[Конкурс становления героев] Crusader

Added by , published
» Жанр: RPG
» Число игроков: 1
» Тип карты: Одиночная
» Версия Warcraft: 1.26
» Карта создана в редакторе: Классический (до версии 1.31 включительно)
» Защита: Не защищена
» Размеры: 192 x 384
» Версия карты: 1.00
» Поддержка Reforged: Не тестировалась
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль.
Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
Герою придется проделать опасный путь через пустоши, овладеть силой магического клинка и сразиться со злом из древних легенд.
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим варкрафт.
В случае неудобств с обзором, игровую камеру можно поворачивать с помощью клавиш со стрелками.
Клавишей key 4 вы можете вызвать подсказку куда идти дальше.
Скриншоты из игры:
Использованы материалы с сайтов XGM, HiveWorkshop, DeviantArt и других, а так же ресурсы(модели и текстуры) из мобильных игр от компаний Ludia и Plarium.
Музыка: Marvin Kopp
Скриншоты из редактора:
Конкурс героев 2021

Views: 1 063

Kirka_Karma #1 - 3 months ago 3
Голосов: 3
Ресурсами от Plarium нужно быть аккуратным, а то они очень жадная кампания)
Dragonlor #2 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
Kirka_Karma #3 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
Надеюсь все так тихо и будет! Они похоже в шоке от интересного хода в Близард по развитию Хартстоуна в духе Рейда))
rsfghd #4 - 3 months ago (изм. ) 4
Голосов: 4
Простите, что заставляю ждать, я в первые работаю с синематиками и мне приходится часто проверять, менять и что-то ровнять, чтобы на это можно было хотя бы смотреть. Я постараюсь как можно быстрее с ними закончить
Dragonlor #5 - 3 months ago 4
Голосов: 4
Карта в ресурсе обновлена
В ходе прохождения можно получить все способности и сразиться с боссом
Всё ещё не конечная версия, баги и недоработки будут исправляться, сюжет будет закончен.
rsfghd #7 - 3 months ago (изм. ) 5
Голосов: 5
Вы можете столкнуться с мелкими и совсем жесткими багами, которые как облегчат процесс, так и усложнят, ибо у нас совсем не было времени проверять от и до, а так же исправлять сразу же то, что находили. Но если кому-нибудь интересна концовка, кто такая Моргана и почему её заточили, что это за меч такой и прочее-прочее, то мы обязательно завершим этот проект, спасибо всем, кто поддерживает нас и других участников конкурса в это нелегкое время, а я пойду высыпаться)

Ах да, после победы над боссом в продолжении вы сможете разблокировать способность высвобождение ярости. Что оно делает я не скажу, пускай будет для вас сюрпризом, но для особо любопытных - карта открыта, всё можно посмотреть)

(если разберёте, аха)
Dragonlor #8 - 3 months ago 4
Голосов: 4
UPD: Исправлен баг с не возвращающимся после синематика на своё место боссом
Lord_Teo #9 - 3 months ago 7
Голосов: 7
Сделайте смену дня/ночи помедленнее. Ночь вообще бесит. Можно ночь сделать чуть быстрее, а день длиннее. Хочется же на карту посмотреть, а так только в темноте бегаешь)
Еще не понравились моменты, когда крупный декор закрывает обзор, особенно, в начале со стенами. Либо камеру крутите, либо что-нибудь еще придумайте. А то получается, что бегаешь как слепой.
А вообще, прикольно! Пальмы понравились с камнями) и медведя узнал из Raid. Правда, потом понял, что мелкие тоже из рейда)
VuRdaLaK1337 #10 - 3 months ago 5
Голосов: 5
при сохранений выходит Фатал.
После того как нападает ликан ЧТО КСТАТИ ОЧЕНЬ КРАСИВО СДЕЛАНО , камеру можно двигать
Прикрепленные файлы
Bergi #11 - 3 months ago 2
Голосов: 2
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
Dragonlor #12 - 3 months ago 2
Голосов: 2
VuRdaLaK1337, в карте используется мемхак. Насколько я знаю, поэтому стандартные сохранения и не работают.
В случае смерти герой возродится возле последнего посещенного места силы, так что можешь не сохраняться.
VuRdaLaK1337 #13 - 3 months ago 0
Голосов: 0
Bergi_Bear:
Опаздуны
ну неделя всего карта большая ландшафт проработан. Я доволен картой 9 из 10

