Добавлен Gnusik,
не публикуется
Переделанная версия моей прошлой наработки.
Изменения:Все сделано на Jass.Переделана пассивная способность.Добавлена новая способность.Оптимизированы некоторые утечки.Убрано GUI.Исправлены недочёты с иконками.Теперь карта открывается у всех и без JNGP.Вес карты уменьшен.
Описание способностей:
1)Резка клинками:Герой производит серию ударов по врагу с разных точек нанося незначительный урон,после чего мгновенно разрезает его со спины нанеся огромный урон.
2)Быстрые атаки:Герой перемещается в случайные точки в радиусе 650 от начала способности нанося урон попадающимся рядом противникам.
3)Искуство Ассасина:Герой имеющий эту способность становится невидимым.При атаке он наносит серию ударов по врагу нанося урон.Через 4 секунды после атаки герой вновь становится невидимым.
4)Цепь:Герой крутит цепь вокруг себя.Каждые 0.02 секунды цепь наносит 20 урона.Количество сцепленных частей 12.Расстояние между частями 75.Длина цепи 1200.
Изменения:Все сделано на Jass.Переделана пассивная способность.Добавлена новая способность.Оптимизированы некоторые утечки.Убрано GUI.Исправлены недочёты с иконками.Теперь карта открывается у всех и без JNGP.Вес карты уменьшен.
Описание способностей:
1)Резка клинками:Герой производит серию ударов по врагу с разных точек нанося незначительный урон,после чего мгновенно разрезает его со спины нанеся огромный урон.
2)Быстрые атаки:Герой перемещается в случайные точки в радиусе 650 от начала способности нанося урон попадающимся рядом противникам.
3)Искуство Ассасина:Герой имеющий эту способность становится невидимым.При атаке он наносит серию ударов по врагу нанося урон.Через 4 секунды после атаки герой вновь становится невидимым.
4)Цепь:Герой крутит цепь вокруг себя.Каждые 0.02 секунды цепь наносит 20 урона.Количество сцепленных частей 12.Расстояние между частями 75.Длина цепи 1200.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
я тебе кидал же пример
в папке nvc будет триггер со скилом
Отредактирован Gnusik
nvc123, Вар карту не открывает.
Блин тупанул карту не закинул в папку вара.
И все равно ошибки и не открывает вар.
Ошибка либрару syntax error
ибо у меня всё кул
и стоп у меня нету библиотек
карту которую я скинул открой в редакторе и посмотри как там сделан скил
Создаёт библиотеку и какие то глобалки.
nvc123: Я смотрел как скилл сделан.Но не понял ничего.
Я перезалью карту с исправленными утечками.
Я вот вопрос.Можно сделать спелл в одном триггере без МУИ?
И чем заменить GetLastCreatedEffectBJ?
Нет.
муи это главное требование к скилам(исключение только дуэли)
Отредактирован Gnusik
или конкурс
когда главное красота спела
а не его практическое применение
nvc123, Как перевести действие "позиция кастера смещение на 50 по отношению угол поворота кастер градусов" в полярные координаты.
прямоугольный треугольник
где 1 угол это кастер,2 угол это точка в которую он смотрит,гипотенуза это расстояние между ними,1 катет этот разница координаты x кастера и координаты x точки а второй катет это разница координаты y кастера и координаты y точки
я хочу попробовать через 1 триггер с таймером по примеру
Но увы не получилось
про мой способ статей нету
там типо для про
вернее там баг варика
используется
смотри мой пример
там и полярок нету и муи и без хэша
там не он вокруг цели движется а с целью вместе 8-ку делает или закручивается просто.Я хз как так получилось xD
Отредактирован Gnusik
этой строкой ты двигаешь юнита кастера
call SetUnitPositionLocFacingLocBJ( b, PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(a), 45.00, GetUnitFacing(a)), GetUnitLoc(a) )
этой строкой ты двигаешь цель
и да это бж а бж надо оптимизировать
и двигай не в точку а по координатам ибо функция GetUnitLoc создаёт точку и не удаляет,то есть при частом использование точек станет так много что игра будет лагать а то и вобще повиснет
Gnusik, мой спел это просто пример,чтобы было совсем правильно надо делать через апдейт
https://xgm.guru/p/wc3/math_mov
https://xgm.guru/p/wc3/moving_system