Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.21
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

О кампании

Количество глав: 10
Количество интерлюдий: 4
Версия Warcraft: 1.26a+
Сюжет кампании продолжает события оригинальных кампаний. События кампании развернутся в Лордероне, где идёт война между Отрёкшимися и остатками армий Альянса Лордерона в которую вмешается таинственный народ тёмных эльфов.

Особенности

  • Две новые игровые фракции - тёмные и кровавые эльфы, чьи судьбы переплетены печальными событиями прошлого.
  • Вариативность прохождения - кампания поощряет игрока за исследование игровой карты и выполнение дополнительных заданий.
  • Комплекты доспехов. В ходе кампании игрок может собрать два уникальных комплекта доспехов, части которых разбросаны по всей кампании.
  • Захватывающий сюжет

ОБНОВЛЕНИЕ 1.21 (25.10.2023)

  • Внесены некоторые изменения в ландшафт первых трёх глав
  • Исправлен критический баг в десятой главе.
Следующее обновление
Выйдет в феврале и будет включать полную озвучку кампании, переработанные ролики во всех главах, ребаланс фракций, исправление оставшихся багов, изменение ландшафта почти во всех главах, а также полный реворк некоторых глав главы
.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Братан,компания просто ТОП! реально понравилась. Наравне с " рассвет кровавых эльфов" и "проклятием отрекшихися" от TOMORAIDER и Книг Аркаина, хотя в книгах Аркаина довольно примитивно. С радостью прошел компанию и жду продолжения! Только не забрасывай. Багов не нашел,(я не знаю баг это или нет,но в подземелии когда ты бежишь темными эльфами наказать предателя, то там Нетрезим в конце имеет 1000 урона, с одного удара убивает любого, а так как ты только что проходил эту главу за Аулуса и армия у тебя в принципе неплохая там стоит то стенка на стенку ты проигрываешь и даже если убиваешь нетрезима и остаются у него войска за время ролика эти войска убивают твоего героя. Прошел илюзией пытаясь убить всю армию понемногу) единственное,на что могу поворчать это на сложность в последних миссиях. Если от Орков с Ограми можно отбиться с помощью прокаченых книгами героев,то в последней миссии даже это помогло немного. Вопрос меня всё таки терзает. Нафига Сильвана так поступила,не обоснованно. Её поступок не раскрывается. Ну и наверное глупо в конце, Зениус всех собрал и говорит, " мы вам помогли,теперь я главный" и все такие ОК! Скажем так хер с горы свалился ( точнее из под земли вылез и теперь в Лордероне он главный) Ну это пустяк. Единственное что бы я добавил это побольше лавок и рынков, с аурами.Хотя бы в конце. Когда собираешь комплекты, герои пустые по сути бегают, да статы хорошие за счет книг и этих комплектов и доп артефактов,но это на 3 героев максимум а в последней главе остальные вообще с голой жопой) Вопрос к тебе. Когда ждать продолжения???))
1
Братан,компания просто ТОП! реально понравилась. Наравне с " рассвет кровавых эльфов" и "проклятием отрекшихися" от TOMORAIDER и Книг Аркаина, хотя в книгах Аркаина довольно примитивно. С радостью прошел компанию и жду продолжения! Только не забрасывай. Багов не нашел,(я не знаю баг это или нет,но в подземелии когда ты бежишь темными эльфами наказать предателя, то там Нетрезим в конце имеет 1000 урона, с одного удара убивает любого, а так как ты только что проходил эту главу за Аулуса и армия у тебя в принципе неплохая там стоит то стенка на стенку ты проигрываешь и даже если убиваешь нетрезима и остаются у него войска за время ролика эти войска убивают твоего героя. Прошел илюзией пытаясь убить всю армию понемногу) единственное,на что могу поворчать это на сложность в последних миссиях. Если от Орков с Ограми можно отбиться с помощью прокаченых книгами героев,то в последней миссии даже это помогло немного. Вопрос меня всё таки терзает. Нафига Сильвана так поступила,не обоснованно. Её поступок не раскрывается. Ну и наверное глупо в конце, Зениус всех собрал и говорит, " мы вам помогли,теперь я главный" и все такие ОК! Скажем так хер с горы свалился ( точнее из под земли вылез и теперь в Лордероне он главный) Ну это пустяк. Единственное что бы я добавил это побольше лавок и рынков, с аурами.Хотя бы в конце. Когда собираешь комплекты, герои пустые по сути бегают, да статы хорошие за счет книг и этих комплектов и доп артефактов,но это на 3 героев максимум а в последней главе остальные вообще с голой жопой) Вопрос к тебе. Когда ждать продолжения???))
