Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:

Деревня покрыта туманом, который словно мягкий покров, окутывает каждый уголок этого уединенного местечка. Видимость снижена до минимума, и контуры домов растворяются в белесой дымке. Свет от фонарей едва проникает сквозь густой туман, создавая загадочное и живописное освещение.
Атмосфера наполнена таинственностью, и звуки деревни приглушаются, создавая ощущение нереальности. Изредка слышны шорохи листьев под ногами, будто природа сама шепчет свои тайны. В тумане мелькают призрачные силуэты прохожих, и их голоса доносятся издалека, как эхо из прошлого.
Рядом временно расположился караван. Палатки и лавки теряются в белесой дымке, создавая ощущение невидимых призраков, торгующих своими сокровищами.
Торговцы, одетые в таинственные и белоснежные одеяния, предлагают разнообразные товары: от мечей и разного съестного до рабов.
Звуки базара приглушены туманом: торговцы тихо шепчут свои предложения, монеты звенят среди редких разговоров посетителей. Все вокруг кажется нереальным и загадочным.

Скрины

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Ну так в этом то и была фишка конкурса. Ибо уже достали деревеньки из западной Европы.
только хотел написать))) Ты опередил. Правда, в том то и фишка, что пустыню довольно сложно сделать интересной. Вроде должно быть пусто, но нет....
35
Почему никто не сделает магическую пустыню? С разноцветными кактусами и травами? Хотя есть Alan_
30
Почему никто не сделает магическую пустыню?
Потому что все думают, что трактовка пустыни слишком узкая, хотя по сути даже протосы подходят...
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
30
Хотел написать рецензию. Но писать нечего. Обычная деревня в стиле западной Европы. Глаз ни к чему не цепляется. Обычный ландшафт обычной деревни.
25
Рецензия на публикацию

Вступление

Ну кто если не я, хехе. Поэтичное описание карты подогревает интерес заглянуть на базар в таинственной деревне, спрятанной в густом тумане осеннего леса. Большая часть карты - это сама деревня и ее окружение, природа, леса с каменистыми холмами и небольшими озерами неподалеку.

Сцены и истории

Если остановиться и понаблюдать за жителями деревни, можно заметить, чем они занимаются, как живут, чем пользуются, их быт. Данные небольшие сцены очень оживляют этот мир, рассказывая маленькие истории (некоторые из них):

Кладбище

Место, где каждый скорбит по родственникам. Деревенские следят за свечами и чтят предков.

Скорбящий ребенок

Сцена, показывающая ребенка перед двумя могильными плитами. Можно предположить, что это там похоронены его родители, что делает сцену еще печальнее. Что так-же доказывает жестокость этого мира и тяжесть жизни в туманных землях деревни.

Вера

Видно, что местные жители набожные люди. Могут собираться вместе и молиться, проводя досуг вместе.

Пастух

Все в деревне заняты делами, и даже дети следят за стадом вместе с собакой.

Образование

Пока взрослые заняты делами, за детьми может посмотреть женщина, которая поделиться знаниями с новым поколением деревни.

Кузница

Даже здесь не обойтись без кузнеца, мастера по работе с металлами. Инструменты - основа выживания каждой деревни.

Погреб

Деревня имеет не мало погребов, что указывает на запасливость жителей. Сейчас осень и зима близко, урожаи собраны и люди готовятся к зиме.

Технологии

Даже в в этом месте есть технологии, упрощающие жизнь людям, позволяя поднимать тяжелый груз на телеги и наоборот, разгружая.

Базар

Рядом с деревней разложились загадочные торговцы со своими экзотическими товарами, которыми очень заинтересованы местные жители. Разнообразие товаров так и завлекает большую часть деревни в это место.

Новые технологии

Увидеть новые и невероятные технологии для местных это невероятная удача. Нет ничего удивительного в том, сколько людей пришло посмотреть на это чудо творение инженеров!

Природа

Атмосфера местной природы очень успокаивающая, тихая, таинственная и живая. Густота растительности, высокая трава, кусты, разнообразие деревьев, множество цветов, озера неподалеку, птицы парящие в округе, пелена тумана на фоне скалистых холмов и осеннего леса - все эти факторы могут успокаивающе действовать на человека, чего может не хватать современным людям с интенсивной и громкой жизнью. Это то самое место, куда хотелось бы отправиться и отдохнуть от суеты.

