Когда я начинал работу над картой, то основной целью было - создать карту с морскими сражениями, которых в Warcraft III не так уж и много. Это всё из-за ностальгии по морским сражениям из Warcraft II.
В итоге помимо морских сражений в карту вошло множество идей, которые связались воедино.
Мой любимый игровой жанр - стратегия, поэтому в карте используется классический геймплей Warcraft.
В итоге помимо морских сражений в карту вошло множество идей, которые связались воедино.
Мой любимый игровой жанр - стратегия, поэтому в карте используется классический геймплей Warcraft.
Особенности
- множество кинематических сцен с озвучкой;
- проработанный классический "ланд";
- улучшенный AI первого противника при выборе сложности выше "легкой";
- множество боссов, которые заставят попотеть даже опытных игроков.
Минусы
- было проведено не очень много тестов, в связи с чем возможны какие-то баги;
- не озвучено несколько диалогов;
- чуть не доделан "ланд";
- некоторые вещи могут быть не совсем оптимизированы.
Уровень сложности выбирается посредством выбора сложности "противника". Рекомендую играть на легкой сложности, если уровень игры на развитие игрока не слишком высок. Примерное время прохождения: 4-5 часов.
Надеюсь на сотрудничество с игроками, чтобы, наконец, довести проект до окончательной версии.
Обновление от 10.01.2020.
- Исправлен баг с колдуном;
- Внесены незначительные изменения в триггеры.
Обновление от 18.01.2020.
- Увеличено время прибытия Безумных орков на 5 минут для легкого уровня сложности;
- Исправлен баг, при котором ключевой персонаж Изобретатель не удалялся из игры после кат-сцены, вследствие чего, его можно было использовать далее в игре;
- Исправлен баг с невыпадением Щита Тьмы в случае, если игрок играет за Нежить или Ночных эльфов;
- Добавлены имена участников тестов в финальные титры.
Обновление от 19.01.2020.
- Исправлен баг с бесконечным воскрешением Повелителя Тьмы;
- Исправлены сообщения по поводу уничтожения орков-ублюдков;
- Увеличена стоимость производства Транспортного судна, Фрегата, Штурмового корабля и Пиратской шхуны;
- Уменьшено количество золота в некоторых Золотых рудниках.
Скриншоты
Ред. Lord_Teo
Да, он просто возмущен, что у него армии нет) Так это же задумка такая) До куда прошел сам?
П.С. Карта изначально создавалась не как прогулка по лесу. То, что есть сложные моменты - это как раз стиль карты! Поэтому необходимо чаще сохраняться)))
Битва на время понравилась?
Когда началась анимашка, то герой умер на ней?
chudi587: Спасибо. Я нашел этот момент, который мог багнуть. В следующей версии его не будет.
Просто забыл 2 триггера отключить:)
П.С. заменил на исправленную версию.
П.П.С. Народ, не стесняемся, мне очень нужно ваше мнение! Неужели, не нашли еще недоделок или багов?
Пишите всё, что не очень понравилось.
Прохожу 5 раз и он меня коралюминий тесноте а кгода сделал флот его башни сносят корабли на раз два.
Ред. Lord_Teo
Насчет альянса. Согласен, соперник сложный, но вполне убиваемый. Попробуй постепенно наращивать свое влияние. Пробуй укреплять острова и собирать свой флот чуть ближе к врагу. Это позволит последующие атаки делать более организованно. Башни лучше уничтожать массированной атакой, не жалея кораблей или хорошо их контролируя) А также пробуй транспортировать героев к альянсу. Также можешь получить усиленный пиратский корабль с атакующей аурой для других кораблей. Он должен помочь в уничтожении альянса. Правда, для этого нужно получить кольцо...