Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
В общем мне понравилось) афатар: так деражать!
Было бы прикольно если бы там была функия дуэли 1 на 1 без всяких банок хп))))
как в "Lineage2 Олимп" если играли а так вчера с 4 вечара до 11 ночи гамали :Р
Дота надоела D's AoS Arena Рулит
Просиба увелич размеры арены плиззз поставь уровни сложности кач на лоу лвл и на хай лвл
что бы было интереснее ;D
Там и полностью исправленный чародей крови и кучка новшеств/переработок старшеств =)
Арена увеличится в след версии однозначно.
Насчёт спеллов не совсем понял - радиус действия короткий что-ли?
Никто ещё не жаловался на это(ты первый =)).
И ещё я не проверял: у Чародея крови надеюсь лечение с луком не работает, а то как-то странно будет(на спеле просто написанно: работает с дуручным оружием, луки-двуручные)