Bergi_Bear:
при сохранений выходит Фатал.
Карты с мемхаком очень часто фаталят, старая проблема, требующая определенных знаний для её решения (или просто запретить сохранения). Но это уже на совести разработчиков
понятно я видел статьи про мемхак я даже незнаю что это , надо прочитать впервые вижу и слышу))

Dragonlor:
Kirka_Karma, Да вот сам сижу и жду, придет ли письмо от их юристов)
Но надеюсь, что обойдется. На DeviantArt модели из их игр спокойно себе лежат. Экспортированные в формат xnalara, к примеру.
а что в этой карте использовано от компаний Плариум , модельки?
Dragonlor #14 - 3 months ago 3
Голосов: 3
VuRdaLaK1337, от Plarium здесь модели монстров, модель героя, пара моделек декора. В моделях антагонистов также используются кусочки от моделек из игр Plarium. В Blender дорабатывал геометрию, конвертировал, перекрашивал, пересаживал на анимации и добавлял недостающие. У главного героя, например, все анимки самодельные.
Bergi #15 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Dragonlor, про такое лучше указывать в ресурсе, судья не может знать, скачали ли вы модель с хайва или же делали всё сами, а ведь это огромная часть труда, который должен быть оценён
rsfghd #16 - 3 months ago (изм. ) 4
Голосов: 4
Bergi_Bear, как минимум некоторые модельки Dragonlor'y пришлось самому дорабатывать, свои анимации пихать, а анимации главного героя и духов и вовсе с нуля все сделаны, кое-что приходилось перекрашивать, в общем этим тоже занимались)
Lord_Teo, спасибо большое)
смена дня и ночи обязательно будет медленнее, я хотел бы пройти сам карту перед тем как закинуть (особенно когда оказалось, что мы закинули версию, где с боссом и не посражаешься), но прохождение до босса предполагаю около 30 минут будет, а мы и так на 10 опаздывали))
насчёт начальных стен ты прав, мы уже пытались менять угол обзора камеры чтобы можно было наблюдать ближе с верху, но оно смотрелось отвратительно. Крутить камеру за героем или делать их полупрозрачными если за ними находится гг тоже не хочется, поэтому просто уменьшим высоту стенок)
Aws #17 - 3 months ago 4
Голосов: 4
По моделькам, ланду, саунду и абилкам - очень круто. Единственное - в стартовой локе придумайте что-то с камерой, а то персонажа в проходах не видно. Ну и ещё у вас некоторые тайлы квадратные, не очень красиво выглядит. Ещё хотелось бы кровищи из монстриков.
По сюжету - скучно. Даже сюжетка про свинью-мутанта лично меня больше заинтересовала.
Ну и конечно же главная проблема в том, что сейвы не пашут.
Я честно дошёл до места с пасхалкой-фаталкой, а проходить заново уже не было желания.
В целом - весьма неплохо, сорри что не могу полностью оценить.
Прикрепленные файлы
Dragonlor #18 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Aws, Спасибо за отзыв. С камерой сегодня кое-что придумали, вечером будет обновление ресурса.
По сюжету - когда он будет закончен, то надеюсь, что не разочарует.
rsfghd #19 - 3 months ago 3
