Детализация:
Материал:
Энт с текстурой дерева из которого он родился!
Имеет анимации ближнего боя и дальнего стационарного боя (в виде энта).
Используйте способность "Вырвать дерево" для смены текстуры.
Импортируемых текстур нет.
Вариации
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
А не, говнище. Ему же "вырывать дерево" надо. Автоматом довольствоваться только этим. Анлайк.
Загруженные файлы
18
Если с "вырвать дерево" модельку еще можно менять, то портрет остается вот такой вот(

Не думал отдельно анимку портрету сделать?
Загруженные файлы
2
OVOgenez, тут еще можно отдельно портрет Энта прикрепить в пару кликов, а вот как избавиться от зеленой каши (эффекта постройки), которая за этим древесинычем ходит - непонятно

Пришлось заходить в War3ModelEditor и там в редакторе узлов удалять путь в birth attach
18
Eiki Biana, чел выше походу так и сделал, но оно как-то слишком контрастно выглядит - портрет стандартного энта и моделька без глаз и рта.
2
OVOgenez, еще обнаружил, что если дерево гриб, то у него квадратная шляпка и местами текстура прям плохо сидит.
18
Eiki Biana, ну это у самой текстуры так сделано, там 2 разные текстуры грибов есть и они не идентичны по расположению частей.
8
Правда, проблем достаточно, весьма неудобен метод со сменой текстур с помощью "Вырвать дерево". Да и других проблем у модели хватает. От такого и использовать не станешь модель.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.