Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

Порченое древо наёмников

Какого фига

Приходил я к идее создания этого нечто так же тяжело и долго, как и в итоге воплощал его в жизнь. Сначала я вообще хотел сделать другую штуку, (всякие старые work in progress буду прикладывать в комментариях) но когда я увидел абсолютно гениальную задумку участника JackCraft с его гоблинским шагоходом в виде лагеря наёмников, меня осенило... Хорошей идеей или плохой – другой вопрос.
Так я и решил хотя бы для собственного интереса устроить безумный эксперимент, представляю вашему вниманию – Порченое древо наёмников.

Немного о создании

В первую очередь: я не стал подстраиваться по дизайн порченых древ от Blizzard, поскольку они по сути есть просто ретекстуры. С помощью Blender и чудесной статьи на этом сайте по экспортированию моделей из Blender в формате .mdx я почти полностью преобразил стандартное древо мудрости от Ночных эльфов – некоторые части анимаций вы легко сможете узнать.
Кстати об анимациях! именно с ними мне было интереснее всего поработать. Хоть я и делал все ассеты в Blender (кроме тех, которые взял от других моделей), анимировал я прямо в Retera's Model Studio, и это был очень крутой опыт. Так что теперь древо наёмников моргает своим единственным глазом, стучит посохом по земле, когда производит юнитов, может вставать и пускать корни, как и атаковать противников. Кроме того, я решил попробовать сделать особую дополнительную анимацию для мгновенной покупки юнита (это же всё-таки лагерь наёмников), которую, правда, приходится вызывать с помощью триггера, хехе... (На это можно посмотреть в видео-демонстрации ниже)
Что ещё? У модели есть две импортных текстуры – просто перекрас стандартных текстур Древа мудрости под тёмный и мрачный Фелвуд.
А так же я сделал иконочки для модели – они в архиве с самим деревом.

Видео-демонстрация

Техническая реализация

Тут важно:
  1. Ваять я может и умею, но я не шарю в оптимизации от слова совсем, поэтому даже оценить её уровень в своей модели я не могу. Если кто-то вдруг сам что-то поймёт и сможет дать совет, я буду признателен :)
  2. Я пользуюсь исключительно лицензированным Warcraft III Reforged, и тестировал модель на карте я с включёнными SD ассетами в редакторе и в самом варкрафте. Как модель себя поведёт на других версиях – я не знаю.
Импортирование
У всего импорта удаляем war3imported\.
Отдельно для иконок:
для BTN: ReplaceableTextures\CommandButtons\
для DISBTN: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Хз, че за приколы с просмотром моделей на разных ресурсах, если кто-то чето поймёт, как загрузить так, чтобы можно было на сайте покрутить, подскажите, и я исправлю.
А вот если че прилагаю карту с демонстрации:

Когда пойму, что с ресурсом всё в порядке, накидаю сюда из work in progress чего-нибудь интересного
Загруженные файлы
Ответы (2)
35
ThatGuyFromBar, у тебя ретера есть? Переведи из hd на формат мдх другой. У тебя рефорджовский стоит. И в мдлвисе оптимизацию кликни. Вес модели можно снизить до 450 кб. Вобщем надо в mdx 800 если я ничего не напутал.
35
А так если не считать что модель не в формате 1.26 и не оптимизирована. То всё очень круто. тут и 100% попадание в тематику и крутые анимации. Правда birth не очень если честно.
А по оптимизации скачай мдлвис. Если в нём откроет модель - значит ты на верном пути.
Можешь две версии сделать) Для рефорджеда и 1.26. Потому что очень много людей сидят не на рефорджеде.
23
Так, вроде заявил на публикацию отредактированный ресурс, где в архиве лежат ещё две модели с постфиксом SD, по идее они в формате mdx 800 и их можно покрутить в просмотре моделей XGM. Правда, они как будто в просмотре моделей неправильно зацикливаются, но в игре вроде всё должно быть нормально, проверьте кто-нибудь (когда опубликуют отредаченную версию), буду признателен (Это, должно быть, из-за того, что в Retere и в самой игре анимация по завершению сама трансформируется в анимацию по умолчанию, и потому нету склеек, а в просмотре mdx здесь, на сайте, оно видимо так не работает)
35
Вот что тебе нужно.
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
PUVer, да, я это и сделал вроде... И в просмотре моделей сейчас можно переключиться на TreeOfMercsSD и TreeOfMercsSD_Portrait, это как раз после перегона с HD на SD. Оно?
27
А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Загруженные файлы
Ответы (1)
23
LongbowMan, спасибо! В общем-то все основные анимации, кроме разве что смерти да атаки, можно увидеть в видео-демонстрации (Или она тоже не работает, а то я тут с ума скоро сойду)
35
Я сделалЪ. Надеюсь никто не обидится. Я просто перевёл всё в 1.26 формат.
Загруженные файлы
Ответы (3)
23
PUVer, нифига, спасибо большое :D
А то я реально с технической частью не очень. Имеет смысл тогда мне ещё разок отредактировать ресурс, чтоб вот этот архив прикрепить?
18
Очень интересная реализация и задумка модели мне нравится! Хотя это больше сатирам подходит чем нейтральным крипам.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.