Типо, у меня есть несколько сюжетных карт, с заданиями там, как их объеденить в кампанию?

Да, в Warcraft 3 есть специальный Редактор кампаний (Campaign Editor), который позволяет объединять несколько карт в одну кампанию, добавлять переходы между уровнями, кастомные элементы, диалоги, а также настраивать интерфейс кампании (иконки, описание и т.д.). Вот пошаговое руководство по работе с ним:
ответ с поддержкой ИИ

Шаг 1: Открытие редактора кампаний

Запустите World Editor.
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.

Шаг 2: Создание новой кампании

После открытия Campaign Editor выберите New Campaign (Новая кампания).
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.

Шаг 3: Добавление карт в кампанию

Создание карт: Сначала создайте несколько карт с помощью стандартного редактора карт.
Вы можете создать карты заранее, следуя обычному процессу, и сохранить их как .w3x файлы.
Добавление карт в кампанию:
В окне Campaign Editor откройте вкладку Maps.
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.

Шаг 4: Настройка информации о кампании

Название и описание:
Перейдите во вкладку Campaign Info.
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Для каждой карты можно установить свою иконку, которая будет отображаться в интерфейсе кампании.
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.

Шаг 5: Переходы между картами

Настройка переходов:
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.

Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)

Во вкладке Imported Files в Campaign Editor вы можете импортировать кастомные модели, текстуры, звуки, иконки и другие ресурсы, которые можно использовать во всей кампании.
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.

Шаг 7: Работа с глобальными настройками

Во вкладке Custom Data можно настроить глобальные кастомные объекты (юниты, способности, предметы и т.д.), которые будут доступны на всех картах кампании.
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.

Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании

После того как все карты добавлены и настроены, вернитесь в Campaign Editor.
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.

Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок

Тестируйте каждую карту отдельно в редакторе, чтобы убедиться, что все триггеры работают корректно.
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Никак. Это должна быть не музыка, а фоновые звуки.
ответ
Dima131, импортируешь текстуру, а затем прописываешь ей путь, как у текстуры, которую использует модель
ответ
В другие карты = подгружает в вар и использует эти звуки, пока вар не будет перезапущен.
ответ
Варкрафтитель:
Absolute, Я знаю... Но он же... Уже изменен...
Вот что я тебе скажу. Иногда проще начать с нуля, чем разгребать ошибки. Просто создай новую кампанию , перекопируй старые триггеры. Всяко быстрее выйдет, чем несколько дней разбираться, да и качественнее.

13
Да, в Warcraft 3 есть специальный Редактор кампаний (Campaign Editor), который позволяет объединять несколько карт в одну кампанию, добавлять переходы между уровнями, кастомные элементы, диалоги, а также настраивать интерфейс кампании (иконки, описание и т.д.). Вот пошаговое руководство по работе с ним:
ответ с поддержкой ИИ

Шаг 1: Открытие редактора кампаний

Запустите World Editor.
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.

Шаг 2: Создание новой кампании

После открытия Campaign Editor выберите New Campaign (Новая кампания).
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.

Шаг 3: Добавление карт в кампанию

Создание карт: Сначала создайте несколько карт с помощью стандартного редактора карт.
Вы можете создать карты заранее, следуя обычному процессу, и сохранить их как .w3x файлы.
Добавление карт в кампанию:
В окне Campaign Editor откройте вкладку Maps.
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.

Шаг 4: Настройка информации о кампании

Название и описание:
Перейдите во вкладку Campaign Info.
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Для каждой карты можно установить свою иконку, которая будет отображаться в интерфейсе кампании.
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.

Шаг 5: Переходы между картами

Настройка переходов:
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.

Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)

Во вкладке Imported Files в Campaign Editor вы можете импортировать кастомные модели, текстуры, звуки, иконки и другие ресурсы, которые можно использовать во всей кампании.
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.

Шаг 7: Работа с глобальными настройками

Во вкладке Custom Data можно настроить глобальные кастомные объекты (юниты, способности, предметы и т.д.), которые будут доступны на всех картах кампании.
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.

Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании

После того как все карты добавлены и настроены, вернитесь в Campaign Editor.
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.

Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок

Тестируйте каждую карту отдельно в редакторе, чтобы убедиться, что все триггеры работают корректно.
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
Принятый ответ
38
Чатгпт создал вопрос, чатгпт ответил, может за вас ещё и зарплату получать будет?)
Ответы (9)
21
ScorpioT1000, хорошая идея, кстати, как-то связать XGM бота с чатом гпт, чтобы бот заставлял последнего генерировать подробные ответы, помимо ссылок из ХГМ, и выкладывал бы ответ в тред) Интересно, такое вообще возможно?)
38
EugeAl, а платить кто будет?)
13
ScorpioT1000, часто чатгпт отвечает прям мимо и криво... я удивлен, что в данном ответе он +/- придерживался темы. Хотя этот ответ сгенерирован с 4-й попытки ответ, с моими корректировками, до этого он размышлял о смысле жизни и пытался написать свой сценарий. Поэтому чатгпт - не панацея от всех проблем
21
ScorpioT1000, а он платным стал, что ли? Ну и кал. Ладно, сорян)
13
EugeAl, ScorpioT1000, gemini есть беспл для ряда стран, но как выше написано - для текущего сайта это слабый помощник. Знания очень сильно плавают, модель обучения пока еще оставляет желать лучшего.
21
AMark, ну да, такое себе. Эх, нужно ещё ждать, пока нормальный бесплатный ии сделают...
38
EugeAl, я думаю поднять mistral какой-нибудь. Но это дешевле будет купить ещё комп с видеокартой домой и пробросить до сервера, чем платить бабки за аренду гпу)
21
ScorpioT1000, не знаю, что такое mistrial, но наверно будет отлично и все получится)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.