Majesty Guild Time - В этот раз вы играете не за Короля, а конкретно за гильдию. Вам предстоит как вассалу короля отстраивать здания для процветания королевства. Однако вам предстоит столкнуться с монстрами и дать им отпор. Нанимайте героев, используйте заклинания и ставьте флаги!
При создании карты я сильно вдохновлялся игрой Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Как и в самой игре в карте нет отдельной сюжетной линии. Вам предстоит пройти 17 миссий, однако уже не в одиночку, а в кампании друзей.
Геймплей
С начала миссии можно взять бонус, который будет с вами на протяжении всей миссии. Выбирайте с умом, например "Криминальные связи" даст вам много золота и возможность нанимать бандитов если те погибли, но ваш доход уменьшается, что заставляет вас быстрее завершить миссию. Это эффективно работает с монахами так как те редко тратят свои деньги.
Далее вы можете взять Гильдию. Я рекомендую начинать с Гильдии воинов или Гильдии рейнджеров новичкам.
Каждая из гильдий эффективна по своему у гильдии есть вариации билдов. К примеру на воинах можно играть через варваров с их глобальным бафом или за паладинов с их стабильной живучестью, а с помощью заклинаний так вообще легко танчить боссов.
Каждая из гильдий эффективна по своему у гильдии есть вариации билдов. К примеру на воинах можно играть через варваров с их глобальным бафом или за паладинов с их стабильной живучестью, а с помощью заклинаний так вообще легко танчить боссов.
Помимо найма героев вы можете строить здания. Рекомендуется начинать с Рынка - основы вашей экономики.
Здания дают доход всей команде условный рынок принесёт суммарно в начале дня 500 золота. 4 гильдиям и королевству.
Здания дают доход всей команде условный рынок принесёт суммарно в начале дня 500 золота. 4 гильдиям и королевству.
Механики
У героев есть свой ИИ. Герой может:
- Закупать предметы
- Платить налоги гильдии
- Заходить в таверны или отступать
- Реагировать на ваши Флаги с наградой
- Использовать зелья и способности
- Охотится на слабых монстров или сильных
У героев может различаться ИИ и иметь свои особенности поведения. К примеру воины часто будут заходить в гильдию, если им нечего делать. Рейнджеры активно занимаются разведкой и т.д.
И стоит упомянуть не менее важную механику это Флаги:
Далеко не все герои готовы просто так пойти на разведку или напасть на опасного врага.
С помощью флагов вы и сможете мотивировать героев на нужные вам действия.
В карте есть множество разных механик, посмотреть их можно перейдя во вкладку "Задания"(F9)
С помощью флагов вы и сможете мотивировать героев на нужные вам действия.
В карте есть множество разных механик, посмотреть их можно перейдя во вкладку "Задания"(F9)
Миссии
Вы можете выбирать миссии играя только на Красном игроке, т.к. хост. Рекомендуется начать с лёгких миссий, а уж потом переходить к сложным.
В целях миссии вы можете узнать дополнительную информацию о задании и о самой цели.
Сделано 16 миссий по мотивам оригинальной игры. А также реализована 1 миссия из 2 части серии.
Скриншоты
Список изменений
Патч 0.51
Слишком много изменений более 100, я рекомендую их глянуть по ссылке - irinabot.ru/maps/70412
Патч 0.66
Огр - Грендал - становится быстрее.
Вендрал - дополнительно наносит 50% чистого урона заклинаниями.
Огненная колесница и Королева личей - заклинания перезаряжаются на 50% быстрее и т.д.
Ранее было 100.
Варвар - 40 выносливости
1)Исправлен баг с уничтожением гильдии.
2)Теперь корректно обнуляет улучшения после уничтожения рынка, кузницы, магической лавки.
3)Дальность заклинания "Перемещение" гильдии карликов вновь вернута к значению как у рейнджеров.
4)Герой во время "Божественного вмешательства" не должен работать и мешать ИИ управлять игроку.
5)Новая механика для "Случайной игры" - мутация логов. Логово может изменить свой цвет на красный, зелёный, чёрный, синий.
Красный - при этом появляющиеся монстры получают 50% к скорости атаки. И сильное повышение скорости перемещения. Увеличивает наносимый физический урон на 100%. Добавляет 25% вампиризма.