Голосов: 3
Aws, сейвы уже отключил, а возрождаться можно только у мест силы, отметки на миникарте добавлю куда двигаться, можно будет хоткеем вызывать эту метку
Aws #20 - 3 months ago 3
Голосов: 3
rsfghd, так меня выкинуло из-за того что я пошёл в запрещённое место. Так то я понял, что туда идти нельзя (и понял куда надо, мне отметки не нужно), но просто решил проверить, правду ли написали, чи обманули 🙃
Алистер Кроули - 100 рублей
rsfghd #21 - 3 months ago 3
Голосов: 3
Aws, ахах))
ну я подозревал, что будут такие любители, все диалоги можно скипнуть и быстро добраться до первой воскрешалки
Infernall #22 - 3 months ago (изм. ) 4
Голосов: 4
Приветствую всех, прошёл до конца (на сколько она сделана на данный момент) Карта напомнила: первый Assassins creed, Dark Messiah of Might & Magic и ещё что-то... Проходить было забавно, посмотрим что будит дальше. В карте заметил косяки: 1) Когда погибаешь самый первый рас, то при перерождении с тобой говорит не дух а противник который носится как волчара. 2) Как тут уже упоминал Lord_Teo, смена суток напрягает, по сути приходится по ночи бегать не видя. 3) В конце в битве с Мортисом (если не ошибаюсь), если ему проиграть, то при перерождении теряешь возможность полностью использовать способности Экскалибура, только атаковать как было изначально (скорей всего там ещё не доработано ибо ананас тому подтверждение)
Dragonlor #23 - 3 months ago 2
Голосов: 2
UPD:
Добавлена возможность управления игровой камерой
Добавлен новый синематик
Добавлена музыка
Исправлены часть багов и недочетов а так же добавлены новые
Подправлен баланс
rsfghd #24 - 3 months ago 3
Голосов: 3
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
Lord_Teo #25 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Кстати, с камерой стало лучше. Но почему бы ее не поворачивать автоматически (чуть более плавно) в узких коридорах, которые скрывают персонажа? В больших комнатах можно не вращать. Там все норм.
rsfghd #26 - 3 months ago 3
Голосов: 3
Lord_Teo, а я предлагал ему это!)
Lord_Teo #27 - 3 months ago 0
Голосов: 0
rsfghd:
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
Мне кажется, что проще периодически подсвечивать на миникарте место.
rsfghd #28 - 3 months ago 3
Голосов: 3
Lord_Teo, всё хорошо, функция не назойливая и можно вызывать сколько захочется, а не ждать пока следующая метка проиграется)
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
EugeAl #29 - 3 months ago 1
Голосов: 1
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
VuRdaLaK1337 #30 - 3 months ago 0
Голосов: 0
EugeAl:
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
Это секрет цена за которую , Твоя потерянная минута на прочтение этого коммента , наслждайся) Прошу ненада за Оффтоп :c
rsfghd #31 - 3 months ago 3
Голосов: 3
EugeAl, www.hiveworkshop.com/threads/animated-dnc-light-models.221425
Это днс (DayNightCycle), можно скачать готовые с интернета и импортировать в карту

