Добавлен Johan,
опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Автор: Med. MapGuy, Savage Potato
Перевод: Johan
Перевод: Johan
Однопользовательская кампания, основанная на одноименной классической серии Savage Potato.
Действие происходит во время событий Третьей войны, история следует за незаконнорожденным сыном короля
Теренаса и его отчаянная попытка доказать, что он достоин короны. Добьется ли он успеха?
Действие происходит во время событий Третьей войны, история следует за незаконнорожденным сыном короля
Теренаса и его отчаянная попытка доказать, что он достоин короны. Добьется ли он успеха?
Кампания была переделана с нуля, включив новые модели, звуки и
музыку с использованием патча 1.27, поскольку я предполагал, что он был самым стабильным на тот момент. Бесчисленные
часы были потрачены на обновление каждого элемента этой почти забытой классики. Наслаждайтесь!
музыку с использованием патча 1.27, поскольку я предполагал, что он был самым стабильным на тот момент. Бесчисленные
часы были потрачены на обновление каждого элемента этой почти забытой классики. Наслаждайтесь!
Эта кампания была создана с помощью обновления 1.27 для Warcraft III.
Известен сбой при загрузке эпилога "Истинный король" сразу после
завершения предыдущего уровня "Тень жнеца". Лучший способ избежать
этой ошибки - выйти из игры после экрана победы и загрузить эпилог вручную.
Известен сбой при загрузке эпилога "Истинный король" сразу после
завершения предыдущего уровня "Тень жнеца". Лучший способ избежать
этой ошибки - выйти из игры после экрана победы и загрузить эпилог вручную.
СКРИНШОТЫ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован star3967
Рыжие листочки.
Ну а я сижу с очком,
Пригоревшем словно уголёчки.
Хотел пройти эту кампанию еще пару месяцев назад, но открестился и забыл про неё. Но так как на данный момент я перепрошел почти все кампании на версии 1.26, осталось мало желаемых и не прошедших мной кампаний, включая эту. (Да, я написал от силы 20% рецензий от всех кампаний, пройденных мной. *Удар палкой по мне х20*)
Ну да ладно, зайдя в кампанию мы можем быть удивлены тем, что туда добавлен достаточно не плохой фоновый фан-арт Артаса, хехе.. Вот только подкачали зарубежные разработчики с качеством картинки, оно коричневого цвета мягко говоря.
Касаемо самого пролога могу сказать, что там все крайне затянуто. Он очень длинный. Да, оформление пролога выполнено на высочайшем уровне. Как будто ты играешь не в варкрафт, а в какую-то другую игру. Но опять же, все размытое: тарелка эта размыта, книга (на которой что-то пишется) тоже размытая. Больно глазам становится. Я понимаю, что это движок варкрафта, но тогда не надо пытаться удивить игрока "вот этим вот", вы только разочаруете его кровоточащие глаза, а офтальмолога вы ему не оплатите.
В кампанию зачем-то добавили музыку из другой легендарной исторической игры Rome: Total War. О господи, уже вижу вторую такую кампанию, которая использует музыку из R:TW. Не правильно это, не надо оттуда ничего брать. Это другая историческая вселенная и она вызывает диссонанс у меня в мозгу.
О, около респа гг и юнитов встретил лягуху, с которой выпала перчатка на +5 к атаке :3.
Кстати, сразу минус переводчикам, за то что не перевели описание ульты Матиаса.
Нашел близ. деревню, и тут даже в диалогах можно выбирать о чем поговорить с npc. Лайк конечно. Проработка на высочайшем уровне, а все нейтральные горожане имеют индивидуальное имя.
О боже, тут еще и музыку из Medieval II: Total War добавили, Кринж. Нет, ну я уловил тенденцию разрабов. Увидел здания, добавленные в стилистике римской архитектуры. Войска нашего "Альянса" красные, как будто играем за "Дом Юлиев" из ртв.
Не плохое новшество, добавленное в эту карту я увидел, когда забежал в первый римский домик. Да, здесь можно забегать внутрь зданий. За идею и реализацию отдельный плюс.
Очень много спрятано тайников, карта усыпана разными по полезности предметами.
Для любителей масштабных битв разработчики увеличили пищу до со 100 до 125, правда это приводит к не большой задержке юнитов и мобильность армии уменьшается. Тем более большинство моделек имеют гораздо выше полигональность, чем у стандартных моделей вк 3 и на совсем старых пк будет проседать фпс.
К концу прохождения первой миссии я даже немного привык и к музыке и к нестандартному рельефу с декорациями. Но находить сундуки в тумане и в высоко-полигональных декорациях деревьев и прочего, мне все еще было сложновато.
Как и в первой главе я набрал огромное количество войск, отстроился заранее и зачистил всю карту. В конце миссии мы освобождаем "орка", хотя в его модельке через шлем видна человеческая бежевая кожа. ;D
Надеюсь, гоблины мне реально помогут, а не обманут, ведь я им вернул красное яичко. :)
Третья миссия выполнена профессионально в плане геймплэя. Сначала мы делаем контратаку на базу врага за Рыцарей, а теперь переносимся за гномов и дефаем нашу базу в течение 12 минут. Не так уж много, и интересно будет отдефать нашу базу. (Меня паладин назвал карликом, я бы ему по яйкам треснул за такое, говорю как главный гном Альянса)
А так же тут есть пастухи со своим пастбищем. Перебейте всех их овец и с них выпадет много книжек;DDDD.
Вы так же можете помочь дворфам и вам откроется кое-какая секретка. :) слева-сверху от респа и дефа гг.
БАХ Я сломал руку (плечо)
После того как мне сняли гипс, я продолжил проходить эту кампанию. И что вы думаете? У меня стала крашиться игра на 4 миссии. Совпадение? Не думаю, судьба. Май кайкулэйт донт ворк виз ис.
Полную оценку дать не могу, но скажу *(впервые)* достаточно кратко, мое мнение, что эта кампания зайдет казуалам с домофоном на 50/50.
___________________
Не совсем