Зелёный - усиливает прочность логова на 1000 и добавляет пассивное восстановление. Монстры получают дополнительно 50 здоровья от lvl крипа. Регенерация 5% от здоровья. Возвращает любой наносимый физический урон. В размере 5 х от lvl крипа.
Синий - понижает получаемый магический урон на 10% от уровня логова или монстра. Магический урон монстра повышен на 100%. Повышает армор на 20.
Чёрный - Логово и монстр получает на 10% меньше физ урона в зависимости от своего уровня. Добавляет шанс 30% оглушить при атаке и нанести 10 от уровня крипа. Магическое сопротивление повышено до максимума.
10)"Паук - Охотник" ослаблен: Здоровье снижено 350>190. Скорость атаки замедлена - 1.20 >2.50
11)Договор с кузнецами больше не понижает физический урон по гномам на 30%>0%.
12)Скорость атаки "Лучника хелии" снижена 1.82>2.4
"Огненные стрелы" на 5 уровне ослаблены добавляют меньше магического урона 25>15 Как и опыта.
13)Лучник хелии на мастере, получает новую пассивку "Благословение Хелии" атакуя врага имеет 5% шанс повысить силу атаки на 3, навсегда.
14)Теперь и работящие и обычные карлики могут строить здания. "Работящие" имеют 4% шанс при ремонте или стройке увеличить запас здоровья здания на 50.
15)Начиная с 7 дня "Старое кладбище" спавнит 1 оживший доспех и скелета снайпера, которые пойдут сносить здания.
16)Здоровье "Громовой ящерицы" снижен 4000>700.
17)Жрец и Жрец фей быстрее создаются в гильдии.
15>3 сек.
18)"Жрец фей"
Эффект ауры дополнен теперь юниты наносят на 100% больше физического урона. Понижает получаемый магический урон на 50%.
Характеристики жреца повышены.
Уклонение 35>80%
Сопротивление к магии 15>75%
При этом Жрец фей получает тип защиты "Элементальный"
19)Радиус починки карликов, теперь ограничен.
20)Цена Карлик - шаман 100>200.
Патч 0.69.2
- Исправление багов.
- Здания теперь строятся с помощью рабочих, это касается 90% зданий.(NEW)
- Незначительные изменения в балансе.
- "Гнев деревьев" больше не работает на цели которые нельзя оглушить.
- Герои подбирают предметы находясь в бою, если предмет рядом с ними.(NEW)
- Приближённый Короля теперь нажав на способность вы можете получить 1000 золота с Королевской казны, но платите каждый день 30% от дохода(NEW)
- Исправление багов.
- Усилены некоторые монстры
- Незначительные изменения в балансе.
- Усилено заклинание "Мощь природы" повышает регенерацию на 3>30 в сек.
- Поправлен баг с рабочими, теперь они корректно выходят и чинят здания.
- Исправление багов.
- Новое здание для гильдии эльфов "Бордель".(NEW)
- Новая заклинание для гильдии гномов "Созвать стрелков".(NEW)
- Добавлена возможность брать случайный бонус или гильдию.(NEW)
- Пофикшено очень много недоработок у противоположной команды.
- Исправлен баг с дуболомом.
- Добавлена возможность настраивать время наступления дня 120 сек или 60 сек.(NEW)
- Исправлен сильный приоритет на починку зданий у рабочих.
- Цена на Древо чудес повышена 500>1000.
- Исправлена недоработка с дубуломом.
- Жрец крипты мог не призывать скелетов, поправил.
- Рабочие стали быстрее перемещаться.
- Канализации могли неправильно спавнится в PVP.
- Исправлен баг, что после перезапуска рабочие не удалялись.
- Добавлена возможность ускорить время наступления дня 90 сек на выбор красного игрока.
- Изменён ИИ троллей.
- Изменены звуки повышения уровня для воинов раздора и карликов.
- Добавлена новая гильдия.(NEW)
- Прочие исправления багов.
- Исправление баг с неправильными союзами в PVP.
- Исправлен баг с «Быстрой починкой» и «Помощью Архитектора».
- Орудийный расчёт повышена перезарядка 3>7 сек.
- Ускорено воскрешение героев с способности "Продлить жизнь".
- Исправлены неправильные союзы у некоторых игроков.
- Исправлен баг с флагами.
- Исправлен баг с Вендралом.
- Исправлена недоработка с "Благословлением лунорда".
