О кампании
Количество глав: 10
Количество интерлюдий: 4
Версия Warcraft: 1.26a+
Количество интерлюдий: 4
Версия Warcraft: 1.26a+
Сюжет кампании продолжает события оригинальных кампаний. События кампании развернутся в Лордероне, где идёт война между Отрёкшимися и остатками армий Альянса Лордерона в которую вмешается таинственный народ тёмных эльфов.
Особенности
- Две новые игровые фракции - тёмные и кровавые эльфы, чьи судьбы переплетены печальными событиями прошлого.
- Вариативность прохождения - кампания поощряет игрока за исследование игровой карты и выполнение дополнительных заданий.
- Комплекты доспехов. В ходе кампании игрок может собрать два уникальных комплекта доспехов, части которых разбросаны по всей кампании.
- Захватывающий сюжет
ОБНОВЛЕНИЕ 1.21 (25.10.2023)
- Внесены некоторые изменения в ландшафт первых трёх глав
- Исправлен критический баг в десятой главе.
Следующее обновление
Выйдет в феврале и будет включать полную озвучку кампании, переработанные ролики во всех главах, ребаланс фракций, исправление оставшихся багов, изменение ландшафта почти во всех главах, а также полный реворк некоторых глав главы
Выйдет в феврале и будет включать полную озвучку кампании, переработанные ролики во всех главах, ребаланс фракций, исправление оставшихся багов, изменение ландшафта почти во всех главах, а также полный реворк некоторых глав главы
.
Ред. Order
По поводу восьмой главы уже давно пытаюсь довести её до ума, однако всё ещё выходит скверно.
С лавками/рынками вопрос будет решён в версии 2.0., где кампания (почти что с нуля, за исключением ландшафта) будет переработана.
Ну а продолжение, думаю, что будет не скоро. По крайней мере, не раньше того момента, как выйдет версия 2.0.
Ред. LevK2023
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".
Ред. LevK2023
Ландшафт
Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Конечно не сказал бы, что смотрится ландшафт очень впечатляюще, но при этом не ужасно. Лично для меня в целом всё выглядит играбельно. Автор проводил определённую работу с ландшафтом, однако его стоит улучшить. Необходимо разнообразить текстурное и декоративное оформление как минимум в половине глав.
Сюжет
Геймплей
С учётом сорока пройденных мной дополнительных кампаний на десять глав «Основания Империи» ушло 9 часов 37 минут чистого времени, что является третьим результатом после первых Книг людей и орков Легенд Аркаина. Также проект занимает пока четвёртое место по среднему времени на одну миссию. Из десяти глав только одна была пройдена мной менее чем за полчаса. В описании каждой из них буду указывать продолжительность чистого времени прохождения.
Первая глава
Вторая глава
Третья глава
Четвёртая глава
Пятая глава
Шестая глава
Седьмая глава
Восьмая глава
Девятая глава
Десятая глава
Сложность и баланс
Разница между тремя уровнями сложности есть, но она незначительна. К примеру, отличаются уровни вражеских героев. Однако уровни улучшений, количество нейтральных юнитов, а также вражеские волны атак в целом одинаковые на среднем и высоком уровнях сложности. Можно поработать с балансом здесь.
В некоторых главах предстоят очень непростые схватки. Должен отметить то, что в какой-то степени большие вражеские отряды и одновременные наложенные атаки с двух разных баз объясняются не самой лучшей работой автора с искусственным интеллектом. Это в первую очередь относится к девятой и десятой главам, в которых много вражеских лагерей. Этот момент необходимо связывать также с работой не только по балансу, но и по ИИ.
Проработка рас
Приведу даже скриншоты из нескольких глав с примерами некоторых моделей фракций в кампании. Первые семь покажут вам сторону Тёмных эльфов, 8-й, 9-й и 10-й - Людей Лордерона, а 11-й, 12-й и 13-й - Орду.
Пример первый - герой Зениус:
Пример второй - преторианец:
Пример третий - герой Линза Кулус:
Пример четвёртый - Лунный снайпер:
Пример пятый - Всадник на ящере:
Пример шестой - герой Динатра:
Пример седьмой - здание тёмных эльфов - маяк тени:
Примеры людей Лордерона восьмой, девятый и десятый:
Примеры воинов Орды 11-й, 12-й и 13-й:
Авторские идеи
Комплекты доспехов
Лагеря наёмников
Количество основных и дополнительных заданий
Музыка
Искусственный интеллект
Хотел бы привести замеченные мною примеры поведения искусственного интеллекта.
Необходима переработка искусственного интеллекта на скриптовом редакторе JASS как минимум в главах под номерами 9 и 10.
Недоработки и баги
Итоги
Стабильный вылет, к сожалению я так и не узнаю какая там награда будет за того некра.