Добавлен Орк Мурб
Типо, у меня есть несколько сюжетных карт, с заданиями там, как их объеденить в кампанию?
Принятый ответ
Да, в Warcraft 3 есть специальный Редактор кампаний (Campaign Editor), который позволяет объединять несколько карт в одну кампанию, добавлять переходы между уровнями, кастомные элементы, диалоги, а также настраивать интерфейс кампании (иконки, описание и т.д.). Вот пошаговое руководство по работе с ним:
ответ с поддержкой ИИ
Шаг 1: Открытие редактора кампаний
Запустите World Editor.
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.
Шаг 2: Создание новой кампании
После открытия Campaign Editor выберите New Campaign (Новая кампания).
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.
Шаг 3: Добавление карт в кампанию
Создание карт: Сначала создайте несколько карт с помощью стандартного редактора карт.
Вы можете создать карты заранее, следуя обычному процессу, и сохранить их как .w3x файлы.
Добавление карт в кампанию:
Добавление карт в кампанию:
В окне Campaign Editor откройте вкладку Maps.
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.
Шаг 4: Настройка информации о кампании
Название и описание:
Перейдите во вкладку Campaign Info.
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Для каждой карты можно установить свою иконку, которая будет отображаться в интерфейсе кампании.
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.
Шаг 5: Переходы между картами
Настройка переходов:
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.
Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)
Во вкладке Imported Files в Campaign Editor вы можете импортировать кастомные модели, текстуры, звуки, иконки и другие ресурсы, которые можно использовать во всей кампании.
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.
Шаг 7: Работа с глобальными настройками
Во вкладке Custom Data можно настроить глобальные кастомные объекты (юниты, способности, предметы и т.д.), которые будут доступны на всех картах кампании.
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.
Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании
После того как все карты добавлены и настроены, вернитесь в Campaign Editor.
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.
Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок
Тестируйте каждую карту отдельно в редакторе, чтобы убедиться, что все триггеры работают корректно.
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. AMark
Шаг 1: Открытие редактора кампаний
В меню выберите File > Campaign Editor (Редактор кампаний). Откроется новое окно, в котором вы будете управлять всеми элементами вашей кампании.
Шаг 2: Создание новой кампании
Назначьте имя кампании и дайте краткое описание, которое игроки будут видеть при выборе вашей кампании в игре.
Шаг 3: Добавление карт в кампанию
Добавление карт в кампанию:
Нажмите Add Map (Добавить карту) и выберите существующую карту, которую вы уже создали.
Добавьте столько карт, сколько будет включать ваша кампания.
Порядок карт: Перетаскивайте карты, чтобы настроить их порядок. Этот порядок будет определять последовательность, в которой игроки проходят миссии.
Шаг 4: Настройка информации о кампании
Введите название кампании, краткое описание и выберите иконку кампании (можно использовать стандартные иконки из игры или импортировать свои).
Иконки миссий:
Выберите иконку, которая будет отображаться перед каждой миссией, чтобы придать уникальный стиль каждой карте.
Шаг 5: Переходы между картами
Переходы между картами настраиваются с помощью триггеров.
Откройте карту, на которой должна быть завершена миссия, и перейдите во вкладку Triggers.
Создайте триггер, который будет активировать завершение миссии (например, после выполнения определённого задания).
В разделе Actions добавьте действие Victory (Победа) или Game - Set Next Level, где вы указываете следующую карту в кампании.
Шаг 6: Добавление кастомных ресурсов (опционально)
Эти ресурсы будут доступны на всех картах кампании, что упрощает их использование.
Шаг 7: Работа с глобальными настройками
Например, если вы хотите создать уникального героя или юнита, которые будут использоваться на нескольких картах, создайте их здесь.
Шаг 8: Сохранение и тестирование кампании
Нажмите Save Campaign (Сохранить кампанию). Ваша кампания будет сохранена в формате .w3n.
Перейдите в игру и выберите свою кампанию в разделе Кампания → Пользовательские кампании, чтобы протестировать её.
Шаг 9: Тестирование и исправление ошибок
Также протестируйте переходы между картами в самой кампании, чтобы убедиться, что игроки могут завершать миссии и переходить к следующей карте.