- Исправлено неправильная выдача контроля над игроками в PVP.
- Орудийный расчёт ослаблен, перезарядку вернул до 3 сек
- Исправление багов
- Исправлено неправильное отступление героев
- Медведь Фервуса и Друид(в форме) теперь может оглушить, Друиды(в форме) атакуют в дальнем бою
- Нажатие ESC более не повышает камеру
- Снижен запас здоровья Ассасинов
- Запас здоровья многих логов повышен на 75%.
- Добавлен Флаг защиты, механика флагов значительно изменена.
- Добавлены удобства для быстрого переключения между героями.
- Добавлена возможность предлагать миссии Хосту.
- Добавлена Случайная игра отлично подойдёт тем, кто любит рандом
- "Укрепить шипами" урон снижен с 40>20. Цена повышена 50>300.
- Теперь проще понять кому принадлежал погибший герой в могиле.
- Усилены Эльфийки, добавлен новый договор, объединён договор на кольца в 1
- Гномская защита теперь влияет и на героев вашей гильдии
- Небольшие правки в миссиях
- Ловкость даёт 1%>0.5% шанса уклонения, добавляет 1% скорости атаки
- Герой за 1 основную характеристику получает 0.5>1 атаку
- Особые зелья стали дороже 125>500, но герой сразу покупает зелья с 5 зарядами
- Снижен радиус видимости многих зданий и героев, повышен приоритет разведки Рейнджеров и варваров
- Шанс на крит удары для всех героев повышен в 2 раза, но ослаблен модификатор критического урона
- Приятные изменения и дополнения для Карликов
- Прирост "снижения физического урона" от защиты снижен 0.6%>0.3%
- Усилены Паладины и Варвары
- Усилены Вендрал и Огр-Грендал
- Добавлена механика воскрешения героев
- Хост может выбирать цель миссии в "Случайной игре"
- Сторожевая башня стоимость снижена 1440>900
- Добавлены подсказки в EASY миссиях
- Заклинания магов стали в 2 раза дороже, но если заклинание используется рядом с башней магов или гильдией магов, требуется в 2 раза меньше
- Магическая башня изменено время строительства - 120>90 сек, также показан графический эффект активированной башни.
- Новая возможность улучшить разбойниц, воинов, рейнджеров, монахов до более сильных героев, за определённую плату.
- Добавлено 1 новое здание для каждой гильдии и 11 улучшений.
- Изменённый ИИ героев.
- Оружие и доспехи в кузнице цена сильно возросла.
- Жрец крипты, теперь вызывает скелетов с 1 уровня. Вызывает скелет даже не находясь в бою. На 5 уровне вызванные скелеты получают 40% вампиризма. Базовая атака "Воина-скелета" повышена с 10>25/
- Если играть на 60 или 90 сек таймере дня вам дана фора до 1-2 дня.
- Увеличена цена на улучшение Ратуши в Крепость 2000>7500. И с Крепости в Замок 3000>15000
- T3 договоры требует "Замок".
- Ящик пандоры, вместо книжек на статы даёт Книгу опыта.
- "Обучаемость" теперь учитывает доп статы, после продвижения или усиления карликов до 10.
- Теперь логова считаются враждебными для Игроков.
- Цена строительства рынка 1300>900 золота. Улучшение цена 950>1400
- Договор "Любовь к исследованию" убран добавлен новый "Камуфляж".
- Добавлен "Чёрный рынок" для Гильдии воров.
- В гильдии добавлена возможность узнать уклонение, магическую защиту цели и т.д.
- Если Гильдия имеет меньше 50% здоровья полностью отключать гильдию. После чего нужно подождать 300 сек.
- Замена способность "Оживление" у гильдии божественности на пассивку "Молитесь!"
- "Удар молнии" магов изменён на "Цепь молний" работает похожим образом как в WC3, но теперь имеет долгую перезарядку.
- Изменён ландшафт на зимний.
- Скелет-лучник название изменено - Скелет-снайпер, теперь наносит дополнительный магический урон. Уровень повышен 4>6.
- Ослаблен договор "Искусные луки" сила критического удара 150>50%.
- Ребаланс некоторых миссий.
- Магическая башня время постройки 90>60 сек.
- Добавлено 5 новых монстров:Горгульи, Теневой зверь, Вендиго, Оборотень-маг, Ледяной дракон.
- Общие здания на Т1 стали строится быстрее.
