Представляем вам демо-версию нашего сюжетного приключения "Восточные Пустоши".
Это прохождение карты группой героев, с основным упором на билдостроение через таланты. Вы выбираете героя, выполняете задания, получаете награды и продвигаетесь дальше по сюжету.
Данная демо версия карты рассчитана примерно на 1 час игры.
Предыстория
Западное Королевство собирает экспедицию в Восточные Пустоши - раннее не исследованный участок континента, в котором не было замечено какой-либо крупной цивилизации. Для такой крупной миссии были собраны различные путешественники и исследователи с дружественных государств: Восточной Атрии и Северного Диатара.
Главная цель экспедиции - составить карту неизведанных земель и проверить Пустоши на наличие следов неких трёх храмов, в каждом из которых, согласно старым легендам, сокрыта уникальная сила, способная так или иначе влиять на ход жизни. Как быть с тем, что могут найти герои - решать только им самим.
Геймплей
Игрокам предстоит выбрать себе героев и начать исследование карты. Жанр карты похож на жанр из карты близзардов "Охотники", то есть - бродилка героями на прохождение.
Особенности
- система талантов для героев; каждый герой имеет свой набор талантов; система создана с упором на создание синергии между умениями и талантами
Подробнее
Получая определённый уровень, игрок может выбрать талант, дополнительно усиляющий умения героя или его характеристики. Также каждый герой имеет 2-3 ультимативные способности, которые тоже предоставляются игроку на выбор (по достижении 8 уровня).
- большинство заданий разрабатывается с возможностью выбора: неудачные варианты выбора с штрафами имеются
- внесение кастомных параметров как для героев, так и для противника
- при всей линейности сюжета созданы различные ответвления со своей долей контента
- музыка, ландшафт и общий визуал - это всё выглядит приятно, благодаря авторам RvzerBro и Kuala_Oleg
- босс-файты, каждый босс обладает триггерными способностями
- общий опыт и золото
Подробнее
Опыт и золото начисляются игрокам триггерно. За убийство юнита герой-убийца получает 100% золота и 100% опыта, а остальные получают 50% золота и 100% опыта. Это сделано специально для того, чтобы каждый игрок был полезен и не отставал от "лидеров" в команде.
- секреты, как простые так и сложные
Скриншоты
Дополнение от автора Lorit
Раннее я уже делал похожие проекты: Скрытый Остров и Пограничье
И вот спустя долгое время решил заделать ещё один проект, в более лучшем исполнении и, наконец, без злополучного ГУИ.
И вот спустя долгое время решил заделать ещё один проект, в более лучшем исполнении и, наконец, без злополучного ГУИ.
*Желаю доработать этот проект в нечто бóльшее в виде нескольких глав компании.
Ред. RvzerBro
Восточные пустоши, версия beta № 2:
новый герой «Духостранник» [разум] — закрытый доступ, требуется прохождение Испытания Воли
снижено количество маны, даваемое героям за единицу разума (11 ед. > 10 ед.)
стартовый бонус к запасу маны для героев с основной характеристикой «сила» и «ловкость» снижен (50 > 25)
рост затрат маны на применение умений теперь немного усиливается ближе к последним уровням способностей
Герой «Святой защитник»:
повышены затраты маны на умения «Очищение» (W) и «Исцеление» (D)
умение «Карающий свет» (Q) — снижена перезарядка умения (9 сек. > 8 сек.), затраты маны снижены на ~15%
умение «Очищение» (W) — незначительно повышена область поражения
талант «Метка инквизиции» (2 уровень) — добавлен эффект — метка дополнительно снижает сопротивление поджогу у цели на 40%
талант «Исцеляющий свет» (2 уровень) — повышен бонус к области взрыва метки (10% > 15%)
талант «Пылающий меч» (5 уровень) — повышен шанс поджога при атаках героя (60% > 75%)
талант «Столб света» (17 уровень) — снижен бонус к количеству тактов умения «Очищение» (60% > 50%), добавлен бонус к урону финального взрыва умения «Очищение» (+25%)
Герой «Следопыт»:
умение «Лесной охотник» (ультимейт) — убрана зависимость бонусной регенерации здоровья от количества деревьев; теперь даруемая регенерация здоровья составляет 4% от максимального запаса здоровья героя
Местная фауна:
снижено время действия яда для линейки юнитов «Скорпионы» (8 сек. > 5 сек.)
