Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Массивное крылатое создание способное вселить ужас в сердце даже самого смелого воина. Те кому удавалось выжить после встречи с ним - сходили с ума от пережитого.
Импортируемых текстур нет
Первоначально модель планировалась для проекта BattleCraft: ORPG (2009 год), но так и не хватило сил его закончить, вот и решил выложить.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Класс, идеально для летающего юнита Древних Богов или Безликих.
8
Отличная модель, было бы славно приделать ему тим-колорный фон для портрета.
20
а я помню ты мне его показывал. Жалко что твой проект провалился)
20
а мне вот не сколько не жалко)
и я вообще не все модели с него выложил, другие не доделаны.
12
Помню-помню... Показывал ты мне его. Все таки доделал или она доделана была?
9
зачот, вес , без импорта, красивая больше таких!!! +5
20
Тзинч, была.
У меня еще на тот момент было около 20 моделей такого калибра, но на них отсутствовало много анимаций которые в нормальной карте казались бы необходимыми(а в своей орпг я не видел в них нужды), ну и + там не где нет атачментов. Тимколора и.т.д....
буквально эта модель стала предпоследней из всего моего опыта варкрафт3 моддинга. Более лоуполи я делать уже не хотел, а уже то к чему шла тенденция(наращивание поли + наращивание брутальности моделей) в вар это уже не вписывалось. Так и ушел с этого модостроения, и вообщем то не жалею.
Вар3 он старый, но темнеменее это хороший старт для тех кто в будущем хочет создавать более мощные моды, на более сильных платформах нежели вар3.
ох ппц она почему то еще и перебаганая вся, крепления смещены вперед. Я такого не делал в модели :O, это уже кто то в пост обработке из числа шишек хгма постарался.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.