Спасибо за отзыв! Конечно, сравнение с РЭК и Проклятием Отрекшихся весьма льстит, однако кампании до такого уровня далеко.
По поводу восьмой главы уже давно пытаюсь довести её до ума, однако всё ещё выходит скверно.
С лавками/рынками вопрос будет решён в версии 2.0., где кампания (почти что с нуля, за исключением ландшафта) будет переработана.
Ну а продолжение, думаю, что будет не скоро. По крайней мере, не раньше того момента, как выйдет версия 2.0.
1
Красавчик, в любом случае. Я вообще люблю когда новые фракции,модельки,арты и сюжет есть. Хотя над сюжетом немного стоит поработать. Когда проходил чуть не кон*ил. Респект и благодарочка в общем. Не вздумай бросать проект. хорошо получается.
1
Да, ландшафт конечно оставляет желать лучшего, видно что делал любитель. Сдался на второй главе, именно из-за ландшафта, глаза мне дороже.
1
Да, ландшафт конечно оставляет желать лучшего, видно что делал любитель. Сдался на второй главе, именно из-за ландшафта, глаза мне дороже.
Спасибо за отзыв! Ландшафт будет существенно улучшен в версии 2.0.
1
очень классная кампания , касательно вещей с выше комментом соглашусь , 1000 демеджа у натрезима , ну и малех долготы последних миссий , с орками и легионом (да и управление четырьмя фракциями сразу тот еще геморрой . Двумя то было сложно когда сильвану все время давят. Орки часто багались на 9 миссии ,что застревали и тупо стояли вместо того чтоб идти на тебя . В миссии с побегом так и не понял для чего этот странный ключ , с айсидедпипл просмотрел всю карту , так ничего и не нашел , т.к все собрал , комплекты очень прикольные , книжки героям тоже . Стоит фиксануть будет юнитов что за 2 мяса могли ставить по кд мины , имели огромнейший мс , много армора , еще и возможность переключаться мили или ренж , в главе с орками вместо защиты просто минировал по кд . Да и когда призывали феникса слишком много они имбовые что на других юнитов вообще не смотришь.Дневники кеглера , дневник талноса (вроде верно написал , не помню точное имя) просто таскаешь эти книги думая что что-то да соберешь , в итоге они так и валяются в инвентаре , понимаю что подсказка описанием , но чо то энивей 3 слота просто теряется , бегаешь и думаешь что что-то да появится у тебя.Да и у ученика какая-то слишком имба . Ульта ануба с первого лвла , с ней можно было спокойно бегать 3 героями все выносить , в это время хиля других героев даже без книг . А так удачи , неплохая вселенная получилась , достойная работа , очень хочу продолжения
Ответы (1)
14
melaphon
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".
14
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение дополнительной кампании «Основание Империи». Это получился достойный для игры проект на мой взгляд. Увлекательный сюжет, интересный геймплей, новые проработанные расы. Есть конечно и моменты, одни из которых можно подправить, а другие улучшить. Удивительно, но я играл разные главы в трёх версиях проекта. Такого ещё никогда не было. Первые семь в наиболее старой версии, восьмую и девятую в следующей, а финальную в самой поздней. Кампания достаточно долгая и немало времени у меня ушло на последнюю десятую, при прохождении которой даже происходили вылеты. При этом я получил удовольствие от каждой главы данного проекта и не жалею ни минуты.

Ландшафт


Действия разворачиваются на поверхности и под ней. В целом автор провёл работу со всеми инструментами редактора. Рельеф смотрится более-менее, текстуры и декорации присутствуют. Однако если полностью открыть некоторые карты, то и на доступных для игрока участках, и на более скрытых иногда можно увидеть однотипность и однообразие. В первую очередь подобное я заметил на картах глав 1, 3, 4, 5, и 10, действие которых происходит на поверхности. Рельеф подземелий во 2-й, 6-й и 8-й серьёзных нареканий не вызывает.
Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Заметно, что текстур на первом и третьем скриншотах присутствует достаточно мало, а на втором как по мне слишком однотипная возвышенность.
Конечно не сказал бы, что смотрится ландшафт очень впечатляюще, но при этом не ужасно. Лично для меня в целом всё выглядит играбельно. Автор проводил определённую работу с ландшафтом, однако его стоит улучшить. Необходимо разнообразить текстурное и декоративное оформление как минимум в половине глав.

