набор в школу jass

Добавлен , опубликован
Объявляю набор в школу где я(или мои предыдущие ученики)будут помогать гуишникам перейти на джасс.
Всего будет 5 занятий:
  1. изучение синтаксиса и нативок
  2. создание простых триггерных скилов
  3. оптимизация
  4. создание простейших систем(не требующих физику)
  5. изучение структур и работа с объектами
после каждого занятия будет необязательное домашнее задание цель которого будет закрепить знания полученные во время урока

чтобы подать заявку на обучение вступите в блог ,обучение начнётся когда наберём 10 человек
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
11 лет назад
0
dermax1000, можно просто отключить и заблокировать эту опцию, как если бы она была отключена игроком кнопкой возле миникарты, делается триггерами, точнее не скажу т.к. уже не помню.
0
9
11 лет назад
0
prog:
dermax1000, можно просто отключить и заблокировать эту опцию, как если бы она была отключена игроком кнопкой возле миникарты, делается триггерами, точнее не скажу т.к. уже не помню.
Спасибо, поищу. Теперь созрел следующий вопрос. Моя карта как сказал джазхипстер) не дотягивает до тимплейта, но стоит сделать рпг. Вопрос таков:
Карта небольшая, а разширять её можно только на число кратное 32. И делать огромную арену для героев (32х) не выгодно, как можно ещё преподнести героев игроку? В виде диалогового окна врятли хорошая идея, так как игрок не будет знать данных о герое и всей прочей лобуды.
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, зачем расширять карту?
96x96 нормально
способов много
я люблю по двойному пкм
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
dermax1000, зачем расширять карту?
96x96 нормально
способов много
я люблю по двойному пкм
Проблема в том что карта 64 на 64)) и полностью заставлена декорациями
0
28
11 лет назад
0
и что?
делай небольшую рпг
где нибудь в углу поставь 2 гера
или в виде дамика со скилами
дамика пофиг куда ставить он невидим и летает
главное чтобы он имел тип рабочий и не мог двигаться
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
и что?
делай небольшую рпг
где нибудь в углу поставь 2 гера
или в виде дамика со скилами
дамика пофиг куда ставить он невидим и летает
главное чтобы он имел тип рабочий и не мог двигаться
Хм а вот о домике я как-то не подумал
1
28
11 лет назад
1
не домике а дамике
дами юнит
боже скоро опять джасс музыкой считать будут
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
не домике а дамике
дами юнит
боже скоро опять джасс музыкой считать будут
А что разве это не музыка? :D
А что за дамик? Я думал ты опечатался.. 2 раза :D
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, музыка это джазз а не джасс
дами юнит
это основа всех основ и джасса и гуи
0
9
11 лет назад
Отредактирован dermax1000
0
nvc123:
dermax1000, музыка это джазз а не джасс
дами юнит
это основа всех основ и джасса и гуи
Ну вообще-то про джасс я пошутил.
А во вторых я пропустил урок всех основ и основ) Нельзя ли поподробнее?
И это, нвс, тебе не будет трудно создать тему вопросов? А то я задаю вопросы у тебя в блоге в теме набор в школу джасс)
0
17
11 лет назад
0
xgm.ru/p/wc3/gui-examples тут много примеров как сделать выбор героя, особенно загляни в раздел роассы.
0
9
11 лет назад
0
Sergant1000:
xgm.ru/p/wc3/gui-examples тут много примеров как сделать выбор героя, особенно загляни в раздел роассы.
О спасибо
0
9
11 лет назад
0
Ребят помогите xgm.ru/p/xgm/104420
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, нету прав
так что скриншотик в студию
0
9
11 лет назад
0
Вопрос по части редактора варкрафт.
В общем суть такова я создал скилл призыва скелета. Потом скопировал его и поменял на лучника. Поменял клавиши быстрого использования.
Но. Но очень большое но. Я добавил оба скила 1 персонажу (войну, не герою) И когда я нажимаю на призыв лучника он призывает скелета обычного. Чтобы призвать лучника мне нужно призвать скелета и в промежутке кулдауна скелета я могу призвать лучника. Я надеюсь меня поняли. Скажите пожалуйста как это исправить?
Sergant1000:
сделай им разный порядок строк(команда вызова) и будет тебе щастье
Собственно сделал так как говорил Sergant1000, но у меня не вышло. Что я не так делаю?
ребят ну помогите а
Загруженные файлы
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, делай на основе разных скилов
то есть 2 делай на основе призыва духа воды
0
9
11 лет назад
Отредактирован dermax1000
0
nvc123:
dermax1000, делай на основе разных скилов
то есть 2 делай на основе призыва духа воды
Проблема только в том что мне нужен скил также призыва скелета огра и скелета рабочего и всё в одной боевой еденице
Точно никак нельзя сделать на основе 1?
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, на основе 1 нет
делай на основе разных(всего около 20 скилов призыва)
или на основе канала с триггерным призывом
0
9
11 лет назад
0
И ещё я попробовал сделать на основе духа воды. Указал разрешённые цели "мертвые" а он всё равно создаёт скелета из неоткуда (не использует труп)
0
28
11 лет назад
0
dermax1000, а тебе надо мёртвого поднять
тогда выход 1
триггерно делать
и да
там я отвечаю на вопросы
0
9
11 лет назад
0
nvc123:
dermax1000, а тебе надо мёртвого поднять
тогда выход 1
триггерно делать
и да
там я отвечаю на вопросы
Окей спасибо. Тригерно значит тригерно
0
7
10 лет назад
0
nvc123:
dermax1000, а тебе надо мёртвого поднять
тогда выход 1
триггерно делать
и да
там я отвечаю на вопросы
Можно и не тригерно. Можно побробывать сделать на основе первой способности некроманта.
0
28
10 лет назад
0
nazo_seven, совпадение приказов будет
жмёшь 1 а кастуется 2
и триггерно быстрее
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.