Детализация:
Тип:
Набор:
Делал эффекты для обозначения костров, какой что даёт, если находишься рядом. Мб кому нибудь пригодится

Как их я применял:

  1. Бирюзовый костер - Выжигает ману по 2% в сек. у героев в радиусе 600 АоЕ.
  2. Синий костер - Восполняет 2% маны ежесекундно, у героев в радиусе 600 АоЕ.
  3. Зеленый костер - Восстанавливает 2% здоровья ежесекундно, у героев в радиусе 600 АоЕ.
  4. Оранжевый костер - Снижает силу атаки героев, в радиусе 600 АоЕ.
  5. Фиолетовый костер - Применяет случайное активное заклинание, в случайную вражескую цель, в радиусе 600 АоЕ.
  6. Красный костер - Снижает скорость боя и передвижения врагов, на 25%, в радиусе 600 АоЕ.
  7. Белый костер - Снижает скорость боя и передвижения героев, на 25%, в радиусе 600 АоЕ.
  8. Желтый костер - Применяет заклинание: "Укрепление", на случайного героя, в радиусе 600 АоЕ.
Укрепление - наделяет цель доп.защитой, запас которой зависит от макс.здоровья цели, в 10/15/20/25/30%.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
19
Блин! Красивая вещь! Даже захотелось придумать что-то, чтобы использовать эти эффекты. Но думаю, что вариаций нужно побольше.
Ответы (2)
23
CaZaNoVa, впринципе я могу прогнать через нейронку весь пак иконок варика на апскейл и потом всех их вместить в этот кружок, ну и следом напялить на баффы. Но на это конечно время надо, просто куча времени, сложного ничего нет, просто нудная работа) Скажи какие нужны баффы, я сделаю... а вот чтоб прям все, эт я думаю над делать по частям))
19
RvzerBro, у меня сейчас к сожалению нет идей как это использовать)) Но кстати ещё мысль. Делать не только серебрянные кружки. Но может и жёлтые и фиолетовые и красные, и зелёные. Чтобы было по цвету видно, позитивный, негативный или прочий эффект.
3
бля полный пак бы сменил бы в доте стандартные четырёхугольники
1 пункт от EugeAl: 1.1 Публичное использование ненормативной лексики.
Ответы (2)
23
stop_me_2022, что за четырехугольники не пон, ты же понимаешь что это не иконки,а баффы?
7
RvzerBro, Он имел ввиду рамку, а не сами иконки(картиночки под рамкой)
38
Зачем тут тег декорация?
Ответы (1)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.