Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Тогда можно будет смело ставить тебе памятник... при жизни конечно =)
Но, с появлением ботов, этого эффекта практически незаметно(мало того, утечки даже сильней, чем раньше :( ).
На высоких же уровнях даже целая толпа крипов не сможет отпинать героя. Как-то не по понятиям выходит. Можно сделать так что бы каждые 10 минут ХП и атака всех мобов на карте увеличевалась.
Ещё плохо то, что банки лечат мгновенно. ИМХО это плохо влияет на геймплей т.к. выигрывает не тот кто лучше прокачан или лучше играет, а тот у кого больше с собой банок. Нужно сделать так, что здоровье восстанавливалось постепенно и лечение можно было бы сбить.
Не смотря на то, что количество получаемого золота повышено на 50% игра все же проходит слишком медленно.
Зачем-же опять под доту косить? Банки перезаряжаются не мгновенно и лечат далеко не весь запас хп, и в отличии от доты, могут помочь непосредственно в бою. Количество банок не решает ибо, если враг матёрый, ты максимум успеешь сипользовать 1у.
Если я продолжу увеличивать золото с монстров/уменьшать цены вещей, то вещи среднего класса просто потеряют свой смысл =/
Ну или хотя бы сделать так, что каждый раз краб приносил новые вещи из сета.
А вот мешать, это как раз именно то, что надо. Ведь как злорадно прийти добить в спины команду врагов а за ними и еле живого босса ]:->
Пока, кроме тебя, на зелья и новые рейты никто не жаловался, а наоборот, близкий друг похвалил за это.