Сюжет


Данная кампания рассказывает нам про таинственный народ тёмных эльфов, и действие её разворачивается после событий официального дополнения Варкрафт 3. Достаточно интересно и продумано. Здесь будут интерлюдии, которые нам раскроют то, как образовалась данная раса и некоторые другие подробности. Особенно хотел бы отметить Пролог, который вышел и продолжительным, но при этом очень даже захватывающим. Сначала мы будем играть на стороне тёмных эльфов, часть которых в первой главе кампании выберется из пещер на поверхность. Потом к ним присоединятся и остальные. Через некоторое время встретятся Эльфы крови и люди Лордерона. Произойдут сражения с Алым Орденом и Нежитью, а также с демонами и орками. Предстоит сыграть за все союзные стороны и даже за Отрёкшихся. Случатся и восстание среди тёмных эльфов, и их объединение с другими фракциями. Про неожиданные сценарные повороты автор также не забыл. Не сказал бы, что сюжет поразил чем-то сверхординарным, однако скучать он не заставит.

Геймплей


Он на хорошем уровне. Все главы мне понравилось играть. Хотя не сказал бы, что это самая лучшая кампания в этом плане. Много глав с игрой ограниченным отрядом. Немало квестов на уничтожение вражеских баз, но они в первую очередь встречаются в миссиях со строительством лагеря. В тоже время перед этим всегда даётся какое-нибудь совсем непохожее на него задание. Обороны на время было мало, а перемещений по картам иногда достаточно много. При этом наполненность неплохая и можно много чего найти. Хотел бы отметить разнообразные дополнительные задания, которых автор обычно предоставлял в немалом количестве в практически каждой главе.
С учётом сорока пройденных мной дополнительных кампаний на десять глав «Основания Империи» ушло 9 часов 37 минут чистого времени, что является третьим результатом после первых Книг людей и орков Легенд Аркаина. Также проект занимает пока четвёртое место по среднему времени на одну миссию. Из десяти глав только одна была пройдена мной менее чем за полчаса. В описании каждой из них буду указывать продолжительность чистого времени прохождения.

Первая глава

Она получилась достаточно интересной несмотря на целый час игры (59 мин. и 41 сек.). Пришлось немало побегать по карте, которая, однако была хорошо наполнена. Было достаточно заданий и непростых схваток с противником. Иногда был необходим внимательный контроль за юнитами. Также хотел бы отметить спрятанные предметы, которые, чтобы найти, надо внимательнее изучать карту. Были ещё и ресурсы в определённых местах, с помощью которых можно было взять солдат из лагеря наёмников. Старт кампании получился очень хорошим.

Вторая глава

30 мин. и 49 сек. Здесь мы играем в подземельях ограниченным отрядом. Предстоит выбраться из них, но перед этим придётся сразиться с мятежниками. Нужно быть достаточно внимательным, так в определённых местах присутствуют враждебно настроенные гоблины. Неплохая и динамичная глава, в которой также немало дополнительных заданий. Правда одно я всё же не выполнил. При этом автор предусмотрел возможность пополнения армии присоединением союзных войск и наймом наёмников.

Третья глава

38 мин. и 2 сек. После того как мы выбрались на поверхность нас ждёт первое строительство базы. Достаточно интересная глава, в которой можно будет впервые увидеть здания тёмных эльфов с новыми моделями. Предстоят сражения с людьми и нежитью, а также дополнительные задания, с одним из которых я не справился. Произойдёт встреча с новыми союзниками, которым надо будет помочь.

Четвёртая глава

И снова строительство базы, но не сразу. Сначала ограниченным отрядом и двумя героями надо найти дружественный лагерь эльфов. Непростая глава, которая по времени моего прохождения заняла третье место в кампании (1 час и 12 минут). При этом всё очень даже динамично: сражения с вражескими базами нежити, помощь и объединение с союзниками, а также финальная схватка с очень большой армией противника. Ну и про дополнительные задания автор также не забыл, одно из которых мне не удалось отыскать.

