Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Описание: Герой высоко подпрыгивает и при приземлении нанося большой урон по площади, зависящий от силы.
Установка: (см. 1 картинку)
  1. Копируем триггер "JumpSTR" к себе в карту
  2. В переменную JSTRSkill прописываем равкод способности, которую герой будет использовать
  3. (не обязательно) настраиваем коэффициент урона в переменной JSTRKofDmg1 и JSTRKofDmg2
  4. (не обязательно) оставляем или убираем разлет врагов от прыжка в переменной JSTRBoolMove
Для установки потребуется JNGP
Обратите внимание: Если использующий юнит - не герой, то урон будет идти только от коэффициента - JSTRKofDmg2.
картинка 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
А как сделать чтобы у прыжка была всегда одинаковая высота в независимость от дистанции?
28
брух

либо делай анимацию резкого падения оставляя остаточные изображения героя, либо циклом ищи первую непроходимую точку и меняй дальность прыжка либо сделай чтобы перелетал нормально
Загруженные файлы
28
короче спелл надо доделывать
Загруженные файлы
33
короче спелл надо доделывать
Получается надо ставить дизлайк? ☹️
28
Bergi, для плоского ланда без каких либо преград, квадратная арена - такой спелл подойдёт, я ещё забыл проверить как прыжок реагирует на непроходимость от декораций, потому что есть подозрения что там юзается именно IsTerrainPathable, автор код не прикладывает к сожалению, а снова открывать редактор лень
7
Bergi, для плоского ланда без каких либо преград, квадратная арена - такой спелл подойдёт, я ещё забыл проверить как прыжок реагирует на непроходимость от декораций, потому что есть подозрения что там юзается именно IsTerrainPathable, автор код не прикладывает к сожалению, а снова открывать редактор лень
да кстати, интересно как он прыгает в декорации.
например у меня на карте гор не много и лэнд почти ровный, тобишь мне подошел бы спелл.
Но вот интересно что будет если прыгнуть в реку или например в деревья. (недеюсь если и прыгает в них, то деревья ломаются...)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.