Слишком много изменений более 100, я рекомендую их глянуть по ссылке - irinabot.ru/maps/70412
Патч 0.66
- Теперь стражники видят невидимых в радиусе 1100.
- С каждой победой шанс выигрыша снижается. Шанс сбрасывается обратно с наступлением нового дня.
- Подчинение нежити или зверей, более не работает на врагов не принадлежащих нейтральным монстрам.
- Мастерский амулет цена 800>400 золота.
- Снижен скейл повышения требования опыта 25>20% за каждый лвл героя.
- Ослаблено стартовое здоровье разбойниц 20>5
- Базовая скорость атаки разбойниц - 1.22>1.52
- "Тихий удар" более не даёт экспу за срабатывание ворам.
- Скорость перемещения "Разбойниц" снижено 350>300.
- Стоимость Т1 рун 2000>500 золота.(Мастер гильдии)
- "Ледяная буря" время действия снижения защиты повышено 3>15 сек.
- Воины раздора более не могут добивать боссов, но повышен % для добивания.
- 2 фаза для боссов, когда хп меньше 50%.
Огр - Грендал - становится быстрее.
Вендрал - дополнительно наносит 50% чистого урона заклинаниями.
Огненная колесница и Королева личей - заклинания перезаряжаются на 50% быстрее и т.д.
- Книга власти стоимость снижена 10000>4000 золота.
- Стоимость "Быстрая починка" снижена 1250>800.(Гильдия гномов)
- Стартовое здоровье всех героев, кроме обычных карликов увеличено.
- Жрец агрелы стоит дешевле 200>150
- Ослаблен артефакт сокрушитель драконов, наносит лишь 0,05% от макс здоровья. При этом убирает непробиваемую чешую дракона, лишая того неуязвимости.
- Ослаблен ремонт рабочих и прочих перков.
- Здоровье большинства боссов сильно повышено.
- Сила атаки большинства боссов сильно повышено.
- Вторая фаза боссов стала ещё опаснее.
- Прирост магии снижен 1.70 > 1.50. Прирост выносливости 0.50 > 0.70(Маг)
- «Перемещение» теперь лишает гильдию неуязвимости. (Гильдия карликов)
- ВСЕ миссии со сложностью INSANE стали значительно сложнее.
- Теперь после появления нового сборщика налогов показывает какой это был по счёту. (В момент появления)
- Расширено кол-во героев в списке погибших 3>5.
- Теперь Агрела может ресать могилы героев, даже если те попали в список, которых не успели реснуть в гильдии. При этом могила мастера гильдии останется чёрной.
- Волна огра теперь наносит физический урон, может оглушить и гарантировано замедляет.
- Убраны союзные варвары в миссии "Сфера власти Брашнарда"
- "Случайная игра" всем дан союз, если выпало "Убить босса". Босс нападает на 15 день.
- Вызванный юнит (Крипта, Карлик-шаман, Друид) получают 2% доп физ урона и 1% доп физ защиты > 4%, 2%.
- Указано теперь какой тип бонуса, Активный, Пассивный, Полу-активный.
- Исправление багов и недоработок.
- Теперь руны на криты дополнительно дают опыт при срабатывании.
- "Огненные стрелы", "Божественные руки", "Морозящие стрелы" дополнительно добавляют опыт атакующему при атаках.
- Исправлены баги с списком погибших героев.
- Исправлен баг вызываемый Бураном.
- Немного усилен босс Огр, при этом он снова кастит волну.
- Временно убрал постоянный инвиз у босса Вампира во 2 фазе.
- Гильдию магов в миссии "Сфера власти Брашнарда" более не уничтожают враги и теперь они союзники, однако маги могут случайно сломать хранилище что может вызвать на вас атаку врагов даже до 1 дня.
- Старое доброе исправление багов и недоработок.
- Гильдия эльфов цена для Т3 договора снижена с 17000 к до 7500.
- Маги требуют больше золота 325>400.
- Активация магической башни цена повышена 50>150.
- Карлик - шаман цена снижена 300>100.
- Улучшение "Башни землянки" - замедляет на 10>30%.
- Улучшение "Тренировка меткости" помимо повышения урона у Рейнджеров, Друидов, Лучников хелии, также добавляет доп опыт на тоже значение что и урон.