Пятая глава

40 мин. и 15 сек. Здесь предстоит непростая оборона на время, а после штурм вражеской крепости Алого Ордена из нескольких баз. Интересная глава. Предстоит управлять сразу двумя отдельными рядом расположенными лагерями: Тёмных эльфов и Эльфов крови. Для штурма вражеской крепости придётся сделать немало отрядов, так как войск предстоит нанять очень много, а вражеские базы неплохо защищены. Также будут и дополнительные задания.

Шестая глава

19 мин. и 38 сек. Игра ограниченным отрядом. Задание с побегом из тюрьмы. Можно выполнить несколько дополнительных квестов и получить неплохие артефакты. Однако я прошёл эту главу достаточно быстро, так как присутствует несколько разветвлений на карте. При этом я пошёл по тому, которое вело к выполнению основного задания. Глава может и быстро мной пройденная, но от этого нисколько не скучная, так как карта достаточно наполнена, а ценных предметов можно найти немало.

Седьмая глава

58 мин. и 44 сек. Она получилась захватывающей. Крупное сражение за крепость Алого Ордена. Хотя перед этим в неё ещё необходимо было проникнуть ограниченным отрядом. Снова автор предоставил по несколько основных и дополнительных заданий. Глава без отстройки базы, но пополнить войско перед штурмом можно за собранное золото. Вместе с армией союзников предстоит битва за крепость. Надо быть внимательным, так при прохождении можно найти несколько ценных предметов.

Восьмая глава

42 мин. и 20 сек. Управляем ограниченным отрядом. Здесь пришлось играть сначала за одну, потом за другую сторону. Проходя по карте можно будет собрать дополнительные войска и ресурсы для приобретения наёмников. Армию желательно не терять, так как в конце предстоит достаточно непростое сражение. При этом карта хорошо наполнена и можно найти несколько дополнительных заданий, а за их выполнение получить ценные предметы.

Девятая глава

1 час, 30 мин. и 39 сек. Вторая по сложности в кампании, но при этом очень интересная, динамичная и жёсткая. Хотя она легче финальной, именно в ней количество убитых вражеских войск (1427 против 848 в 10-й) стало одним из самых рекордных за время всех моих прохождений дополнительных кампаний и наибольшим в проекте «Основание Империи». Сначала предстоит небольшая подготовка, а после тяжёлая битва с заданием на уничтожение сразу нескольких баз орков. На карте много узких проходов, что доставляло проблем. Однако в наличие есть сразу несколько сильных героев с хорошими способностями, которые если вовремя применять, сильно облегчат прохождение. Поначалу главу пришлось проходить, можно сказать чуть ли не рывками. В перерывах между обороной лагеря делать резкие вылазки на вражеские базы, уничтожая их по одной. Постепенно, когда противников стало меньше, преимущество врага уже не было таким весомым.

Десятая глава

2 часа, 1 мин. и 11 сек. Самое сложное и продолжительное автор оставил на финал. Удивительно, но сначала у нас просто задание на поиск места для лагеря, которое выполняется достаточно быстро. После предстоит серьёзно поднапрячься. Необходимо, управляя двумя раздельными базами, помочь своим союзникам, уничтожив базы противников. Для этого задания я сразу объединил обе армии. Далее ещё интереснее, но и сложнее в плане контроля. Руководя сразу четырьмя отдельными лагерями с разными лимитами и ресурсами необходимо было разбить несколько вражеских баз, которые по сути представляли собой практически совместную крепость. Пришлось сделать очень много сохранений. Впервые за сорок дополнительных кампаний мной были задействованы все возможные десять кнопок для отрядов: семь для войск и три для зданий. Это было захватывающее и эпичное сражение, которое также осложнялось не самым лучшим искусственным интеллектом. Армии врага были очень большие и сильные. Способности героев и обычных воинов приходилось прожимать очень часто в завершающей фазе главы, а запаса маны при этом иногда не хватало. Редко в какой кампании встретишь такую подобную главу.