Босс «Монстр ущелья»:
теперь имеет собственную ультимативную способность на низком уровне здоровья
Босс «Гранитный голем»:
теперь босс имеет 3 ультимативные способности, которые будут срабатывать при снижении здоровья до определенного уровня
Босс «Хранитель Храма Жизни»:
строение «Защитник», создаваемое боссом, теперь является юнитом и после таймера подготовки способен передвигаться; также «Защитник» получил небольшое увеличение запаса здоровья и силы атаки
увеличено количество взрывных областей, создаваемых боссом
теперь босс способен призывать небольшие отряды энтов
Теперь выполнение побочных заданий дополнительно дарует героям небольшое количество опыта.
исправление ошибок в работе нескольких умений и талантов
команда «-i» теперь учитывает эффекты аур и талантов для аур при подсчёте сопротивлений поджогу и проклятиям
исправлена ошибка, из-за которой прохождение локации «Туманный грот» без испытаний не открывало переход в новые локации (теперь переход открыт всегда, если выбран режим «без испытаний»)
исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть локацию «Заросшие топи»
герой «Варвар» больше не отталкивает вражеских героев
предмет «Сдвоенное копье» снижен множитель урона для эффектов пробития (200% > 175%)
немного повышены характеристики боссов «Хранитель Храма Жизни» и «Вождь кентавров»
в локацию «Табор кентавров» добавлен монолит для воскрешения героев (монолит распологается в лагере совухов)
скорректирован механизм удаления игроков из игры в случае их выхода из игровой сессии
ультимативное умение «Стойкость» героя «Варвар» теперь расходует собственные заряды при атаке (как положено) и больше не ломает поведение вражеских боссов
для механики отталкивания увеличена зона проверки непроходимых участков, чтобы исключить редкие ситуации, когда герои оказываются в непроходимых точках
исправлены ошибки с отсутствием выходов из локаций после убийства боссов
веер снарядов, выпускаемый боссом «Мерзость», теперь имеет немного больше снарядов и покрывает более большую площадь
некоторые испытания локаций больше не создают лишних монстров в бестиарии
исправлены спавны в зоне засушливых болот (локация после туманного грота)
для засушливых болот отдельно добавлен саундтрек
завершение побочного задания «Лекарство от боли» теперь убирает маркер активного задания над магическим кругом
Ред. RvzerBro
Релиз версия
Друид (свободный доступ)
получение 5-16 уровня теперь требует больше опыта (теперь игроки не получат ультимативную способность перед боссом ущелья)
P. S. общее количество опыта, требуемое для получения 20 уровня, остаётся без изменений
В текущем балансе карты переход на предметы нового уровня (в данном случае нахождение нового магазина) дарует героям значительное усиление, так как новые предметы на 100% сильнее и на 100% дороже своих предшественников (предметы магазина гоблинов составляют 50% силы от предметов магазина тауренов и 33% силы от магазина в Южном континенте). Это создаёт две основные проблемы — игрокам невыгодно брать предметы низкого уровня из-за боязни нехватки золота в будущем, а также рост силы монстров не соразмерен росту силы предметов. Вариант усиления монстров может привести к паверкрипу (power creep) — явлению сдвига мощности, из-за которого усиление тех же монстров может спровоцировать усиление других аспектов игры для стабилизации баланса. Поэтому в текущей версии игры будут ослаблены предметы, появляющиеся после магазина гоблинов:
Закалённая броня — снижена стоимость (2000 > 1500), снижен бонус к запасу здоровья (600 > 450), снижена сила блока физического урона (10 > 😎, снижен бонус к сопротивлению поджогу (20% > 15%)
Талисман прозрения — снижена стоимость (2000 > 1500), снижен бонус к разуму (12 > 9), снижен бонус к запасу маны (250 > 200)
Укрепленные сапоги — снижена стоимость (2000 > 1500), снижен бонус к защите (4 > 3), снижен бонус к защите от юнитов 0-2 уровня (30% > 20%), снижен бонус к защите от юнитов ближнего боя (15% > 10%)
