Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)

Warcraft III Reforged Tools

Самый актуальный плагин для 3D Studio Max, поддерживающий работу с 3D моделями формата mdx1000 (патч 1.32+). Поддерживает импорт и экспорт mdx моделей, а также содержит дополнения к интерфейсу и функционалу 3DSMax, позволяющие прямо в этом редакторе провести чистовые настройки модели.
Поддерживаемые версии 3D Studio Max: не ниже 2011.

Установка

  1. Скачиваем последнюю версию скрипта с GitHub.
  2. Идём в корневую папку 3D Studio Max и переходим там в расположение scrpits/Startup (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts\Startup). Помещаем в это расположение файл Install_Warcraft_3_Reforged_Tools.ms и папку Warcraft_3_Reforged_Tools со всем содержимым.
  3. В строке меню появится новый соответствующий пункт.

Импорт

На данный момент есть некоторая сложность с тем, что плагин не обновлён, и не работает с моделями mdx1100. Хорошо тому, кто имеет распакованный 1.32 на компьютере.
Для правильного импорта требуется распаковать архив игры на диск, чтобы плагин автоматически подтягивал текстуры без лишних телодвижений со стороны пользователя. Распаковать можно с помощью CascView. Рекомендуется назвать директорию "Assets" и не менять ничего в структуре папок.
Модель нужно предварительно перевести в формат mdx1000 с помощью Retera's Model Studio (Scrips -> Assign FormatVersion 1000).
Для импорта нужно использовать функцию Import Model из выпадающего списка WC3 Reforged Tools.
  • Debug Mode. Чекбокс отвечает за вывод технической информации о ходе импорта. Может снижать производительность.
  • Import all Level of Details. Нужно ли импортировать геосеты пониженной детализации (помеченные суффиксами LOD1, LOD2, LOD3).
  • Shared Texture Folder. Здесь нужно указать путь к той самой папке Assets, упомянутой выше.
  • Select mdx file. Собственно, путь для модели.
Нажимаем на кнопку Import и ждём окончания процесса. Процесс может длиться разное время, в зависимости от сложности модели и выбранных параметров, вплоть до минуты. После импорта перед нами появится полностью настроенная сцена с Warcraft моделью, и всеми её элементами.

Экспорт

Чтобы экспортировать вашу модель из сцены требуется соблюсти следующие условия:
  • Геометрия модели должна быть в формате Editable Mesh.
  • К модели обязательно должен быть применён модификатор Skin (даже если это статичный объект).
  • К модели обязательно должен быть применён материал типа Warcraft III Reforged Standard (появится в списке стандартных материалов после установки плагина).
По окончанию работы с моделью её можно экспортировать командой WC3 Reforged Tools -> Export Model.
Если модель использует DDS текстуры из Reforged, то нужно оставить включённой галочку Invert UVW. Если BLP, то снять.
В результате экспорта появится модель формата mdx1000, которую можно сразу использовать в игре, или доработать в Retera's Model Studio.

Более подробную информацию можно найти в репозитории плагина на GitHub и в вышеупомянутом руководстве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
А что за модель, нестандартная?
1
Привет! Если через Retera's Model Studio установить формат модели с mdx 1100 на mdx 1000, при импорте в 3ds Max ломается порядок групп полигонов, привязанных к костям. При выборе анимаций через селектор Warcraft 3 Importer показывает лютую кашу. Кто-нибудь сталкивался?
А что за модель, нестандартная?
Да нет, совершенно обычная. Пробовал и peasant, и thecaptain, и knight из human - результат один и тот же. Сама модель загружается нормально, но при манипуляции костями происходит хаос: пробую подвинуть кость плаща, а двигается кусок плеча, к примеру...
Свои модельки экспортировал через Casc View (2.3.0.247) с актуального WC III: Reforged (1.35), а потом прогонял через Ретеру (тоже самую новую). Со скачанной из интернета моделькой 1000-го формата никаких проблем. На 1 картинке пошевелил косточкой скачанной модельки. На 2 подвигал рубашкой своего крестьянина. Пошевелился палец...
Загруженные файлы
25
Almightynati, кажется, я смог это воспроизвести у себя.
а потом прогонял через Ретеру (тоже самую новую)
Скачал 0.04.5 и после сохранения через неё случилась такая же хрень. До этого использовал 0.04.4j, и всё было нормально. Проверил на 0.04.4m с хайва, вроде бы тоже всё ок.
Загруженные файлы
1
Скачал 0.04.5 и после сохранения через неё случилась такая же хрень. До этого использовал 0.04.4j, и всё было нормально. Проверил на 0.04.4m с хайва, вроде бы тоже всё ок.
Уже пробовал и с той, и с другой.
Решил найти в сети еще более старую версию - все заработало. Спасибо! =)
25
Ну в общем как-то так
Если ничего не изменится в ближайшие дни, то внесу в описание уточнение, что нужно использовать версии DRMS серии 0.04.4
Загруженные файлы
25
Внезапно обнова прилетела
Не могу сейчас протестить, но в описании коммита написано, что changes made to support v1100
37
poisoNDealer, это хорошо или плохо?
37
Экскалибур, наверное, хорошо. Значит, что теперь с этой прогой можно работать со самыми последними версиями моделей Рефорджа.
Этот комментарий удален
25
Обнова это всегда хорошо, ветка комментариев из новости про 1.36 не даст соврать
25
Ну короче как-то так
Плагин действительно начал импортировать 1100 модели, но автор видимо не доработал парсер путей текстур, и они применяются немного не туда
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.