Сложность и баланс


В кампании уровень сложности переменный. Перед переходом в меню проекта можно выбрать один из трёх. На протяжении кампании сложность варьируется от одной главы к другой. При этом самые тяжёлые начинаются ближе к концу, а последние две вообще временами не давали перевести дух.
Разница между тремя уровнями сложности есть, но она незначительна. К примеру, отличаются уровни вражеских героев. Однако уровни улучшений, количество нейтральных юнитов, а также вражеские волны атак в целом одинаковые на среднем и высоком уровнях сложности. Можно поработать с балансом здесь.
В некоторых главах предстоят очень непростые схватки. Должен отметить то, что в какой-то степени большие вражеские отряды и одновременные наложенные атаки с двух разных баз объясняются не самой лучшей работой автора с искусственным интеллектом. Это в первую очередь относится к девятой и десятой главам, в которых много вражеских лагерей. Этот момент необходимо связывать также с работой не только по балансу, но и по ИИ.

Проработка рас


Очень запоминающийся момент кампании и считаю самый лучший в «Основании Империи». Автор нашёл большое количество новых моделей для сторон: Тёмных эльфов, людей Лордерона, Отрёкшихся, Орды, Эльфов крови, Алого Ордена. Добавлены новые улучшения и способности, а также пиктограммы для них. Если у одних фракций характеристики в целом похожи на базовые, то для тёмных эльфов проработан новый баланс.
Приведу даже скриншоты из нескольких глав с примерами некоторых моделей фракций в кампании. Первые семь покажут вам сторону Тёмных эльфов, 8-й, 9-й и 10-й - Людей Лордерона, а 11-й, 12-й и 13-й - Орду.
Пример первый - герой Зениус:
Такую модель и способность - Проклятый обелиск я ещё не видел нигде. Две другие: Магический огонь (сжигание маны) и Монстры тени (призыв духов).
Пример второй - преторианец:
Также интересная модель базового воина тёмных эльфов и новое название улучшения на атаку юнита.
Пример третий - герой Линза Кулус:
Да, способности стандартные: Благословление тени - лечение выбранного юнита, Духи молота - восполнение здоровья героя, Проломный удар - вероятность дополнительного урона с оглушением. Однако пиктограммы подобраны новые. Модель конечно похожа на паладина, но с совершенно другими текстурами.
Пример четвёртый - Лунный снайпер:
Модель похожа на лучницу-следопыта, но с другими текстурами. Хотелось бы отметить и способность у юнита: Град стрел.
Пример пятый - Всадник на ящере:
В первый раз вижу такую достаточно интересную модель и новое название улучшения.
Пример шестой - герой Динатра:
Модель напоминает смотрящую в ночь, но с другими текстурами. Также хотелось бы отметить способность у героя - иллюзию обмана.
Пример седьмой - здание тёмных эльфов - маяк тени:
Первое улучшение в нём - клинки забытых, второе - закалённое тенью вооружение, а третье - сила тени. Автор придумал новые названия и подобрал пиктограммы для них.
Примеры людей Лордерона восьмой, девятый и десятый:
Показаны юниты: рыцарь, мушкетчик альянса и воплощение света. Причём третья модель чем-то напоминает рыцаря тьмы, но с абсолютно другими текстурами.
Примеры воинов Орды 11-й, 12-й и 13-й:
Да, модели рыцаря смерти, волчьего всадника и бугая чем-то напоминают похожие на них стандартные. Однако есть абсолютно новые текстуры. Это очень радует, так как автор добавил такие модели всего лишь для одной главы.

Авторские идеи


Комплекты доспехов

В кампании их можно найти два. Каждый состоит из нескольких частей. У меня получилось собрать один из них. Для того чтобы отыскать все части надо быть внимательным и тщательно изучать карты. В случае нахождения всех фрагментов одного комплекта после их объединения можно получить хороший артефакт.

Лагеря наёмников

В нескольких главах можно найти ресурсы, на которые можно нанять дополнительные войска. Интересный момент, так как можно получить сильных бойцов для своей армии. При этом лагеря наёмников имеют выбор из разных воинов, то есть автор не сделал один и тот же на все главы. Также у приобретаемых воинов могут быть заклинания и способности.

Количество основных и дополнительных заданий

Не так часто встречаются кастомные проекты, в которых авторы предоставляют игроку большое число квестов в практически каждой главе. Выполнять же их достаточно интересно. Это очень хороший момент. Также необходимо отметить то, что автор иногда неплохо маскирует точки получения дополнительных заданий. В результате мне не во всех главах удалось отыскать каждое из них.

