Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
rsfghd, кстати, файлы не обязательно вставлять в текст и в кнопку "получить". Достаточно оставить один архив, либо, если там ещё есть какие-то файлы - их в текст, а самый главный перетащить в конец - и он будет под кнопкой скачать.
ScorpioT1000, это не авторство, это собирал хештег из китайских карт и некоторые индивиды начали сыпать этот пак везде. в описании даже его ссылка на группу, но они его туда вписали
Очень долго прогружаются модельки эффектов в предпросмотре. Тут уже вопрос к самому XGM. Модельки крутые. В варике последнее время очень стало не хватать нужных эффектов, возьму себе в карту!)))
SсRealm, я думаю залить сюда карту-шаблон с этими эффектами, чтобы можно было сразу всё в игре просмотреть и выбрать для себя нужные. Потому что у меня на импорт всего ушло где-то 5-10 минут с прогой
SсRealm, потому что надо загружать небольшими паками по тематикам, а не воровать накопительством и потом заливать огромную помойку. Но это вопрос к оригинальному автору.
Если такие типы людей, которые накапливают рандомные файлы у себя на пк
ScorpioT1000, Да скачивать можно сколько угодно. Все подряд все - равно в карту не подойдет, варик чуть более популярен чем денди, то есть им не интересуется почти что НИКТО, тем более классический в плане редактора. Материалы штука редкая и они имеют свойство пропадать чуть ли не навсегда( хайва, хгм) а больше то особенно и нигде. Сами старые сайты по варику рипаются, ибо там никого НЕТ
Поэтому если вижу, то скачиваю и убираю у себя на долгое хранение, авось пригодятся. Но тут ситуация в том, что мне край, как неудобно просматривать скачаные эффекты. MDLVIS их не видит, war 3 model очень тяжело каждый раз включать на проигрывание.( ну не в карте же смотреть каждый неизвестный)
Вроде бы через сайт удобнее посмотреть название и если понравился эффект, то тупо его по названию добавлять в карту. А он тут грузится по минуте
ScorpioT1000, Я ни разу не программист. Мне не понять, почему сайт, который размещается на огромном сервере, где - то в далекой южной стране не может быстро открыть маленький архив
Nebula, импортируй весь архив через прогу для импорта в карту и смотри что тебе нужно, потом через ctrl+f ищи название модели в архиве, надеюсь всё понятно?
анимации, конверт. это все с нуля или из готового варианта делалось. тот, кто это писал - он глупый
Edited by ScorpioT1000
Если такие типы людей, которые накапливают рандомные файлы у себя на пк
Вроде бы через сайт удобнее посмотреть название и если понравился эффект, то тупо его по названию добавлять в карту. А он тут грузится по минуте
Edited by ScorpioT1000