У меня есть пара вопросов по поводу нанесения урона при помощи триггеров:
  1. Вот допустим, когда один юнит атакует другого, нужно чтобы урон наносился триггерно. Если атакующий юнит ближнего боя – то проблем нет. Пишем триггер типа «юнит атакован, атакующий юнит такой-то – нанести урон атакуемому и т. д». Но, если атакующий юнит – дальнего боя, то при таком же триггере урон будет наносится уже тогда, когда снаряд только вылетел из атакующего юнита, но ещё не долетел до атакуемого. Отсюда вопрос: как сделать так, чтобы урон наносился непосредственно, когда снаряд долетит до атакуемого?
  2. И ещё вопрос, схожий с первым. Нужно триггерно нанести урон от заклинания типа «молот бурь». Та же самая ситуация – если писать триггер «юнит применяет способность и т.д.», то урон будет нанесён при вылете молота. Как сделать, чтобы урон наносился непосредственно при попадании молота?

Принятый ответ

юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
11 лет назад
0
И хватит разводить демагогию - если у вас нет толкового ответа на вопрос - лучше не беритесь
0
28
11 лет назад
0
CaptainFox, я нуб в кодинге ты раскусил меня
CaptainFox, я тебе ответил давным давно
0
21
11 лет назад
0
CaptainFox, скачай то что я скинул
0
28
11 лет назад
0
0
21
11 лет назад
0
если у вас нет толкового ответа на вопрос
есть у нас ответ
0
20
11 лет назад
0
nvc123, я проверю твой вариант с получением урона, но пока не убежусь в том, что он заработает так, как мне нужна - тема не закрыта.
0
21
11 лет назад
0
CaptainFox,
Sargaraser:
CaptainFox, скачай то что я скинул
1
28
11 лет назад
1
CaptainFox, ты такой пичальный(
0
21
11 лет назад
0
самое примитивное, движение, если не учитывать отражение
0
28
11 лет назад
0
CaptainFox, имеется ввиду триггерное движение то есть каждые 0,04 секунды юнит мгновенно перемещается в определённую точку и таким образом получается плавное движение
а не тупое,отдать приказ юниту идти в определённую точку
и триггер это объект,он есть и в гуи и в джасс
а вобще есть столько систем для отлова урона
0
20
11 лет назад
0
nvc123, зато ты у нас весёлый и жизнерадостный. И, практически, единственный, кто занимается ответами на вопросы - неплохо бы тебе хоть конкурента что ли создать.
nvc123:
ты такой пичальный(
почему? потому что с идеей про движение не стал связываться? я уже сказал, что для этого придётся писать дофига триггеров на каждое исключение, а это крайне нерационально и не рентабельно. Ты всегда всем твердишь про оптимизацию кода, а как на счёт оптимизации реализации самих идей?
nvc123:
имеется ввиду триггерное движение то есть каждые 0,04 секунды юнит мгновенно перемещается в определённую точку и таким образом получается плавное движение
спасибо, Кэп! Я в курсе. Если ты решил, что до меня это не дошло, это не так
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.