Скрытый остров - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать загадочный остров, познакомиться с его обитателями и уйти с него живыми.
Предыстория
Однажды неутомимый авантюрист по прозвищу "Богач Джо" решил собрать команду из профессиональных наёмников, заядлых мореходцев и искателей приключений ради поиска сокровищ на одном из самых больших архипелагов Азерота.
Казалось бы, всё шло отличным образом - корабль был полон самых различных сокровищ и артефактов и уже команда собиралась обратно как вдруг, однажды ночью, корабль ударяется о подводную скалу. Экипаж вышел наружу и все с удивлением косили взгляд на капитана Шварца, который сам был сильно удивлён. Как оказалось, корабль наткнулся на остров, которого не было на карте. Столкновение было достаточно сильным, чтобы отправить корабль под воду. Весь экипаж быстро удалился с корабля и отправился на шлюпках к ближайшему берегу. Высадившись на берег, герои заметили, что среди всех выживших нету "Богача". Мало того, что он сам исчез, так ещё и умудрился забрать половину нажитого из трюма корабля...
Теперь героям предстоит исследовать остров в поисках нового корабля и по возможности найти сбежавшего Джо.
Казалось бы, всё шло отличным образом - корабль был полон самых различных сокровищ и артефактов и уже команда собиралась обратно как вдруг, однажды ночью, корабль ударяется о подводную скалу. Экипаж вышел наружу и все с удивлением косили взгляд на капитана Шварца, который сам был сильно удивлён. Как оказалось, корабль наткнулся на остров, которого не было на карте. Столкновение было достаточно сильным, чтобы отправить корабль под воду. Весь экипаж быстро удалился с корабля и отправился на шлюпках к ближайшему берегу. Высадившись на берег, герои заметили, что среди всех выживших нету "Богача". Мало того, что он сам исчез, так ещё и умудрился забрать половину нажитого из трюма корабля...
Теперь героям предстоит исследовать остров в поисках нового корабля и по возможности найти сбежавшего Джо.
Геймплей
Игрокам предстоит выбрать себе героев и начать свой путь по неизведанному острову. Жанр карты похож на жанр из карты близзардов "Охотники", то есть - бродилка героями на прохождение.
Особенности
- система талантов героев, скопированная прямиком из "Heroes of the Storm"
Подробнее
Получая определённый уровень, игрок может выбрать талант, дополнительно усиляющий умения героя или его характеристики. Также каждый герой имеет 2 ультимативные способности, которые тоже предоставляются игроку на выбор (по достижении 8 уровня).
- каждый герой имеет свою небольшую историю, а также свои небольшие реплики в определенных местах карты на самом деле готовы только 2 специфичные реплики
- реплики от противников и союзников
Подробнее
В процессе игры будут возникать реплики от различных юнитов. Некоторые реплики могут немного прояснить ситуацию с островом и немного рассказать о нём (крайне рекомендую играть с включенными субтитрами, чтобы вы имели возможность читать реплики).
- агрессивные крипы, не все крипы будут "стоячими" - некоторые будут преследовать вас до конца
- различные ситуации, в которые герои будут попадать время от времени (к примеру охранять небольшой лагерь или выжить в запертом храме)
- немонотонные босс-файты, каждый босс обладает триггерными способностями (и не только боссы, даже обычные крипы могут сделать необычный сюрприз игрокам)
- общий опыт и золото
Подробнее
Опыт и золото начисляются игрокам триггерно. За убийство юнита герой-убийца получает 100% золота и 100% опыта, а остальные получают 50% золота и 100% опыта. Это сделано специально для того, чтобы каждый игрок был полезен и не отставал от "лидеров" в команде.
- секреты, как простые (в плане нахождения) так и сложные
- замечательный ландшафт от замечательной anademetr жаль, что на xgm не зарегистрирована =(
Да, и в таком жанре здания всё-таки покрупнее делать можно, даже Близзард их укрупнили в кампании Рексара например. Со стандартным масштабом совсем уж игрушечно смотрятся, теряется атмосфера. Ну или вот взять защиту кузницы: почему бы не добавить в лагерь костёр, палатки какие-то, стойки с оружием, возможно даже вход в рудник или дорогу к нему - сейчас всё это выглядит крайней искусственно, из-за этого сложнее поверить, что ты правда кузницу дворфов защищаешь, а не просто каких-то рандомных НПС, которые здесь воткнули для квеста.
ООО, а тема всегда была тут? в общем мы нашей Дискорд компанией, играли в эту кампанию раз 20, если не 50.
в 40 % это были дисконнекты гарены, но потом мы перешли на ирини у стало норм
в 10% это были наши кривые руки где мы проигрывали из-за собственных ошибок
ну и в 50% это были фаталы, где угодно и на боссах и просто при касте спелов и при изучении, да где угодно...
Поэтому видео так и нет...
И не смотря на это, карта вынудила нас сыграть такое количество раз, ибо в ней всё прекрасно, это топ!, это ламповость и спокойствие, приятный рельеф, интересные боссы, интересные загадки, секретные места, системы талантов позволяющие нестандартно покачаться, ну и это:
Кооперативная игра, идеально подходящая под общение в дискорде =)