В общем как запилить систему создания вещей по типу Зомби в Деревне? С настраиваемым триггерным показателем ресурсов по типу: На крафт должно уйти 2 руды от первой породы и 1 руда от второй для создания сплава. И желательно без костылей с ограничением мест в верстаках ,чтоб можно было засунуть лишнее и не удалить при этом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
3 года назад
0
Поддерживаю комментатора выше. Можно было бы создавать/удалять юнита если у игрока есть тот или иной ресурс, место, где должны были быть предметы - юниты пустышки, при найме которых выдавать соответствующий предмет герою. У этих юнитов указать, что им нужен юнит-ресурс

возможно в предметах тоже можно указать требования и не извращаться с юнитами, я не особо много работал с ними
2
9
3 года назад
2
Мне особенно не понятен этот момент:
И желательно без костылей с ограничением мест в верстаках ,чтоб можно было засунуть лишнее и не удалить при этом.
А в целом, системы крафта через бд делаются без проблем.
0
1
3 года назад
0
rsfghd:
Поддерживаю комментатора выше. Можно было бы создавать/удалять юнита если у игрока есть тот или иной ресурс, место, где должны были быть предметы - юниты пустышки, при найме которых выдавать соответствующий предмет герою. У этих юнитов указать, что им нужен юнит-ресурс

возможно в предметах тоже можно указать требования и не извращаться с юнитами, я не особо много работал с ними
Можно поподробней о реализации данной системы?
0
1
3 года назад
0
map_maiker:
А подробнее можно? Не все играли в эту карту.
Вообще там сделано через прокачку улучшения в кузнице, но я не особо понимаю как он настроил кол-во требуемых/удаляемых ресурсов из инвентаря в триггерах.
0
9
3 года назад
0
Librarian:
map_maiker:
А подробнее можно? Не все играли в эту карту.
Вообще там сделано через прокачку улучшения в кузнице, но я не особо понимаю как он настроил кол-во требуемых/удаляемых ресурсов из инвентаря в триггерах.
Я всё ещё не до конца понимаю.
0
27
3 года назад
0
Librarian, а, ресурсы в инвентарь в виде предметов кладутся? С зарядами? Я уже делал нечто подобное, но честно говоря, я не помню как и что там устроено)
Могу наклепать позже, если никто не преуспеет
0
1
3 года назад
0
rsfghd:
Librarian, а, ресурсы в инвентарь в виде предметов кладутся? С зарядами? Я уже делал нечто подобное, но честно говоря, я не помню как и что там устроено)
Могу наклепать позже, если никто не преуспеет
Всё верно

map_maiker:
Librarian:
map_maiker:
А подробнее можно? Не все играли в эту карту.
Вообще там сделано через прокачку улучшения в кузнице, но я не особо понимаю как он настроил кол-во требуемых/удаляемых ресурсов из инвентаря в триггерах.
Я всё ещё не до конца понимаю.
Тогда легче зайти в карту на 2 минуты
2
9
3 года назад
2
Тогда легче зайти в карту на 2 минуты
Не легче.
0
9
3 года назад
0
Но если я правильно понял, речь о том, что в некого юнита помещаются айтемы-ресурсы и неким образом выбирается что крафтить. И вопрос в том, как настроить количества требуемый айтемов-ресурсов. Верно?
0
1
3 года назад
0
map_maiker:
Но если я правильно понял, речь о том, что в некого юнита помещаются айтемы-ресурсы и неким образом выбирается что крафтить. И вопрос в том, как настроить количества требуемый айтемов-ресурсов. Верно?
Да, возможно ещё "подбить" эту систему под новые виды ресурсов в таблице? Тип будет камень, дерево, шкуры и при нажатии кнопки крафта "что-то" скрафтится
0
9
3 года назад
0
Ну просто для требуемых вещей прописываешь требуемое количество ресурсов. В массивах/хештаблицах. А при касте крафтящей абилки проверяешь требуемое.
Я не понимаю, ты какой ответ хочешь увидеть? Карту с тем как делать или что?

Я так подумал, нормальную систему делать не то чтобы долго, но и не быстро. Так что карту-пример делать не буду, но на конкретные вопросы ответить смогу. А для начала, насколько сам шаришь в триггерах в частности и программировании в целом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.