Описание: Герой высоко подпрыгивает и при приземлении нанося большой урон по площади, зависящий от силы.
Установка: (см. 1 картинку)
- Копируем триггер "JumpSTR" к себе в карту
- В переменную JSTRSkill прописываем равкод способности, которую герой будет использовать
- (не обязательно) настраиваем коэффициент урона в переменной JSTRKofDmg1 и JSTRKofDmg2
- (не обязательно) оставляем или убираем разлет врагов от прыжка в переменной JSTRBoolMove
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимание: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - JSTRKofDmg2.
Ред. rsfghd
Ред. rsfghd
например у меня на карте гор не много и лэнд почти ровный, тобишь мне подошел бы спелл.
Но вот интересно что будет если прыгнуть в реку или например в деревья. (недеюсь если и прыгает в них, то деревья ломаются...)