Представляем вам демо-версию нашего сюжетного приключения "Восточные Пустоши".
Это прохождение карты группой героев, с основным упором на билдостроение через таланты. Вы выбираете героя, выполняете задания, получаете награды и продвигаетесь дальше по сюжету.
Данная демо версия карты рассчитана примерно на 1 час игры.
Предыстория
Западное Королевство собирает экспедицию в Восточные Пустоши - раннее не исследованный участок континента, в котором не было замечено какой-либо крупной цивилизации. Для такой крупной миссии были собраны различные путешественники и исследователи с дружественных государств: Восточной Атрии и Северного Диатара.
Главная цель экспедиции - составить карту неизведанных земель и проверить Пустоши на наличие следов неких трёх храмов, в каждом из которых, согласно старым легендам, сокрыта уникальная сила, способная так или иначе влиять на ход жизни. Как быть с тем, что могут найти герои - решать только им самим.
Геймплей
Игрокам предстоит выбрать себе героев и начать исследование карты. Жанр карты похож на жанр из карты близзардов "Охотники", то есть - бродилка героями на прохождение.
Особенности
- система талантов для героев; каждый герой имеет свой набор талантов; система создана с упором на создание синергии между умениями и талантами
Подробнее
Получая определённый уровень, игрок может выбрать талант, дополнительно усиляющий умения героя или его характеристики. Также каждый герой имеет 2-3 ультимативные способности, которые тоже предоставляются игроку на выбор (по достижении 8 уровня).
- большинство заданий разрабатывается с возможностью выбора: неудачные варианты выбора с штрафами имеются
- внесение кастомных параметров как для героев, так и для противника
- при всей линейности сюжета созданы различные ответвления со своей долей контента
- музыка, ландшафт и общий визуал - это всё выглядит приятно, благодаря авторам RvzerBro и Kuala_Oleg
- босс-файты, каждый босс обладает триггерными способностями
- общий опыт и золото
Подробнее
Опыт и золото начисляются игрокам триггерно. За убийство юнита герой-убийца получает 100% золота и 100% опыта, а остальные получают 50% золота и 100% опыта. Это сделано специально для того, чтобы каждый игрок был полезен и не отставал от "лидеров" в команде.
- секреты, как простые так и сложные
Скриншоты
Дополнение от автора Lorit
Раннее я уже делал похожие проекты: Скрытый Остров и Пограничье
И вот спустя долгое время решил заделать ещё один проект, в более лучшем исполнении и, наконец, без злополучного ГУИ.
И вот спустя долгое время решил заделать ещё один проект, в более лучшем исполнении и, наконец, без злополучного ГУИ.
*Желаю доработать этот проект в нечто бóльшее в виде нескольких глав компании.
Ред. RvzerBro
Восточные пустоши, версия beta № 2:
новый герой «Духостранник» [разум] — закрытый доступ, требуется прохождение Испытания Воли
снижено количество маны, даваемое героям за единицу разума (11 ед. > 10 ед.)
стартовый бонус к запасу маны для героев с основной характеристикой «сила» и «ловкость» снижен (50 > 25)
рост затрат маны на применение умений теперь немного усиливается ближе к последним уровням способностей
Герой «Святой защитник»:
повышены затраты маны на умения «Очищение» (W) и «Исцеление» (D)
умение «Карающий свет» (Q) — снижена перезарядка умения (9 сек. > 8 сек.), затраты маны снижены на ~15%
умение «Очищение» (W) — незначительно повышена область поражения
талант «Метка инквизиции» (2 уровень) — добавлен эффект — метка дополнительно снижает сопротивление поджогу у цели на 40%
талант «Исцеляющий свет» (2 уровень) — повышен бонус к области взрыва метки (10% > 15%)
талант «Пылающий меч» (5 уровень) — повышен шанс поджога при атаках героя (60% > 75%)
талант «Столб света» (17 уровень) — снижен бонус к количеству тактов умения «Очищение» (60% > 50%), добавлен бонус к урону финального взрыва умения «Очищение» (+25%)
Герой «Следопыт»:
умение «Лесной охотник» (ультимейт) — убрана зависимость бонусной регенерации здоровья от количества деревьев; теперь даруемая регенерация здоровья составляет 4% от максимального запаса здоровья героя
Местная фауна:
снижено время действия яда для линейки юнитов «Скорпионы» (8 сек. > 5 сек.)
Босс «Монстр ущелья»:
теперь имеет собственную ультимативную способность на низком уровне здоровья
Босс «Гранитный голем»:
теперь босс имеет 3 ультимативные способности, которые будут срабатывать при снижении здоровья до определенного уровня
Босс «Хранитель Храма Жизни»:
строение «Защитник», создаваемое боссом, теперь является юнитом и после таймера подготовки способен передвигаться; также «Защитник» получил небольшое увеличение запаса здоровья и силы атаки
увеличено количество взрывных областей, создаваемых боссом
теперь босс способен призывать небольшие отряды энтов
Теперь выполнение побочных заданий дополнительно дарует героям небольшое количество опыта.
исправление ошибок в работе нескольких умений и талантов
команда «-i» теперь учитывает эффекты аур и талантов для аур при подсчёте сопротивлений поджогу и проклятиям
исправлена ошибка, из-за которой прохождение локации «Туманный грот» без испытаний не открывало переход в новые локации (теперь переход открыт всегда, если выбран режим «без испытаний»)
исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть локацию «Заросшие топи»
герой «Варвар» больше не отталкивает вражеских героев
предмет «Сдвоенное копье» снижен множитель урона для эффектов пробития (200% > 175%)
немного повышены характеристики боссов «Хранитель Храма Жизни» и «Вождь кентавров»
в локацию «Табор кентавров» добавлен монолит для воскрешения героев (монолит распологается в лагере совухов)
скорректирован механизм удаления игроков из игры в случае их выхода из игровой сессии
ультимативное умение «Стойкость» героя «Варвар» теперь расходует собственные заряды при атаке (как положено) и больше не ломает поведение вражеских боссов
для механики отталкивания увеличена зона проверки непроходимых участков, чтобы исключить редкие ситуации, когда герои оказываются в непроходимых точках
исправлены ошибки с отсутствием выходов из локаций после убийства боссов
веер снарядов, выпускаемый боссом «Мерзость», теперь имеет немного больше снарядов и покрывает более большую площадь
некоторые испытания локаций больше не создают лишних монстров в бестиарии
исправлены спавны в зоне засушливых болот (локация после туманного грота)
для засушливых болот отдельно добавлен саундтрек
завершение побочного задания «Лекарство от боли» теперь убирает маркер активного задания над магическим кругом