Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Размеры:
192 x 384
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.00
Защита:
Не защищена
Алистер, воин древнего ордена Искателей, отправился в пустынные земли далеко на востоке, дабы отыскать Святой Грааль.
Но в темных катакомбах, воин нашел нечто совершенно иное.
Герою придется проделать опасный путь через пустоши, овладеть силой магического клинка и сразиться со злом из древних легенд.
В карте присутствует мемхак. Поэтому просим не сохраняться и не начинать заново не перезапустив перед этим варкрафт.
В случае неудобств с обзором, игровую камеру можно поворачивать с помощью клавиш со стрелками.
Клавишей key 4 вы можете вызвать подсказку куда идти дальше.
Скриншоты из игры:
Использованы материалы с сайтов XGM, HiveWorkshop, DeviantArt и других, а так же ресурсы(модели и текстуры) из мобильных игр от компаний Ludia и Plarium.
Музыка: Marvin Kopp
Скриншоты из редактора:
Конкурс героев 2021
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
27
3 года назад
3
Lord_Teo, а я предлагал ему это!)
0
26
3 года назад
0
rsfghd:
+ клавишей [ключ 2] вы можете вызвать подсказку куда вам дальше идти
Мне кажется, что проще периодически подсвечивать на миникарте место.
3
27
3 года назад
3
Lord_Teo, всё хорошо, функция не назойливая и можно вызывать сколько захочется, а не ждать пока следующая метка проиграется)
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
1
17
3 года назад
1
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
0
4
3 года назад
0
EugeAl:
Скачал карту, правда с другой целью - утащить немного моделей, очень годный контент, понравилось!
Но есть вопрос к авторам карты - а как и где вы сделали источники глобального освещения? В Блендере? Был бы очень признателен за такую информацию))
Это секрет цена за которую , Твоя потерянная минута на прочтение этого коммента , наслждайся) Прошу ненада за Оффтоп :c
3
27
3 года назад
3
EugeAl, www.hiveworkshop.com/threads/animated-dnc-light-models.221425
Это днс (DayNightCycle), можно скачать готовые с интернета и импортировать в карту

Я и в модел эдиторе пробовал делать, блендер не обязательно)
0
17
3 года назад
0
rsfghd, Спасибо) Мне ваш коллега уже дал ссылку)
А как в модел эдиторе сделали? Просто у меня в модел эдиторе почему то не сохранялись анимации цвета в источнике освещения. Баг такой, что-ли? Наподобие бага с анимацией текстур, которые тоже не сохраняются.
4
27
3 года назад
4
EugeAl, ой я правда не помню, несколько месяцев назад делал для своей карты, забил из-за неистественности, не понимая в чем проблема, потом драгонлор указал, что у меня тени не меняются)
Днс же влияет на вертексы

Но я делал по статье какой-то, можно попробовать поискать, но у меня не особо есть время рыться в старых архивах)
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
3
17
3 года назад
3
rsfghd, Ну ладно, попробую обойти баг, в формате Мдл бага нет, потом в Мдл Вис в мдх сохраню и должно будет работать.
А, жду обновления)
4
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
4
EugeAl, вот за последнее предложение прям обрадовал)
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
2
15
3 года назад
2
Отличная карта. Но в некоторых местах слишком темная и мрачная
2
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
2
sosiso4ka, в 0.13 версии, которую мы ещё не выпустили, эта проблема уже решена, и многие другие тоже. Но по сути в этой версии практически ничего нового, лишь стало приятнее играть, поэтому потерпите пожалуйста ещё немножко)

Сейчас я лишь изучаю мемхак и сталкиваюсь порой с непонятными для меня вещами. К примеру если юнита застанить перед смертью он не сможет юзать QWER, при этом атака и бег рабочие. Снять стан с юнита если он мертв не давало эффекта, и пришлось снимать стан при воскрешении, чтобы работало, при этом проверка на то, в стане ли юнит не давала эффекта, хотя он был застанен. После чего я начал тестировать, а будет ли накладываться следующее оглушение если юнит не был оглушен перед смертью, но стан всё равно сняли
7
14
3 года назад
Отредактирован Kirka_Karma
7
Благодарю за работу господа!
P.S. Простите что украл Ваш скрин, уж очень понравился :)
0
22
3 года назад
0
Играл в версию представленную на конкурс. У меня вылетела игра при убийстве Мордреда. Если успею, попробую заново пройти и всё же по достоинству оценить. И да, что это за странный диалог про АНАНАС?
  • Диалог про Ананас
  • после смерти
  • убийство Мордреда
3
27
3 года назад
3
makkad, это очень сырая версия, игра не вылетает, это победа со скрипом объявлялась

А диалог говорил о том, что у меня не было времени делать синематики, поэтому пришлось тогда закидывать то что есть

Сегодня вечером планировали закинуть обнову
6
24
3 года назад
Отредактирован Dragonlor
6
Ресурс обновлен
Сейчас карта именно в том состоянии, в каком мы и хотели её изначально видеть. Возможно, в будущем она ещё будет доработана и появятся новые виды врагов, локации, более подробно раскрывающие лор синематики и другие интересные дополнения.
Сообщайте, пожалуйста, о найденных багах и недоработках. Мы постараемся оперативно их исправлять.
Желаю всем приятной игры)
0
32
3 года назад
0
Точно точно или ещё подождать?, а отключение панели приказов при атаке исправили?
2
16
3 года назад
Отредактирован Ronnie
2
Поиграл в данную версию. Ну чтож, удалось пройти ее до конца и в целом, особых багов не обнаружилось. Порадовало то, что теперь можно подхилится, (дизайн бутылки для святой воды с первого взгляда сразу напомнило мне флакон с Эстусом), однако я почему-то думал, что фонтан с водой будет постепенно наполнятся вновь, впрочем ладно. Конец карты приятно удивил, этого я явно не ждал, поэтому пройду карту ещё раз, но по другому…
З.Ы. Нашёл в карте пасхалку, очень забавную и с отсылкой. Потому народ, советую более тщательно исследовать карту. Возможно будете приятно удивлены.
1
27
3 года назад
1
Ronnie, фонтан наполняется на самом деле, просто там беда с анимками и я хз как исправить, пробовать по индексу проигрывать мб

Карта совсем не та, которую мы изначально хотели видеть, Макс лвл тут 5. Всего уровней прокачки до 12 уровня, это мы ещё будем править

Так же прошу не сворачивать игру, а то там бывают какие-то баги с музыкой

Bergi_Bear, да, заменил дизейбл иконок на стан юнита

Но если хочешь можешь подождать, пока я закину прокачку до 12 уровня, когда можно будет прокачать и посмотреть на все улучшения абилок

хотя, улучшения по факту отличаются скейлом эффектов абилок и характеристиками, искл. щит, там несколько моделей юзается и для ярости отдельная в т.ч.
2
6
2 года назад
2
Отличная карта, но за пол часа пройти её не получится. Сохранения пришлись бы весьма кстати, но ладно. Как нибудь дойду до конца.
2
1
2 года назад
2
На версии 1.27 крашит на первом же фонтане без всяких ошибок
1
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
1
MrHug, увы, я не пытался адаптировать под версии выше 1.26, да и в любом случае настолько глобальное обновление готовим, что багов там ещё ойойой обнаружится, но примем к сведению, установлю 1.27 и посмотрю что там с фонтаном накосячено, попробуем исправить, спасибо)
и приношу извинения что испортил впечатления, кодер из меня мягко говоря ужасный

в версии, что сейчас тут лежит, оно вообще насколько я помню нормально не отображает наполнение фонтана заново водичкой
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.