Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
192 x 384
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.00
Защита:
Не защищена
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль.
Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
Герою придется проделать опасный путь через пустоши, овладеть силой магического клинка и сразиться со злом из древних легенд.
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим варкрафт.
В случае неудобств с обзором, игровую камеру можно поворачивать с помощью клавиш со стрелками.
Клавишей key 4 вы можете вызвать подсказку куда идти дальше.
Скриншоты из игры:
Использованы материалы с сайтов XGM, HiveWorkshop, DeviantArt и других, а так же ресурсы(модели и текстуры) из мобильных игр от компаний Ludia и Plarium.
Музыка: Marvin Kopp
Скриншоты из редактора:
Конкурс героев 2021
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
14
3 года назад
3
Ресурсами от Plarium нужно быть аккуратным, а то они очень жадная кампания)
2
24
3 года назад
2
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
2
14
3 года назад
2
Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
Надеюсь все так тихо и будет! Они похоже в шоке от интересного хода в Близард по развитию Хартстоуна в духе Рейда))
4
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
4
Простите, что заставляю ждать, я в первые работаю с синематиками и мне приходится часто проверять, менять и что-то ровнять, чтобы на это можно было хотя бы смотреть. Я постараюсь как можно быстрее с ними закончить
4
24
3 года назад
4
Карта в ресурсе обновлена
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
3
32
3 года назад
3
Опаздуны
5
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
5
Вы можете столкнуться с мелкими и совсем жесткими багами, которые как облегчат процесс, так и усложнят, ибо у нас совсем не было времени проверять от и до, а так же исправлять сразу же то, что находили. Но если кому-нибудь интересна концовка, кто такая Моргана и почему её заточили, что это за меч такой и прочее-прочее, то мы обязательно завершим этот проект, спасибо всем, кто поддерживает нас и других участников конкурса в это нелегкое время, а я пойду высыпаться)

Ах да, после победы над боссом в продолжении вы сможете разблокировать способность высвобождение ярости. Что оно делает я не скажу, пускай будет для вас сюрпризом, но для особо любопытных - карта открыта, всё можно посмотреть)

(если разберёте, аха)
4
24
3 года назад
4
UPD: Исправлен баг с не возвращающимся после синематика на своё место боссом
7
26
3 года назад
7
Сделайте смену дня/ночи помедленнее. Ночь вообще бесит. Можно ночь сделать чуть быстрее, а день длиннее. Хочется же на карту посмотреть, а так только в темноте бегаешь)
Еще не понравились моменты, когда крупный декор закрывает обзор, особенно, в начале со стенами. Либо камеру крутите, либо что-нибудь еще придумайте. А то получается, что бегаешь как слепой.
А вообще, прикольно! Пальмы понравились с камнями) и медведя узнал из Raid. Правда, потом понял, что мелкие тоже из рейда)
5
4
3 года назад
5
при сохранений выходит Фатал.
После того как нападает ликан ЧТО КСТАТИ ОЧЕНЬ КРАСИВО СДЕЛАНО , камеру можно двигать
Загруженные файлы
2
32
3 года назад
2
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
2
24
3 года назад
2
VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
0
4
3 года назад
0
Bergi_Bear:
Опаздуны
ну неделя всего карта большая ландшафт проработан. Я доволен картой 9 из 10

Bergi_Bear:
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
понятно я видел статьи про мемхак я даже незнаю что это , надо прочитать впервые вижу и слышу))

Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
а что в этой карте использовано от компаний Плариум , модельки?
3
24
3 года назад
3
VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
2
32
3 года назад
2
Dragonlor, про такое лучше указывать в ресурсе, судья не может знать, скачали ли вы модель с хайва или же делали всё сами, а ведь это огромная часть труда, который должен быть оценён
4
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
4
Bergi_Bear, как минимум некоторые модельки Dragonlor'y пришлось самому дорабатывать, свои анимации пихать, а анимации главного героя и духов и вовсе с нуля все сделаны, кое-что приходилось перекрашивать, в общем этим тоже занимались)
Lord_Teo, спасибо большое)
смена дня и ночи обязательно будет медленнее, я хотел бы пройти сам карту перед тем как закинуть (особенно когда оказалось, что мы закинули версию, где с боссом и не посражаешься), но прохождение до босса предполагаю около 30 минут будет, а мы и так на 10 опаздывали))
насчёт начальных стен ты прав, мы уже пытались менять угол обзора камеры чтобы можно было наблюдать ближе с верху, но оно смотрелось отвратительно. Крутить камеру за героем или делать их полупрозрачными если за ними находится гг тоже не хочется, поэтому просто уменьшим высоту стенок)
4
28
3 года назад
4
По моделькам, ланду, саунду и абилкам - очень круто. Единственное - в стартовой локе придумайте что-то с камерой, а то персонажа в проходах не видно. Ну и ещё у вас некоторые тайлы квадратные, не очень красиво выглядит. Ещё хотелось бы кровищи из монстриков.
По сюжету - скучно. Даже сюжетка про свинью-мутанта лично меня больше заинтересовала.
Ну и конечно же главная проблема в том, что сейвы не пашут.
Я честно дошёл до места с пасхалкой-фаталкой, а проходить заново уже не было желания.
Вот
В целом - весьма неплохо, сорри что не могу полностью оценить.
Загруженные файлы
2
24
3 года назад
2
Aws, Спасибо за отзыв. С камерой сегодня кое-что придумали, вечером будет обновление ресурса.
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
3
27
3 года назад
3
Aws, сейвы уже отключил, а возрождаться можно только у мест силы, отметки на миникарте добавлю куда двигаться, можно будет хоткеем вызывать эту метку
3
28
3 года назад
3
rsfghd, так меня выкинуло из-за того что я пошёл в запрещённое место. Так то я понял, что туда идти нельзя (и понял куда надо, мне отметки не нужно), но просто решил проверить, правду ли написали, чи обманули 🙃
Алистер Кроули - 100 рублей
3
27
3 года назад
3
Aws, ахах))
ну я подозревал, что будут такие любители, все диалоги можно скипнуть и быстро добраться до первой воскрешалки
4
20
3 года назад
Отредактирован Infernall
4
Приветствую всех, прошёл до конца (на сколько она сделана на данный момент) Карта напомнила: первый Assassins creed, Dark Messiah of Might & Magic и ещё что-то... Проходить было забавно, посмотрим что будит дальше. В карте заметил косяки: 1) Когда погибаешь самый первый рас, то при перерождении с тобой говорит не дух а противник который носится как волчара. 2) Как тут уже упоминал Lord_Teo, смена суток напрягает, по сути приходится по ночи бегать не видя. 3) В конце в битве с Мортисом (если не ошибаюсь), если ему проиграть, то при перерождении теряешь возможность полностью использовать способности Экскалибура, только атаковать как было изначально (скорей всего там ещё не доработано ибо ананас тому подтверждение)
2
24
3 года назад
2
UPD:
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
3
27
3 года назад
3
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
2
26
3 года назад
2
Кстати, с камерой стало лучше. Но почему бы ее не поворачивать автоматически (чуть более плавно) в узких коридорах, которые скрывают персонажа? В больших комнатах можно не вращать. Там все норм.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.