Добавлен , не публикуется
Переделанная версия моей прошлой наработки.
Изменения:Все сделано на Jass.Переделана пассивная способность.Добавлена новая способность.Оптимизированы некоторые утечки.Убрано GUI.Исправлены недочёты с иконками.Теперь карта открывается у всех и без JNGP.Вес карты уменьшен.
Описание способностей:
1)Резка клинками:Герой производит серию ударов по врагу с разных точек нанося незначительный урон,после чего мгновенно разрезает его со спины нанеся огромный урон.
2)Быстрые атаки:Герой перемещается в случайные точки в радиусе 650 от начала способности нанося урон попадающимся рядом противникам.
3)Искуство Ассасина:Герой имеющий эту способность становится невидимым.При атаке он наносит серию ударов по врагу нанося урон.Через 4 секунды после атаки герой вновь становится невидимым.
4)Цепь:Герой крутит цепь вокруг себя.Каждые 0.02 секунды цепь наносит 20 урона.Количество сцепленных частей 12.Расстояние между частями 75.Длина цепи 1200.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
6
11 лет назад
Отредактирован Gnusik
0
nvc123, Спасибо.Статью на таймеры когда напишешь я смогу скилл "Sword Attack" завершить без структур.
Вот пример.
"Установить:Point=Позиция Caster смещение на 50""
"Установить:Point2=Позиция Target смещение на 45""
После таймер и он двигает цели.
Таймер закончился.
Точки удаляем и все.
0
28
11 лет назад
0
не надо точки,если ты не заметил то все действия происходят с координатами
проще использовать x/y чем точки
спел без структур/массивов получается не муи
читай,надеюсь поймёшь
1
6
11 лет назад
Отредактирован Gnusik
1
nvc123:
не надо точки,если ты не заметил то все действия происходят с координатами
проще использовать x/y чем точки
спел без структур/массивов получается не муи
читай,надеюсь поймёшь
спасибо за статью пойду читать.
nvc123, Немного сложно,но всё же внятно.Буду экспериментировать.Мне как раз наработку делать новую.Единственное я там не увидел таймер где все вместе.То есть его нужно будет после поставить после структур?
0
28
11 лет назад
0
Gnusik, таймер запускается в функции init, он каждые 0,025 секунды вызывает функцию апдейт которая работает со структурами
0
6
11 лет назад
0
nvc123, Короче мне ещё учиться и учиться.
0
28
11 лет назад
0
Gnusik, статьи есть так что учи
в моей статье есть куча комментариев и переменные имеют нормальный вид
я даже не юзал синтаксис сиджасс(почти не юзал)
1
6
11 лет назад
1
nvc123, проблема в том что там vJass.
0
28
11 лет назад
0
Gnusik, и чего плохого в вджасс,там вобще только пару отличий от джасса
0
6
11 лет назад
0
nvc123, Против вджасс я не имею ничего против.Но мне бы сначала выучить обычный джасс)
0
28
11 лет назад
0
вджасс это диалект
кидай заявку
0
6
11 лет назад
0
nvc123:
вджасс это диалект
кидай заявку
хорошо
0
6
9 лет назад
0
nvc123, Привет,если есть время,не мог бы мне про структуры рассказать?
Сейчас уже хорошо пишу код,на cJass
nvc123, может не вспомнишь,ты мне показывал как спелл делать,в наработке этой темы.
Так вот,для чего нужна эта часть:
>>
function TimerStartEx takes timer whichTimer, real period, code handlerFunc, integer userData returns nothing
    call TimerStart(whichTimer, I2R(userData), false, null) // timer exploit, xgm 2007
    call PauseTimer(whichTimer)
    call TimerStart(whichTimer, period,false, handlerFunc ) // start timer
endfunction

function TimerGetUserData takes timer whichTimer returns integer
    return R2I(TimerGetRemaining(whichTimer )+0.5) // get user data from timer
endfunction
<<
0
6
9 лет назад
0
nvc123, Уже не надо,сам разобрался
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.