- Улучшение "Кузнечная решимость" теперь добавляет доп опыт в зависимости от бонуса к силе атаки.
- Теперь при выборе миссий или режимов можно удобно выбрать нажав всего-лишь F1. Правда придётся самостоятельно кликнуть на книгу. Выбор стал в разы удобнее.
- ИИ гильдий умеет самостоятельно призывать рабочих, хоть и делает это лениво.
- Теперь призыв рабочих почти не имеет кулдана, но кол-во рабочих ограничено уровнем гильдии.
- "Огненный взрыв" Снизить стоимость в золотых 1200>600.(Гильдия магов)
- Улучшение "Быстрые Карманы" воровство стакается от уровня - 10 за лвл вора.
- Перезарядка заклинания "Удар солнца" снижена с 10 до 3 сек. (Гильдия рейнджеров)
- Нерф "Огненной сферы". Наносит 98 урона каждые 0.10> 0.20 сек.(Маг)
- "Огненный взрыв" перезарядка снижена 20>10 сек.(Маг)
- Урон "Ужасающего крика" теперь считается физическим уроном.(воин раздора)
- Книги на опыт любые стали давать в 2 раза больше опыта.
Ранее было 100.
- Заклинание гильдии магов "Молния" цена снижена 400>200 золота.
- На 20 уровне талант воина раздора, варвара теперь даёт дополнительную выносливость.
Варвар - 40 выносливости
- На 20 уровне талант лучника хелии или друида, повышает ловкость больше 10>50
- На 20 уровне талант жреца агрелы или жреца крипты добавляет +150 магии.
- На 20 уровне талант эльфийки, добавляет 10>50 ловкости.
- На 20 уровне талант карлика, добавляет 10>30 ко магии и ловкости.
- Вор на мастере гильдий теперь получает доп экспу за каждое сворованное золотишко. При этом больше нельзя воровать у себя самого.
- Изменён ИИ рабочих теперь он более умный. У гильдий ИИ рабочих чинить только рядом стоящие здания не по всей карте.
- Теперь "Огненная сфера" её урон может увеличиваться на 2% от 1 магии. Но имеет пределы вплоть до 360%.
- Торговые посты в "Выживании" реже спавнятся в центре.
- Исправления прочих багов.
- Теперь "Паровой танк" за 500 золота может бесконечно стакать прочность на 250. Однако если танк уничтожить всё нужно стакать заново.
- Добавил новые...
- Добавлено новое Т3 здание Дом ремесленников, вызывает рабочих на починку рядом стоящих сооружений.
- Изменена карта путей у следующих зданий - Дом, Таверна, Рынок, Кузница, Магическая лавка, Алтарь, Башня мудрости. Это должно защитить от тех гениев которые ставили здания так что рабочие даже пройти не могли.
1)Исправлен баг с уничтожением гильдии.
2)Теперь корректно обнуляет улучшения после уничтожения рынка, кузницы, магической лавки.
3)Дальность заклинания "Перемещение" гильдии карликов вновь вернута к значению как у рейнджеров.
4)Герой во время "Божественного вмешательства" не должен работать и мешать ИИ управлять игроку.
5)Новая механика для "Случайной игры" - мутация логов. Логово может изменить свой цвет на красный, зелёный, чёрный, синий.
Красный - при этом появляющиеся монстры получают 50% к скорости атаки. И сильное повышение скорости перемещения. Увеличивает наносимый физический урон на 100%. Добавляет 25% вампиризма.
Зелёный - усиливает прочность логова на 1000 и добавляет пассивное восстановление. Монстры получают дополнительно 50 здоровья от lvl крипа. Регенерация 5% от здоровья. Возвращает любой наносимый физический урон. В размере 5 х от lvl крипа.
Синий - понижает получаемый магический урон на 10% от уровня логова или монстра. Магический урон монстра повышен на 100%. Повышает армор на 20.
Чёрный - Логово и монстр получает на 10% меньше физ урона в зависимости от своего уровня. Добавляет шанс 30% оглушить при атаке и нанести 10 от уровня крипа. Магическое сопротивление повышено до максимума.
- Торговые посты в цели "Торговые пути" и "Уничтожить замок" спавнить в центре как это было в PVP
- Ледяные и зелёные драконы получили 20 физ блока. Это значит получают на 20 меньше физ урона. Увеличен разброс урона драконов - 1 - 12 > 2 - 24
- Добавить медведями оборотням стан.
