Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Здание
Раса:
Демон
Материал:
Камень

Трансмутационный шредер Тёмной Орды, выполняет функцию лесопилки, перерабатывая древесину, поставляет материал для торговли. Магический кристалл в центре шредера преобразует энергию древесины для магии трансмутации создавая предметы.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Шикарная модель, особенно стенки (сначала подумал, что там нестандартные текстуры).
Шредер хе-хе
21
Добротно, как всегда)
Сколько еще планируешь моделей сделать в стилистике демонов/орков Скверны, NilasAran_39?
24
Локен, Без понятия. Меня эта текстура гипнотизирует просто. Я как на неё гляжу, сразу модели вижу. Возможно переделаю несколько зданий из старого пака.

Скрин поменять надо, каким то он сплющенным кажется.

Вообще есть идея. Если есть добрый человек который пропишет глобальную анимацию Morph, есть мысль чтобы стены щиты поднимались вверх крутились, трубы разворачивались и из них лилась лава. Ибо сам я это делать не умею, а учиться у меня времени нет, ибо в поисках работы, да и возможности честно говоря тоже, тк. инет только в Макдаке черпаю.
1
Да, текстуры декораций из оитленда можно много для чего использовать) А моделька отличная, особенно для карт на развитие, но в виде декорации при грамотном использовании тоже будет смотреться как надо.
24
Поиграл с этой моделью, и выяснил такой прикол, если рядом построить 4 кузни, в них может застрять раб, который может построить башню, и вся эта конструкция образует небольшой завод с системой защиты в центре, причем раба после этой операции благополучно вытолкнет за пределы, этого завода, и он спокойно продолжит рубить свои бревна.
24
Админы, конечно молодцы, но привьюху нужно везде чинить.

Хотя с другой стороны я понимаю, лето) море) и пивас) в жизни полный расколбас)

О!) Красавчики! И тут подчинили. Низкий поклон, работникам невидимого фронта.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.