Добавлен , опубликован
Название: Похититель душ
Имя: Анашин
Описание/лор:
Лор
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.

Способности:

Базовые способности

Нет - [[Похищение душ]]]
Описание
Анашин похищает души убитых живых противников (не больше 20). (!) Задача: после убийства 50 противников Анашин получит способность "Блуждающая душа"
. . .
F - Блуждающая душа
Описание
Душа Анашина отделяется от тела на 5 секунд. При окончании действия способности тело Анашина переносится к его душе. Душа и сам Анашин неуязвимы в этот момент.
Перезарядка 15 секунд

Героические способности

Q - Притягивание Души
Описание
В течении 10 секунд Анашин притягивает к себе указанного врага. Если ему удалось притянуть противника, он уничтожает часть его души и замедляет. Противник восстанавливает целостность души в течении 30 секунд. Чем выше уровень у цели, тем сложнее её притянуть, души усиливают притяжение.
Уровень 1 - 20% замедления. 75 маны, перезарядка 30 секунд
Уровень 2 - 40% замедления. 100 маны, перезарядка 30 секунд
Уровень 3 - 60% замедления. 125 маны, перезарядка 30 секунд
Нельзя повторно применить к воину пока он не восстановил душу.
. . .
W - Обнажение Душ
Описание
Анашин стирает грань между миром мертвых и миром живых в указанной области, отправляя врагов в мир мёртвых, а их души в мир живых на 10 секунд (+1 секунда за душу). Душа, находящаяся в мире живых получает на 50% урона больше. Если уничтожить душу, то воин погибнет.
Уровень 1 - Небольшая область (150 АОЕ). 75 маны, перезарядка 30 секунд
Уровень 2 - Средняя область (225 АОЕ). 100 маны, перезарядка 30 секунд
Уровень 3 - Большая область (300 АОЕ). 125 маны, перезарядка 30 секунд
На душу, находящуюся в мире живых, нельзя использовать способность "Тюрьма душ".
. . .
E - Атака банши
Описание
Анашин создаёт из похищенных душ Банши и отправляет их в атаку на указанного противника. Банши атакуют цель в течении 10 секунд, после чего исчезают.
Уровень 1 - до 2 Банши. 75 маны, перезарядка 30 секунд
Уровень 2 - до 4 Банши. 75 маны, перезарядка 30секунд
Уровень 3 - до 6 Банши. 75 маны, перезарядка 30секунд
. . .
R - Тюрьма Душ
Описание
Анашин создаёт вокруг указаного противника тюрьму, из которой он не может выйти. Тюрьма существует 8 секунд и наносит 400 ед. магического урона (+20 урона за душу), при попытке её покинуть противник возвращается в её центр и получает 100 магического урона (+5 урона за душу).
Пока противник находится в тюрьме к нему нельзя применить способность "Притягивание души".
150 маны, перезарядка 60 секунд

Как импортировать

Выполняем следующие действия по очереди:
[ ] Импортировать модели/иконки и прописать пути
[ ] Скопировать всех нестандартных юнитов
[ ] Скопировать все нестандартные способности
[ ] Скопировать все нестандартные баффы
[ ] Скопировать триггеры, также скопировать код из самого верха.

Послесловие

Способность поддержки союзников
Способность, ослабляющая врага
Пассивная способность
Способность, наносящая урон
Способности "Атака банши" и "Тюрьма душ" не подходят для MUI, чтобы это исправить в верхнем коде карты удаляем глобальные переменные SoulGroup и PrisonGroup и сохраняем на ID юнита группы с такими же названиями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Справедливости ради, сопровождение и движение у зелёных огоньков прикольное.
11
N7 Molot:
Bergi_Bear:
к старому, он думал ещё идет
Я подумал, что это постоянная рубрика, типо делиться тем, что сделал
28
Я посмотрел карту, мне кажется то, что нельзя притягивать юнита во время тюрьмы душ было лишним, хорошая убийственная комбинация могла бы получится, да и потом, молнии порой криво спавнятся

Если у кого-то будут советы по оптимизации кода, буду рад выслушать.
--->

Если делаешь спеллпак, соизволь закинуть счётчик хэндлов в карту, чтобы проверить свои триггеры на наличие утечек. Я понимаю, он не точен, это само собой, но если что-то без конца растёт он даст понять. Например при касте тюрьмы душ у тебя из 300- хэндлов растёт до 1500+

Да и потом, способ реализации у тебя Jass/vJass, мемхак, объявление нативных функций, глобальные переменные объявляемые в коде и т.д. - это всё фишки вджасса

Если ты закинул мемхак в карту только ради щита, то мог воспользоваться библиотекой Negate Damage library от PT153 (сорян за антирекламу мемхака)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.