Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Модель использует только стандартные текстуры. Импортируйте по любому удобному вам пути.
Пример использования в редакторе
Подробнее о создании
Создание модели начал я с того, что посмотрел на то, какие юниты в нем обитают, и какой декор их окружает. Гноллы, огр и голем довольно быстро сложились в картинку.
Первые две попытки сделать подходящую постройку не очень получились. По первым задумкам, это должна была быть заброшенная крепость альянса, но с третьей, когда я данную идею несколько отложил. Всё пошло довольно легко.
Модельку делал в Блендере.
После конвертации использовал орочий барак, как основу для анимаций.
Теоретически, данную постройку можно использовать не только как лагерь наемников, но и как главное здание для расы Гноллов, например (Если не предполагается его апгрейдов)
По плану на башенке должен был ещё сидеть мини-гнолл и дудеть в трубу во время анимации work... Но сейчас думаю, что это не особо соответствует тому, как постройки в стандартном Warcraft 3 выглядят и модель будет несколько выбиваться из заданного стиля.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Поменял тип ресурса на модель. Не забывайте этот момент учитывать.
35
Отдельное спасибо за туалет! Больше туалетов в вакрафте!
27
Вайбово получилось, молодец, что не струсил и поменял концепцию, когда решил, что она не работает!
15
Неплохая работа! Меня, разве что, смущают вкрапления металлических конструкций на крыше и по углам здания
Ответы (1)
27
Meddin, а мне кстати наоборот нравится, что автор такой акцент добавил, оно всё соединяет вместе, поскольку металл присутствует в разных местах. А вот крыша, на мой взгляд, слишком уж шумит, мне кажется тимколорная ткань с оригинального лагеря лучше сыграла бы.
18
Очень вайбово и лампово получилось, автор большой молодец что такое сделал сам!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.