10)"Паук - Охотник" ослаблен: Здоровье снижено 350>190. Скорость атаки замедлена - 1.20 >2.50
11)Договор с кузнецами больше не понижает физический урон по гномам на 30%>0%.
12)Скорость атаки "Лучника хелии" снижена 1.82>2.4
"Огненные стрелы" на 5 уровне ослаблены добавляют меньше магического урона 25>15 Как и опыта.
13)Лучник хелии на мастере, получает новую пассивку "Благословение Хелии" атакуя врага имеет 5% шанс повысить силу атаки на 3, навсегда.
14)Теперь и работящие и обычные карлики могут строить здания. "Работящие" имеют 4% шанс при ремонте или стройке увеличить запас здоровья здания на 50.
15)Начиная с 7 дня "Старое кладбище" спавнит 1 оживший доспех и скелета снайпера, которые пойдут сносить здания.
16)Здоровье "Громовой ящерицы" снижен 4000>700.
17)Жрец и Жрец фей быстрее создаются в гильдии.
15>3 сек.
18)"Жрец фей"
Эффект ауры дополнен теперь юниты наносят на 100% больше физического урона. Понижает получаемый магический урон на 50%.
Характеристики жреца повышены.
Уклонение 35>80%
Сопротивление к магии 15>75%
При этом Жрец фей получает тип защиты "Элементальный"
19)Радиус починки карликов, теперь ограничен.
20)Цена Карлик - шаман 100>200.
Патч 0.69.2
- Исправление бага некоторые здания гильдии после уничтожения нельзя было отстроить.
- Красные руны добавляют больше ловкости и силы атаки.
- "Мощь Солнца" теперь влияет на Лучников хелии. Добавляет 20% шанс при использовании "Удар солнца" повысить физический урон на 3, стакается. Цена повышена 2600>5200. (Лучники Хелии)
- "Прихоть Бурелома" снижает 5>10 сек перезарядку Формы медведя. Повышена стоимость улучшения 1500> 4500. (Друиды)
- Жрец фей, дополнительный эффект +100% физического урона, теперь работает только на Эльфиек.(Эльфы)
- "Божественный щит" теперь снижает магический урон, ранее только добавлял магическое сопротивление. (Паладины)
- Снижен доход с рубки дерева "Лесопилки" в 4 раза. Снижена перезарядка 2>1 сек. Энты могут появится только если срублено более 100. Появляются только обычные энты не тёмные.
- Более "Цепь молний" не распространяется по зданиям у врагов и у героев.
- Снижена стоимость "Башни гномов" 1550>1000, защита повышена 5>9.(Гильдия гномов)
- Карлики стали активнее ремонтировать и помогать в стройке зданий.
- Повышена защита гильдий в 3 раза, исключение воры и карлики. У Гильдии гномов повышена защита до 20.
- Повышена защита общих зданий и борделя.
- Изменено местоположение бонуса "Землевладелец" и "Мастер гильдии".
- Исправлен баг с преждевременной атакой энтов на старте.
- "Передача золота" теперь может передавать золото героям.
- Бандиты могут наносить чистый урон по монстрам. В зависимости от заработанных денег игрока.(Криминальные связи)
- Нужно выжить 40 дней, вместо 60. в "Выживании". Землетрясение будет начинаться с 45>35 дня. Со старта в выживании уже имеется Т2.
- Дракон более не даёт передышку перед финальной атакой в "Убить Могучего Дракона".(Миссия)
Дополнительно
Я не стал на 100% копировать, как было в оригинале(например механику с получением дохода я упростил). Однако мне хотелось дать возможность игроку сыграть те классные миссии из той игры, но с друзьями.
Также у нас есть свой сервер, где мы собираемся и играем в эту карту.
Сервер в Discord
Также у нас есть свой сервер, где мы собираемся и играем в эту карту.
Сервер в Discord

WC3




















Ред. LongbowMan
Ред. Darkmen500
Я уважаю его как разработчика, играл во многие его карты. Но я не считаю свою карту прямой данью уважения к его проекту. Так как всё-таки в его проектах зачастую РПГ или выживач на первом месте.
Прокрутить к ресурсу
Прокрутить к ресурсу
Ред. Dizzle Daazzle
Есть также отдельные здания которые строятся сами.