Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
Перервыл весь хайв вдоль и поперёк и вроде как дело в карте нормалей. Но у меня уже глаз замылился на возможную ошибку.
В чём суть проблемы: Модель рендерится как надо только с определённого поворота в редакторе. В остальных случаях она слишком затенённая.

Принятый ответ

Как выяснилось у Близард формат карт нормалей немного другой. Красный и зелёный канал поменяны местами, причём красный(который зелёный) ещё и инвертирован. Это и не OpenGL и не DirectX. Зачем они так сделали - вопрос открытый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
плохо ищете
ответ
Нет, туман выглядит таким образом всегда, я долго думал, что я не так делаю с туманом, в игре все норм
ответ
Получается, в триггерах в разделе "видимость" можно отключить весь террейн, но это так себе варик
После чего замостить всё ruined ground 4x4 декорацией
ответ
Пути все старые (такие же как и у 126, но для HD с припиской HD MOD), для открытия нужен реф (можно даже не покупать) и casc view
ответ
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.

0
8
3 года назад
0
Как выяснилось у Близард формат карт нормалей немного другой. Красный и зелёный канал поменяны местами, причём красный(который зелёный) ещё и инвертирован. Это и не OpenGL и не DirectX. Зачем они так сделали - вопрос открытый.
Принятый ответ
0
32
3 года назад
0
Блин, не выдержал, а число мипмапов не судьба в ддс текстуре было добавить?
Даже есть же рефорджевые образцы
(имеено про твой случай, модель слишком тёмная и становится нормальной только при увеличении или при поворотах камеры)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.