Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль.
Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
Герою придется проделать опасный путь через пустоши, овладеть силой магического клинка и сразиться со злом из древних легенд.
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим варкрафт.
В случае неудобств с обзором, игровую камеру можно поворачивать с помощью клавиш со стрелками.
Клавишей key 4 вы можете вызвать подсказку куда идти дальше.
Скриншоты из игры:
Использованы материалы с сайтов XGM, HiveWorkshop, DeviantArt и других, а так же ресурсы(модели и текстуры) из мобильных игр от компаний Ludia и Plarium.
Музыка: Marvin Kopp
Скриншоты из редактора:
Конкурс героев 2021
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Вы можете столкнуться с мелкими и совсем жесткими багами, которые как облегчат процесс, так и усложнят, ибо у нас совсем не было времени проверять от и до, а так же исправлять сразу же то, что находили. Но если кому-нибудь интересна концовка, кто такая Моргана и почему её заточили, что это за меч такой и прочее-прочее, то мы обязательно завершим этот проект, спасибо всем, кто поддерживает нас и других участников конкурса в это нелегкое время, а я пойду высыпаться)

Ах да, после победы над боссом в продолжении вы сможете разблокировать способность высвобождение ярости. Что оно делает я не скажу, пускай будет для вас сюрпризом, но для особо любопытных - карта открыта, всё можно посмотреть)

(если разберёте, аха)
24
UPD: Исправлен баг с не возвращающимся после синематика на своё место боссом
27
Сделайте смену дня/ночи помедленнее. Ночь вообще бесит. Можно ночь сделать чуть быстрее, а день длиннее. Хочется же на карту посмотреть, а так только в темноте бегаешь)
Еще не понравились моменты, когда крупный декор закрывает обзор, особенно, в начале со стенами. Либо камеру крутите, либо что-нибудь еще придумайте. А то получается, что бегаешь как слепой.
А вообще, прикольно! Пальмы понравились с камнями) и медведя узнал из Raid. Правда, потом понял, что мелкие тоже из рейда)
4
при сохранений выходит Фатал.
После того как нападает ликан ЧТО КСТАТИ ОЧЕНЬ КРАСИВО СДЕЛАНО , камеру можно двигать
Загруженные файлы
33
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
24
VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
4
Bergi_Bear:
Опаздуны
ну неделя всего карта большая ландшафт проработан. Я доволен картой 9 из 10

Bergi_Bear:
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
понятно я видел статьи про мемхак я даже незнаю что это , надо прочитать впервые вижу и слышу))

Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
а что в этой карте использовано от компаний Плариум , модельки?
24
VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
33
Dragonlor, про такое лучше указывать в ресурсе, судья не может знать, скачали ли вы модель с хайва или же делали всё сами, а ведь это огромная часть труда, который должен быть оценён
28
Bergi_Bear, как минимум некоторые модельки Dragonlor'y пришлось самому дорабатывать, свои анимации пихать, а анимации главного героя и духов и вовсе с нуля все сделаны, кое-что приходилось перекрашивать, в общем этим тоже занимались)
Lord_Teo, спасибо большое)
смена дня и ночи обязательно будет медленнее, я хотел бы пройти сам карту перед тем как закинуть (особенно когда оказалось, что мы закинули версию, где с боссом и не посражаешься), но прохождение до босса предполагаю около 30 минут будет, а мы и так на 10 опаздывали))
насчёт начальных стен ты прав, мы уже пытались менять угол обзора камеры чтобы можно было наблюдать ближе с верху, но оно смотрелось отвратительно. Крутить камеру за героем или делать их полупрозрачными если за ними находится гг тоже не хочется, поэтому просто уменьшим высоту стенок)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.