Плюсы и минусы

Плюсы:
+ Приятная, естественная и разнообразная природа
+ Быт и обустройство деревни, сценки
+ Обустройство каравана, наемники охраняют (они даже подписаны!), лошади отдыхают в сторонке, разные торговцы.
+ Ландшафт играбельнный, в плане расставлены блокираторы путей
+ Работа с освещением, туманом, неровностью рельефа
+ Множество соединенных деталей, составляющие общую композицию (столы с расставленными товарами, костер, окруженный камнями и жарящий дичь)
+ Раб в клетке, который держится за клетку! Хорошая проработка подобных деталей!
Минусы:
- Не весь декор хорошо подходит друг к другу, разные стили. От мультяшного до супер-реалистичного. Хорошо это заметно на базаре, как на скрине.
- Местами ландшафт пустоват, будто не хватает там декора, камней, как на краях карты где есть деревья на скалистых холмах и немного травы.
- Нет юнита под управлением красного игрока, за которого можно было бы побегать в игре. Так-же ландшафт не открыт или даже не разведан в игре (можно было бы триггерно открыть, чтобы игрок мог в игре все посмотреть).
- Тема конкурса состоит из 4 слов: "Восточный базар посреди пустыни". К данной работе подходит только 1 слово - базар. Как уже заметили выше - местность очень даже Западная, Европейская, может быть славянская, но явно не Восточная. Базар явно не посреди карты, деревни или чего-либо еще. Он находится в углу карты в сторонке от деревни. Пустыня - тоже слово никак не применимое к этой карте ни в каком смысле (даже если часть ландшафта полупустая, где не хватает декораций, но это не пустыня).

Итого

Думаю, автор хотел воплотить деревню и конкурс послужил дополнительным толчком реализовать свою идею. В целом получилась хорошая и приятная для глаз работа, которая не блещет большими структурами, сложными деталями, имеет много приятных мелочей, сценок, но совсем не подходящая для конкурса. Как самостоятельная работа оценка 8/10, но как работа для конкурса Восточный базар посреди пустыни я ставлю оценку 5/10, где 25% за выполненное одно слово базар из четырех, и дополнительные 25% за приятную атмосферу и душу, вложенную в работу.
35
konvan5 получает 175 опыта за рецензию!
29
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 1 балл
Абсолютное непопадание в тематику конкурса. Ничего из присутствующего на карте даже отдаленно не напоминает восточный базар или пустыню. Оценивать в рамках конкурса композицию деревни я не буду.
Эстетичность - 8 баллов
Отходя от темы и оценивая конкретно эстетику выполненной работы. Как самостоятельная Fantasy RPG деревня с возможностью делать там квесты и диалоги она сделана неплохо. Я бы отметил плохой выбор цветов (это которые цветочки, растения оранжевые, а не цветовая палитра), которые из осенней выдержанной тональности просто вырвались в экран, учитывая выбранное время года. Ну, и пожалуй, отмечу тотальное несоответствие ассетов стандартным юнитам вакрафта.
Стиль - 6 баллов
Автора можно похвалить за чувство стиля в подборе пропсов и окружения, но ровно также и поругать за халатный выбор живности и людей. Из общей стилистики карты наглым образом выделяются овечки с 3 полигонами и карикатурные формы всего живого. Когда для себя выбираешь полу-реализм, в качестве стиля, то придется делать все в соответствующих пропорциях и стилистике, иначе получается смешение стилей.
Декорирование - 7 баллов
В рамках выбранной композиции все сделано предельно хорошо. Я бы отметил очень слабое внимание флоре и фауне в этом сеттинге. Если уж делать лесную местность в горах, то уж точно населять её всякого рода медведями, оленями и прочими видами тварей, которых тут нет. По декорированию проделана максимально твердая работа без ярких ошибок, кроме уже озвученных, но и пространства для хвальбы тут не найти.
Тайлы и рельеф- 7 баллов
Здесь критиковать практически нечего. Тайлы подобраны гармонично, местность соответствует остальному. Выдающего ничего не сделано, но план на твердую 4-ку выполнен.
Ошибки и решения - 1 балл
Тотальная ошибка автора была в выборе тематики для конкурсной работы. Здесь нечего оценивать в рамках конкурса.

Итого: 30 баллов, но это дисквалификация

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.