Бисер шамана — снижена стоимость (2000 > 1500), снижен бонус к запасу здоровья и маны (100 > 50), снижен бонус к сопротивлению проклятиям (60% > 50%)
Кольцо плавления — снижена стоимость (2000 > 1500), снижен бонус к регенерации маны (1.5 > 1), снижен бонус к урону от поджога (75% > 60%), снижен бонус к сопротивлению поджогу (50% > 40%)
Секира вождя — снижена стоимость (5000 > 3750), снижен бонус к силе атаки (25 > 20), снижен бонус к силе героя (25 > 1😎, снижена сила сплеш-эффекта (30% > 25%), исправлено неверное уточнение про область действия сплеш-эффекта (200 ед. область > 225)
Молитвенный тигель — снижена стоимость (5000 > 3750), снижены бонусы для здоровья и маны (500 HP, 5 HP regen, 250 MP, 2.5 MP regen > 350 HP, 3.5 HP regen, 200 MP, 2 MP regen), ослаблено исцеляющее умение предмета (исцеление 400 ед. здоровья и 150 ед. маны и бонус 6 ед. защиты > исцеление 350 ед. здоровья и 125 ед. маны и бонус 5 ед. защиты)
Ритуальный глиф — снижена стоимость (5000 > 3750), снижен бонус к разуму (25 > 20), снижен бонус к защите (3 > 2), снижен бонус к сопротивлению проклятиям (30% > 25%), снижен шанс проклятий от умения предмета (80% > 75%)
Магазин в Южном Континенте:
Рыцарский доспех — снижена стоимость (3000 > 2000), снижен бонус к запасу здоровья (900 > 600), снижена сила блока физического урона (15 > 11), снижен бонус к регенерации здоровья (6 > 4)
Сияющий посох — снижена стоимость (3000 > 2000), снижен бонус к разуму (18 > 12), снижен бонус к запасу маны (375 > 275)
Сапоги ветра — снижена стоимость (3000 > 2000), снижен бонус к уклонению от атак (30% > 25%)
Подавитель магии — снижена стоимость (3000 > 2000), снижен бонус к запасу здоровья и маны (200 > 150), снижен бонус к сопротивлению проклятиям и поджогу (40% > 35%)
Кулон канонарха — снижена стоимость (3000 > 2000), снижен бонус к разуму (10 > 😎, снижен бонус к регенерации здоровья и маны (2.5 > 2), снижен добавочный шанс к наложению проклятий (40% > 30%)
Смертельный мираж — снижена стоимость (7500 > 5000), снижен бонус к силе атаки (60 > 40), снижен бонус к силе и разуму героя (20 > 15)
Ледяной панцирь — снижена стоимость (7500 > 5000), снижен бонус к защите (15 > 12), снижен бонус к защите от юнитов ближнего боя (40% > 30%), снижен бонус к сопротивлению поджогу (80% > 60%)
Пламенный хаос — снижена стоимость (7500 > 5000), снижен бонус к силе атаки (45 > 30), снижен бонус к ловкости (25 > 20), снижен бонус к пробитию (15 > 10), штраф к сопротивлению поджогу ослаблен (100% > 50%), добавочный шанс к наложению поджога ослаблен (100% > 50%)
Трофеи и обычные предметы с монстров:
предмет «Академический посох» (магазин «Полевая кузня») — снижен бонус к разуму (+5 > +4)
предмет «Элитный доспех» (магазин «Лавка гоблина») — предмет переработан и теперь имеет новый набор бонусов: снижает получаемый урон на 10%, повышает запас здоровья на 500 ед., силу и ловкость героя на 5 ед., снижает получаемый урон от умений-снарядов и красных взрывных областей на 50%
предмет «Ракетная установка» (магазин «Лавка гоблина») — изменена формула урона умения, теперь ракеты наносят 100 + (10 * уровень героя) физ. урона, а эффект поджога наносит 125% урона за 6 сек.; увеличена перезарядка (20 сек. > 30 сек.), увеличены затраты маны (50 > 75)
новый предмет «Разрядник» (магазин «Лавка гоблина») — стоимость 2500 золота; повышает запас здоровья на 350 ед. и регенерацию маны на 1.5 ед., при использовании наносит врагам вокруг 100 + (10 * уровень героя) ед. урона и накладывает эффект шока
юнит «Огненный лучник» (юнит Испытания проклятых) — добавлена особенность — взрывается после смерти, нанося 75 ед. магического урона; увеличен шанс наложения поджога (30% > 40%)
юнит «Кислотник» (юнит Испытания проклятых) — добавлена особенность — после смерти оставляет лужу кислоты на 8 сек., наносящую урон противникам в области своего действия (40 ед./сек.)
юнит «Дюнный кислотник» — добавлена особенность — после смерти оставляет лужу кислоты на 10 сек., наносящую урон противникам в области своего действия (80 ед./сек.)
