgenez
Или не пашет?
Ред. EugeAl
А ты аттач впихнул в модель пещеры или склона рельефа?
Ред. OVOgenez
Но я уже понял что таким образом не подойдет - ведь в нашем случае нужно рисовать уберсплат выше ландшафта и строго плоским (что можно сделать триггерно), однако тогда все что находится под этим уберсплатом будет рисоваться выше него. Короче камни в луже и т.п. будут отрисовываться поверх лужи.