Детализация:
Материал:

Баар Дау или Министерство Правды из игры The Elder Scrolls lll: Morrowind

Описание:

«Баар Дау (также известный как Министерство Правды или Скала Лжи) был небесной скалой или луной, парившей над Вивеком на юге Вварденфелла. Согласно преобладающим легендам, он был выброшен из Пустоты либо Шеогоратом, либо собственной злобой, но ему не позволил врезаться в город бог Трибунала Вивек. Вивек позволил ему остаться нависшим над городом, так что, если его люди когда-нибудь перестанут любить его, камень упадет и уничтожит их.
Первоначально Баар Дау находился высоко в небе, но резко упал в 582 году Второй эры, когда силы Вивека были временно истощены. Лунный свет едва держался в воздухе, осыпая город Вивек горящими осколками. После того, как Вивек восстановил свою силу, он оставил Баар Дау на новом месте, прямо над Высоким Храмом Храмового Кантона. Некоторое время спустя Баар Дау был опустошен Храмом Трибунала и стал Министерством Правды, где Храм будет заключать в тюрьму священников-инакомыслящих и пытаться их реформировать. В тюрьму строгого режима можно было попасть только через левитацию, и ею руководил Великий Инквизитор, который, согласно традиции, носил кольцо, укрепленное великими чарами. Основными областями были Зал обработки и Тюремный замок. Паломники храма предложили зелья левитации в Святилище Дерзости, которое было посвящено Вивеку, остановившему луну от разрушения города.»
Для корректной работы модели удалите путь "war3mapImported\" из всех blp файлов в менеджере импорта.

Скриншоты:


Автор модели: Bethesda Game Studios
Конвертировал модель: Komkozavr
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...