,

[Конкурс становления героев] Crusader

Published
» Жанр: RPG
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Не защищена
» Размеры: 192 x 384
» Версия карты: 0.12
» Поддержка Reforged: Нет
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль.
Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
Герою придется проделать опасный путь через пустоши, овладеть силой магического клинка, сразиться со злом из легенд и сделать выбор, который определит судьбу этого мира.
ВНИМАНИЕ:
Это ранняя версия карты. Пока к прохождению доступна только часть (20%~). С геймплеем и способностями героя уже можно познакомиться.
Мы продолжаем активно работать над картой, впереди ещё будет на что посмотреть
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим варкрафт.
В случае неудобств с обзором, игровую камеру можно поворачивать с помощью клавиш со стрелками.
Клавишей key 2 вы можете вызвать подсказку куда идти дальше.
Скриншоты из игры(старые):
Использованы материалы с сайтов XGM, HiveWorkshop, DeviantArt и других, а так же ресурсы(модели и текстуры) из мобильных игр от компаний Ludia и Plarium.
Музыка: Marvin Kopp
Скриншоты из редактора:
Конкурс героев 2021


Views: 376

» Лучшие комментарии


Kirka_Karma #1 - 2 weeks ago 3
Голосов: +3 / -0
Ресурсами от Plarium нужно быть аккуратным, а то они очень жадная кампания)
Dragonlor #2 - 2 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
Kirka_Karma #3 - 2 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
Надеюсь все так тихо и будет! Они похоже в шоке от интересного хода в Близард по развитию Хартстоуна в духе Рейда))
rsfghd #4 - 1 week ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Простите, что заставляю ждать, я в первые работаю с синематиками и мне приходится часто проверять, менять и что-то ровнять, чтобы на это можно было хотя бы смотреть. Я постараюсь как можно быстрее с ними закончить
Dragonlor #5 - 1 week ago 4
Голосов: +4 / -0
Карта в ресурсе обновлена
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
rsfghd #8 - 1 week ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Вы можете столкнуться с мелкими и совсем жесткими багами, которые как облегчат процесс, так и усложнят, ибо у нас совсем не было времени проверять от и до, а так же исправлять сразу же то, что находили. Но если кому-нибудь интересна концовка, кто такая Моргана и почему её заточили, что это за меч такой и прочее-прочее, то мы обязательно завершим этот проект, спасибо всем, кто поддерживает нас и других участников конкурса в это нелегкое время, а я пойду высыпаться)

Ах да, после победы над боссом в продолжении вы сможете разблокировать способность высвобождение ярости. Что оно делает я не скажу, пускай будет для вас сюрпризом, но для особо любопытных - карта открыта, всё можно посмотреть)

(если разберёте, аха)
Dragonlor #9 - 1 week ago 4
Голосов: +4 / -0
UPD: Исправлен баг с не возвращающимся после синематика на своё место боссом
Lord_Teo #10 - 1 week ago 7
Голосов: +7 / -0
Сделайте смену дня/ночи помедленнее. Ночь вообще бесит. Можно ночь сделать чуть быстрее, а день длиннее. Хочется же на карту посмотреть, а так только в темноте бегаешь)
Еще не понравились моменты, когда крупный декор закрывает обзор, особенно, в начале со стенами. Либо камеру крутите, либо что-нибудь еще придумайте. А то получается, что бегаешь как слепой.
А вообще, прикольно! Пальмы понравились с камнями) и медведя узнал из Raid. Правда, потом понял, что мелкие тоже из рейда)
VuRdaLaK1337 #12 - 1 week ago 5
Голосов: +5 / -0
при сохранений выходит Фатал.
После того как нападает ликан ЧТО КСТАТИ ОЧЕНЬ КРАСИВО СДЕЛАНО , камеру можно двигать
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #13 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
Dragonlor #14 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
VuRdaLaK1337 #15 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Опаздуны
ну неделя всего карта большая ландшафт проработан. Я доволен картой 9 из 10

Bergi_Bear:
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
понятно я видел статьи про мемхак я даже незнаю что это , надо прочитать впервые вижу и слышу))

Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
а что в этой карте использовано от компаний Плариум , модельки?
Dragonlor #16 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
Bergi_Bear #17 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Dragonlor, про такое лучше указывать в ресурсе, судья не может знать, скачали ли вы модель с хайва или же делали всё сами, а ведь это огромная часть труда, который должен быть оценён
rsfghd #18 - 1 week ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Bergi_Bear, как минимум некоторые модельки Dragonlor'y пришлось самому дорабатывать, свои анимации пихать, а анимации главного героя и духов и вовсе с нуля все сделаны, кое-что приходилось перекрашивать, в общем этим тоже занимались)
Lord_Teo, спасибо большое)
смена дня и ночи обязательно будет медленнее, я хотел бы пройти сам карту перед тем как закинуть (особенно когда оказалось, что мы закинули версию, где с боссом и не посражаешься), но прохождение до босса предполагаю около 30 минут будет, а мы и так на 10 опаздывали))
насчёт начальных стен ты прав, мы уже пытались менять угол обзора камеры чтобы можно было наблюдать ближе с верху, но оно смотрелось отвратительно. Крутить камеру за героем или делать их полупрозрачными если за ними находится гг тоже не хочется, поэтому просто уменьшим высоту стенок)
Aws #19 - 1 week ago 4
Голосов: +4 / -0
По моделькам, ланду, саунду и абилкам - очень круто. Единственное - в стартовой локе придумайте что-то с камерой, а то персонажа в проходах не видно. Ну и ещё у вас некоторые тайлы квадратные, не очень красиво выглядит. Ещё хотелось бы кровищи из монстриков.
По сюжету - скучно. Даже сюжетка про свинью-мутанта лично меня больше заинтересовала.
Ну и конечно же главная проблема в том, что сейвы не пашут.
Я честно дошёл до места с пасхалкой-фаталкой, а проходить заново уже не было желания.
В целом - весьма неплохо, сорри что не могу полностью оценить.
Прикрепленные файлы
Dragonlor #20 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Aws, Спасибо за отзыв. С камерой сегодня кое-что придумали, вечером будет обновление ресурса.
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
rsfghd #21 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
Aws, сейвы уже отключил, а возрождаться можно только у мест силы, отметки на миникарте добавлю куда двигаться, можно будет хоткеем вызывать эту метку
Aws #22 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
rsfghd, так меня выкинуло из-за того что я пошёл в запрещённое место. Так то я понял, что туда идти нельзя (и понял куда надо, мне отметки не нужно), но просто решил проверить, правду ли написали, чи обманули 🙃
Алистер Кроули - 100 рублей
rsfghd #23 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
Aws, ахах))
ну я подозревал, что будут такие любители, все диалоги можно скипнуть и быстро добраться до первой воскрешалки
Infernall #24 - 1 week ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
Приветствую всех, прошёл до конца (на сколько она сделана на данный момент) Карта напомнила: первый Assassins creed, Dark Messiah of Might & Magic и ещё что-то... Проходить было забавно, посмотрим что будит дальше. В карте заметил косяки: 1) Когда погибаешь самый первый рас, то при перерождении с тобой говорит не дух а противник который носится как волчара. 2) Как тут уже упоминал Lord_Teo, смена суток напрягает, по сути приходится по ночи бегать не видя. 3) В конце в битве с Мортисом (если не ошибаюсь), если ему проиграть, то при перерождении теряешь возможность полностью использовать способности Экскалибура, только атаковать как было изначально (скорей всего там ещё не доработано ибо ананас тому подтверждение)
Dragonlor #25 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
UPD:
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
rsfghd #26 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
Lord_Teo #27 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Кстати, с камерой стало лучше. Но почему бы ее не поворачивать автоматически (чуть более плавно) в узких коридорах, которые скрывают персонажа? В больших комнатах можно не вращать. Там все норм.
rsfghd #28 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
Lord_Teo, а я предлагал ему это!)
Lord_Teo #29 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd:
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
Мне кажется, что проще периодически подсвечивать на миникарте место.
rsfghd #30 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
Lord_Teo, всё хорошо, функция не назойливая и можно вызывать сколько захочется, а не ждать пока следующая метка проиграется)
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
EugeAl #31 - 1 week ago 1
Голосов: +1 / -0
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
VuRdaLaK1337 #32 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
EugeAl:
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
Это секрет цена за которую , Твоя потерянная минута на прочтение этого коммента , наслждайся) Прошу ненада за Оффтоп :c
rsfghd #33 - 1 week ago 3
Голосов: +3 / -0
EugeAl, www.hiveworkshop.com/threads/animated-dnc-light-models.221425
Это днс (DayNightCycle), можно скачать готовые с интернета и импортировать в карту

Я и в модел эдиторе пробовал делать, блендер не обязательно)
EugeAl #34 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd, Спасибо) Мне ваш коллега уже дал ссылку)
А как в модел эдиторе сделали? Просто у меня в модел эдиторе почему то не сохранялись анимации цвета в источнике освещения. Баг такой, что-ли? Наподобие бага с анимацией текстур, которые тоже не сохраняются.
rsfghd #35 - 6 days ago 4
Голосов: +4 / -0
EugeAl, ой я правда не помню, несколько месяцев назад делал для своей карты, забил из-за неистественности, не понимая в чем проблема, потом драгонлор указал, что у меня тени не меняются)
Днс же влияет на вертексы

Но я делал по статье какой-то, можно попробовать поискать, но у меня не особо есть время рыться в старых архивах)
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
EugeAl #36 - 6 days ago 3
Голосов: +3 / -0
rsfghd, Ну ладно, попробую обойти баг, в формате Мдл бага нет, потом в Мдл Вис в мдх сохраню и должно будет работать.
А, жду обновления)
rsfghd #37 - 6 days ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
EugeAl, вот за последнее предложение прям обрадовал)
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
sosiso4ka #38 - 6 days ago 2
Голосов: +2 / -0
Отличная карта. Но в некоторых местах слишком темная и мрачная
rsfghd #39 - 6 days ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
sosiso4ka, в 0.13 версии, которую мы ещё не выпустили, эта проблема уже решена, и многие другие тоже. Но по сути в этой версии практически ничего нового, лишь стало приятнее играть, поэтому потерпите пожалуйста ещё немножко)

Сейчас я лишь изучаю мемхак и сталкиваюсь порой с непонятными для меня вещами. К примеру если юнита застанить перед смертью он не сможет юзать QWER, при этом атака и бег рабочие. Снять стан с юнита если он мертв не давало эффекта, и пришлось снимать стан при воскрешении, чтобы работало, при этом проверка на то, в стане ли юнит не давала эффекта, хотя он был застанен. После чего я начал тестировать, а будет ли накладываться следующее оглушение если юнит не был оглушен перед смертью, но стан всё равно сняли
Kirka_Karma #40 - 6 days ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Благодарю за работу господа!
P.S. Простите что украл Ваш скрин, уж очень понравился :)