Я и в модел эдиторе пробовал делать, блендер не обязательно)
EugeAl #32 - 3 months ago 0
Голосов: 0
rsfghd, Спасибо) Мне ваш коллега уже дал ссылку)
А как в модел эдиторе сделали? Просто у меня в модел эдиторе почему то не сохранялись анимации цвета в источнике освещения. Баг такой, что-ли? Наподобие бага с анимацией текстур, которые тоже не сохраняются.
rsfghd #33 - 3 months ago 4
Голосов: 4
EugeAl, ой я правда не помню, несколько месяцев назад делал для своей карты, забил из-за неистественности, не понимая в чем проблема, потом драгонлор указал, что у меня тени не меняются)
Днс же влияет на вертексы

Но я делал по статье какой-то, можно попробовать поискать, но у меня не особо есть время рыться в старых архивах)
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
EugeAl #34 - 3 months ago 3
Голосов: 3
rsfghd, Ну ладно, попробую обойти баг, в формате Мдл бага нет, потом в Мдл Вис в мдх сохраню и должно будет работать.
А, жду обновления)
rsfghd #35 - 3 months ago (изм. ) 3
Голосов: 3
EugeAl, вот за последнее предложение прям обрадовал)
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
sosiso4ka #36 - 3 months ago 2
Голосов: 2
Отличная карта. Но в некоторых местах слишком темная и мрачная
rsfghd #37 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: 2
sosiso4ka, в 0.13 версии, которую мы ещё не выпустили, эта проблема уже решена, и многие другие тоже. Но по сути в этой версии практически ничего нового, лишь стало приятнее играть, поэтому потерпите пожалуйста ещё немножко)

Сейчас я лишь изучаю мемхак и сталкиваюсь порой с непонятными для меня вещами. К примеру если юнита застанить перед смертью он не сможет юзать QWER, при этом атака и бег рабочие. Снять стан с юнита если он мертв не давало эффекта, и пришлось снимать стан при воскрешении, чтобы работало, при этом проверка на то, в стане ли юнит не давала эффекта, хотя он был застанен. После чего я начал тестировать, а будет ли накладываться следующее оглушение если юнит не был оглушен перед смертью, но стан всё равно сняли
Kirka_Karma #38 - 3 months ago (изм. ) 4
Голосов: 4
Благодарю за работу господа!
P.S. Простите что украл Ваш скрин, уж очень понравился :)
makkad #39 - 3 months ago 0
Голосов: 0
Играл в версию представленную на конкурс. У меня вылетела игра при убийстве Мордреда. Если успею, попробую заново пройти и всё же по достоинству оценить. И да, что это за странный диалог про АНАНАС?
rsfghd #40 - 3 months ago 3
Голосов: 3
makkad, это очень сырая версия, игра не вылетает, это победа со скрипом объявлялась

А диалог говорил о том, что у меня не было времени делать синематики, поэтому пришлось тогда закидывать то что есть

Сегодня вечером планировали закинуть обнову
Dragonlor #41 - 3 months ago (изм. ) 6
Голосов: 6
Ресурс обновлен
Сейчас карта именно в том состоянии, в каком мы и хотели её изначально видеть. Возможно, в будущем она ещё будет доработана и появятся новые виды врагов, локации, более подробно раскрывающие лор синематики и другие интересные дополнения.
Сообщайте, пожалуйста, о найденных багах и недоработках. Мы постараемся оперативно их исправлять.
Желаю всем приятной игры)
Bergi #42 - 3 months ago 0
Голосов: 0
Точно точно или ещё подождать?, а отключение панели приказов при атаке исправили?
Ronnie #43 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: 2
Поиграл в данную версию. Ну чтож, удалось пройти ее до конца и в целом, особых багов не обнаружилось. Порадовало то, что теперь можно подхилится, (дизайн бутылки для святой воды с первого взгляда сразу напомнило мне флакон с Эстусом), однако я почему-то думал, что фонтан с водой будет постепенно наполнятся вновь, впрочем ладно. Конец карты приятно удивил, этого я явно не ждал, поэтому пройду карту ещё раз, но по другому…
З.Ы. Нашёл в карте пасхалку, очень забавную и с отсылкой. Потому народ, советую более тщательно исследовать карту. Возможно будете приятно удивлены.
rsfghd #44 - 3 months ago 1
Голосов: 1
Ronnie, фонтан наполняется на самом деле, просто там беда с анимками и я хз как исправить, пробовать по индексу проигрывать мб

Карта совсем не та, которую мы изначально хотели видеть, Макс лвл тут 5. Всего уровней прокачки до 12 уровня, это мы ещё будем править

Так же прошу не сворачивать игру, а то там бывают какие-то баги с музыкой

Bergi_Bear, да, заменил дизейбл иконок на стан юнита

Но если хочешь можешь подождать, пока я закину прокачку до 12 уровня, когда можно будет прокачать и посмотреть на все улучшения абилок

хотя, улучшения по факту отличаются скейлом эффектов абилок и характеристиками, искл. щит, там несколько моделей юзается и для ярости отдельная в т.ч.