юнит «Раскаленный голем» (юнит Вулканического Испытания) — увеличен шанс наложения поджога (40% > 50%), добавлен визуальный эффект для юнита
босс «Хранитель Храма Жизни» — выращиваемые боссом защитники теперь имеют немного меньше запас здоровья во время роста (33% > 30%)
юнит «Иглогрив-разоритель» — теперь умение юнита оглушает всех отбрасываемых врагов, незначительно увеличена область поражения умения, добавлено 20% защиты от магии
юнит «Поджигательница» — (юнит Испытания поджигателей) — увеличен шанс наложения поджога (50% > 60%)
юнит «Укротитель бури» (юнит Испытания Укротителей бури) — теперь дополнительно имеет иммунитет к шоку
юнит «Грозовая лучница» (юнит Испытания Укротителей бури) — теперь дополнительно с 20% шансом накладывает эффект шока при атаках, базовая сила атаки снижена примерно на 10%
юнит «Кентавр-палач» — добавлено 20% защиты от магии
босс «Вождь кентавров» — теперь умение «Удар по земле» при включенном Испытании Укротителей бури случайным образом накладывает на каждую цель эффект заморозки или эффект шока; босс дополнительно получает иммунитет к шоку на данном испытании
юнит «Рыцарь Хаоса» (юнит Испытания Хаоса) — теперь дополнительно имеет иммунитет к шоку
добавлено несколько новых видов монстров
умение «Буран» (Q) — умение было переработано — теперь последовательно создаёт падающие ледяные осколки, каждый из которых наносит урон по области и накладывает эффект заморозки с 10% шансом
умение «Помощь предков» (Q) — увеличено время жизни духов (10 сек. > 12 сек.), базовая скорость бега духов увеличена (270 > 300), базовая скорость атаки духов увеличена примерно на 8%, увеличена сила атаки духов: 25 (+15) > 30 (+20), немного снижены затраты маны
умение «Землетрясение» (W) — немного снижены затраты маны
талант «Тотем очищения» (2 уровень) — теперь дополнительно очищает союзников от эффекта заморозки
Горный жрец:
умение «Подрыв» (E) — снижена перезарядка умения (8 сек. > 7 сек.), теперь по умолчанию наносит 35% урона врагам рядом с целью
ультимативное умение «Зов клинка» — теперь дополнительно дарует иммунитет к шоку
Варвар:
умение «Тяжелый бросок» (Q) — усилен эффект снижения защиты: 3 (+1) > 4 (+2)
P. S. отмена недавнего ослабления умения в связи с решением проблемы быстрой смерти боссов
талант «Сопротивление стихиям» (14 уровень) — теперь дополнительно дарует частичный иммунитет к шоку — эффекты шока срабатывают против героя с 50% шансом
Командир:
ультимативное умение «Героический дух» — теперь дополнительно дарует иммунитет к шоку
талант «Отражающий щит» (2 уровень) — исправлена ошибка, из-за которой талант работал даже во время перезарядки умения «Искрящийся щит» (E)
Святой защитник:
уникальное проклятие «Пламя инквизиции», доступное в некоторых талантах героя, теперь имеет фиксированное значение ослабления врагов на всех уровнях (-75% сопротивление поджогу и -20% к скорости бега и атаки); новые значения сильнее старых, но не могут быть усилены предметами, но время действия пламени инквизиции может быть увеличено предметами
талант «Густой туман» (14 уровень) — исправлена ошибка, из-за которой талант не продлевал длительность визуального эффекта (но фактически умение продолжало работать по эффекту таланта)
Следопыт:
умение «Бросок копья» (Q) — изменена модель снаряда
умение «Метка охотника» (D) — усилен эффект увеличения получаемого целью урона: 15 (+5)% > 16 (+6)%
талант «Убийца великанов» (17 уровень) — усилен эффект увеличения получаемого целью урона за уровень (0.9% > 1%)
P. S. частичная отмена недавнего ослабления умения в связи с решением проблемы быстрой смерти боссов
талант «Разрывающий паразит» (2 уровень) — изменена иконка
талант «Разведчик» (2 уровень) — снижен бонус к скорости бега за активацию башен (+12 > +😎
P. S. с учётом изменений бонусов от башен, которые будут описаны ниже, герой не теряет свой итоговый бонус к скорости бега
применение боссами ультимативных умений теперь очищает их от эффекта оглушения
курьер теперь может быстро телепортироваться к герою
исследованные монстры в бестиарии теперь становятся полупрозрачными для игрока
исправлена ошибка, из-за которой зелья маны некорректно восстанавливали ману героям
взрывы бочек по заданию «Где детонатор?!» больше не убивают курьера
задание «Голоса проклятых» больше не дублируется
выбор самоцвета для прохода в «Белые дюны» больше не дублируется
предмет «Отравленная стрела» больше не обращает врагов в бегство
исправлена редкая ошибка, из-за которой камни воскрешения могли возвращать героев к жизни в нулевой координате
исправлена ошибка с убийственным сочетанием броска копья «Следопыта» и броском топора «Варвара» по одной цели
исправлена ошибка, из-за которой ультимативная способность героя «Вождь черторогов» могла вызвать критическую ошибку игры
улучшен механизм поджога — теперь множественные поджоги не создают несколько таймеров на 1 юнита, на каждого юнита теперь работает по 1 таймеру