Переделанная версия моей прошлой наработки.
Изменения:Все сделано на Jass.Переделана пассивная способность.Добавлена новая способность.Оптимизированы некоторые утечки.Убрано GUI.Исправлены недочёты с иконками.Теперь карта открывается у всех и без JNGP.Вес карты уменьшен.
Описание способностей:
1)Резка клинками:Герой производит серию ударов по врагу с разных точек нанося незначительный урон,после чего мгновенно разрезает его со спины нанеся огромный урон.
2)Быстрые атаки:Герой перемещается в случайные точки в радиусе 650 от начала способности нанося урон попадающимся рядом противникам.
3)Искуство Ассасина:Герой имеющий эту способность становится невидимым.При атаке он наносит серию ударов по врагу нанося урон.Через 4 секунды после атаки герой вновь становится невидимым.
4)Цепь:Герой крутит цепь вокруг себя.Каждые 0.02 секунды цепь наносит 20 урона.Количество сцепленных частей 12.Расстояние между частями 75.Длина цепи 1200.
Изменения:Все сделано на Jass.Переделана пассивная способность.Добавлена новая способность.Оптимизированы некоторые утечки.Убрано GUI.Исправлены недочёты с иконками.Теперь карта открывается у всех и без JNGP.Вес карты уменьшен.
Описание способностей:
1)Резка клинками:Герой производит серию ударов по врагу с разных точек нанося незначительный урон,после чего мгновенно разрезает его со спины нанеся огромный урон.
2)Быстрые атаки:Герой перемещается в случайные точки в радиусе 650 от начала способности нанося урон попадающимся рядом противникам.
3)Искуство Ассасина:Герой имеющий эту способность становится невидимым.При атаке он наносит серию ударов по врагу нанося урон.Через 4 секунды после атаки герой вновь становится невидимым.
4)Цепь:Герой крутит цепь вокруг себя.Каждые 0.02 секунды цепь наносит 20 урона.Количество сцепленных частей 12.Расстояние между частями 75.Длина цепи 1200.
глобалки вместо локалок
не муи
ты вобще понимаешь что не муи спелы ненужны некому
короче попробуй юзать локалки и сделать спелы муи а потом обнови
по теме - нужно,чтобы способности были муи - чтобы можно было применять одновременно несколькими юнитами по разным целям,утечек быть не должно,оформление должно быть адекватным,без зеленых иконок,описание скилов должно быть хорошим
ну и на карте не должно быть лишнего мусора никакого,никаких "экспериментов автора с моделями декора"
Ред. nvc123
а структуры я предложил как более удобный вариант чем хэш
Ред. Gnusik
И ещё как юзать локалки в одном триггере?
И плз скажи чем заменить UnitDamageTargetBJ
в джнгп смотри чем заменять
UnitDamageTarget
локалки до сих пор не вижу
Ред. Gnusik
А локалки я же говорил что не могу в начале их ставить.
и сделай муи
переустанови джнгп
читай статьи,особенно про структуры и параллельные массивы