Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
10
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Краткое описание

Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.

Особенности

  • Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
  • Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
  • У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
  • Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
  • Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.

Что нового?

1.2
  • В целях баланса все критические множители оружия снижены.
  • Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
  • Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
  • Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
  • Небольшие корректировки в поведении монстров.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
  • Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
  • Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
  • Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
  • Увеличена игровая локация.
  • Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
Дзирт, добавь в названии карты её версию т.к. не понятно где какая.
11
Неплохо... Но мне больше мапа напоминает арену, чем аос. Лично у меня, мапа жутко лагает, и не смотря на это, продолжаю тестить. ^^ Первое, что я заметил - так это орфографические ашыпки. =) Еще мною было замечено, что в описании у очень тяжелой брони написано, что броня снижает скорость атаки, а на самом деле скорость перемещения. ^^
19
И то и другое.
А отличить 1.3 от других можно легко - по миникарте на экранчике справа =)
10
Дзирт, в следующей версии постарайся отладить то, что уже есть и устранить утечки ибо они всё портят. Так же было не плохо "подровнять" баланс и найти того кто сможет сделать умопомрачительный рельеф.
Тогда можно будет смело ставить тебе памятник... при жизни конечно =)
19
Вы не поверите... я устранил основные источники утечек с помошью статей с хгм.
Но, с появлением ботов, этого эффекта практически незаметно(мало того, утечки даже сильней, чем раньше :( ).
19
Да. Только ставь против себя компьютеров.
10
Как отмечалось выше, нужно сделать начальное количество ХП у героев больше т.к. они сыпятся как чёрт знает что от ударов моба. Приходится ходить за своими мобами и добивать тех кого они бьют и как только свои погибают уносить оттуда ноги, иначе после пары ударов гибель неминуема.
На высоких же уровнях даже целая толпа крипов не сможет отпинать героя. Как-то не по понятиям выходит. Можно сделать так что бы каждые 10 минут ХП и атака всех мобов на карте увеличевалась.
Ещё плохо то, что банки лечат мгновенно. ИМХО это плохо влияет на геймплей т.к. выигрывает не тот кто лучше прокачан или лучше играет, а тот у кого больше с собой банок. Нужно сделать так, что здоровье восстанавливалось постепенно и лечение можно было бы сбить.
Не смотря на то, что количество получаемого золота повышено на 50% игра все же проходит слишком медленно.
19
Не знаю, я почему-то в начале могу 1го крипа 1 на 1 убить(кроме огра-сержанта и нового дерева). А бегать с крипами и пытаться добить - наилучшая тактика в начале игры. А крипы-то усиливаются, только реже.
Зачем-же опять под доту косить? Банки перезаряжаются не мгновенно и лечат далеко не весь запас хп, и в отличии от доты, могут помочь непосредственно в бою. Количество банок не решает ибо, если враг матёрый, ты максимум успеешь сипользовать 1у.
Если я продолжу увеличивать золото с монстров/уменьшать цены вещей, то вещи среднего класса просто потеряют свой смысл =/
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.