Музыка

Автор отошёл от стандартной и добавил новые мелодии. Это несомненный плюс, который нельзя не отметить. Очень приятно слышать новую музыку. Конечно были мелодии, которые я уже слышал в других проектах, но звучали также и вообще мне незнакомые. К примеру, в первой главе звучит один и тот фрагмент, но он лично мне нисколько не надоедает и идеально сочетается. В 9-й же мелодия просто отлично подходит под боевой акцент заданий. Также в остальных главах и в интерлюдиях, включая пролог, музыка звучит к месту и запоминается.

Искусственный интеллект


Важный параметр, недостаток работы над которым становиться особенно заметным в главах со строительством базы, которых в «Основании Империи» не так много и всего лишь пять. Больше всего искусственный интеллект начинает проявлять свои огрехи в последних двух. Это связано с большим количеством вражеских баз. Сразу становиться ясно, что ИИ сделан автором в обычном редакторе.
Хотел бы привести замеченные мною примеры поведения искусственного интеллекта.
  1. Наложенные атаки, то есть одновременные нападения двух или трёх отрядов с нескольких вражеских баз.
  2. Непонятные действия. Большой вражеский отряд идёт в атаку на мою базу, а после чего разворачивается и отступает без боя. При этом я его начинаю атаковать, а он в ответ нет.
  3. Враг временами может отстраивать войска, но держать их на базе. В результате при штурме вражеского лагеря приходится иметь дело с гигантской армией.
  4. После сильного нападения на мою базу возникает долгое затишье без вражеских атак.
  5. Добыча работниками только одного из двух видов ресурсов – дерева, но не золота. Понятно, что второй добавляется через триггер, но это тоже не в пользу ИИ.
В девятой главе иногда проявляются первые два примера, а в десятой становятся заметными все указанные пять. Конечно есть ещё главы на развитие под номерами 3, 4 и 5, но в них не было такого большого количества неадекватного поведения ИИ.
Необходима переработка искусственного интеллекта на скриптовом редакторе JASS как минимум в главах под номерами 9 и 10.

Недоработки и баги


  1. Первая глава
    • 1.1. Момент с одним дополнительным заданием. Получается, что игрок может сначала выполнить его, а потом получить. Понятно, что оно всё равно зачтётся, но это не совсем правильно. Здесь необходимо либо запретить доступ в область, либо создать позже удаляемые декорации
    • 1.2. Нестыковка в описании первой способности Линзы Кулуса. На панели приказов оно одно, во вкладке способностей другое.
  2. Четвёртая глава. Момент с одним дополнительным заданием как и в первой главе. Я сначала его выполнил, а уже после получил. Автору это необходимо доработать. То есть как-то заблокировать область выполнения задания до его получения, к примеру.
  3. Пятая глава. Временами баг с моделью одного вражеского воина при атаке лагеря противников.
  4. Восьмая глава
    • 4.1. Серьёзный баг, из-за которого пришлось скачать новую версию кампании. В результате него вражеские воины объединяется с нашей армией
    • 4.2. При запуске на экране было написано, что загружается седьмая.
  5. Десятая глава. Баг с вражескими героями в конце, которые были неуязвимы.
  6. Музыка. В некоторых главах мелодия может прозвучать один раз. Такое было как минимум в 3-й и 9-й главах. То есть музыкальный фрагмент не зациклен. Также бывает, что мелодия сыграет, потом пропадает и минут через 15-20 звучит снова.

Итоги


Дополнительная кампания «Основание Империи» получилась интересным и неплохим проектом. Сюжет с неожиданными поворотами, хороший геймплей на протяжении всех десяти глав, отлично проработанные расы с большим количеством новых моделей, а также запоминающиеся авторские идеи. Нельзя не упомянуть про захватывающие, хотя и тяжёлые, схватки с врагом в последних двух главах. Есть конечно и моменты, которые следует обязательно улучшить: ландшафт, искусственный интеллект, баланс, недоработки и баги. Хотя часть из этого автор подправил в уже доступной версии, но не все. Я нисколько не жалею о немалом количестве времени на данный проект, так как каждую главу сыграл с удовольствием. Оценка «Основания Империи» с учётом всех минусов и плюсов 8/10.
2
В шестой главе происходит вылет, если уничтожить один из черепов гулдана за закрытой дверью, где некромант со своими прихвостнями.
Стабильный вылет, к сожалению я так и не узнаю какая там награда будет за того некра.
Загруженные файлы
Ответы (1)
14
LEPOS, автора нет давно. Но планировалось обновление 2.0 и продолжение.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.