Использую стандартные и не стандартные текстуры(переделываю их в двоичные или как там). Через плагин на блендер конвертирую в формат obj. Затем импортирую в milkshape и экспортирую в mdx.
В прошлом вопросе не отображались некоторые полигоны, из-за того что были неправильно вывернуты! Сейчас происходит непонятно что вообще. Просто модель по всей карти лагает. Полигонов у модели 5000, делал в блендере уменьшал с помощью модификатора decimate! В чем проблема?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
1 год назад
0
EugeAl, я привел способ фикса для уже готовой модели, само собой, если есть возможность сделать все в полноценном редакторе и сконвертировать без потерь, так и нужно поступить.
0
1
1 год назад
0
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю

Просто такая проблема в первый раз происходит. Раньше без костей и прочих манипуляций поверхности все нормально было, переносилось. Когда кончилась пробная версия милкшейпа я ее крякнул и началась такая тема. Вот думаю может в этом дело.

Ребят, я думаю дело в конвертации, раньше таких проблем небыло. Poma верно сказал на счет Mdlvis, но для моей карты надо делать ну прям очень много объектов новых, поэтому такой варинт, к сожалению не подойдет
0
18
1 год назад
0
Poma, я к тому что нужное разделение проще сначала в блендере сделать, затем сконвертить, а в мдл висе уже кости сажать и так далее, это проще чем разделение в самом мдл висе делать и вершины выделять и выискивать.
3
23
1 год назад
3
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю
В прошлом твоём вопросе я предлагал экспортёр для блендера, вместо костыля из 2010 года. Да, это не совсем по теме вопроса, но я реально не могу молчать. Ребята, какой милкшейп, какой мдлвис, какой разбить на геосеты, 2023 год на дворе, вы сейчас серьёзно всё это пишете?
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
Загруженные файлы
0
1
11 месяцев назад
0
Привет еще раз. Очень интересно, скинь пожалуйста ссылку на этот плагин
0
1
11 месяцев назад
0
с этой моделью я горе пополам как-то разобрался. Но я сделал новую. Несколько объектов совместил в один, потому что объект сборный так сказать.И по итогу поулчилось что 3 геосета грубо говоря, несколько сотен моделей. Всего полигонов 5к, все разделено. Но милкшейк опять все геосеты убирает в один
Загруженные файлы
0
23
11 месяцев назад
0
Привет еще раз. Очень интересно, скинь пожалуйста ссылку на этот плагин
Точно работает на блендер 3.4, про 3.5 не знаю. По поводу геосетов я там показал на видосе, что модель на геосеты делится по блендеровским материалам. Экспортирует в mdl, так что желательно потом пересохранять в mdx.
0
1
11 месяцев назад
0
Спасибо. Я скачал этот архив mdl 2.8 попытался установить на 3.4 версию блендера, но к сожалению оно не появляется в списке аддонов
0
1
11 месяцев назад
0
Я разобрался с установкой! В прошлом коментарии, когда ты первый раз ответил, сказал бы что версия на 2.8 версию блендера, ставиться на 3.4! Потому что якак только увидел что версия 2.8 подумал "что за дурной ответ?)". Спасибо еще раз!
Загруженные файлы
0
23
11 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
Спасибо. Я скачал этот архив mdl 2.8 попытался установить на 3.4 версию блендера, но к сожалению оно не появляется в списке аддонов
Нужны не все файлы из репозитория, а только папка export_mdl и её содержимое. Если не получается установить просто закинув в аддоны, то надо папку export_mdl запаковать в архив, и установить из файла
Installation
    - Select your branch - 2.79 or 2.8 depending on your Blender version, and download/clone.
    - Add export_mdl folder to a zip or rar file. It should be one next to the "images" folder - not the one containing the full repository!
    - In Blender, go to User Preferences (CTRL+ALT+U) and select "Install Add-on From File". Select your zipped folder.
    - MDL Exporter should now show up in the Import/Export plugins list. Make sure it is enabled by ticking the box.
    - The option to export to .mdl will now appear in the export menu (you may need to restart Blender first).

А, ок, не увидел ответ. Версия с названием 2.8 подразумевает работу на версиях блендера 2.8+. Плагин всё ещё поддерживается и периодически обновляется
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.