Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Модель Халка из фильма Тор: Рагнарёк. Сконвертирована из игры Marvel Future Fight, наложена на скелет орка из World of Warcraft, все необходимые анимации присутствуют.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Niken, я протестил в мдлвисе, всё норм, не идеально, но в игре не критично

анимация вращения
Загруженные файлы
24
В ресурсе указано детализация классик, ожидаешь хуже качеством, а тут прям тянет для рефоджеда, удивлен
33
Niken, Пора видимо писать статью про формат mdx 1000, чтобы люди наконец-то поняли разницу между Хайполи SD и HD графикой рефорджа
3
Niken, я протестил в мдлвисе, всё норм, не идеально, но в игре не критично

анимация вращения
Я хочу создать Проект посвящённый вселенной Marvel, хочу собрать всех Мстителей, а так же собираю злодеев Человека Паука. Больше всего у меня проблематично выходит из-за того что мне кажется что это никому не нужно.. Вот если бы кто-то создал Проект по вселенной Марвел, я бы с большим удовольствием делал бы модели для этого человека. У меня 3 годо назад своих моделей было больше 300 точно, но у меня сгорел жёсткий диск, и всё пропало... А вот теперь я опять начал с нуля этим заниматься, тяжело конечно, но у меня ощущение что я предан только Варкрафту. Так что посоветуйте, делать что-то или нет
33
Да создавай, а я кажется видел карту даже со всеми марвел героями, там правда старого образца, карте лет 7 примерно, можно начать оттуда всё тащить
3
Да создавай, а я кажется видел карту даже со всеми марвел героями, там правда старого образца, карте лет 7 примерно, можно начать оттуда всё тащить
Смотри какая проблема возникает, часто бывает такое, что модель в мдлвисе отлично выглядит, а в редакторе вот такая картина:
Загруженные файлы
33
НКВДшник, Ну тут надо индивидуально, смотреть, что с моделями, залетай в дискорд, кидай модели, мб разберёмся совместынми усилиями, это явно тема не для обсуждения в комментах под моделью халка
29
Анимации ему не орка бы, а свои)
Загруженные файлы
3
Анимации ему не орка бы, а свои)
Круто, ну если сделаешь свои и скинешь мне, буду только рад😉
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.