Доброго времени суток.
Известный факт: в рефе есть возможность отображения уровня героя рядом с его полосками хп и мп. Спрятать эти самые полоски для ОПРЕДЕЛЕННОГО ЮНИТА нет проблем с помощью выставления юниту параметра SelectionScale в -1. Но у героев остается этот уровень даже после выставления SelectionScale в -1.
Самое простое - не юзать героев в карте, у обычных то юнитов все прячется на ура, но все же.
Пробовал следующие варианты:
1)Добавить юниту москитов (саранчу), спрятать юнита, удалить саранчу, показать юнита. Эффекта нет. Способ, видимо, не рабочий.
2)Сделать юнита зданием и дать способность "Неуязвимый". Работает, но... Юнит то неуязвимым становится хD, убираешь неуязвимость, появляется этот фреймик уровня.
3)Можно конечно в настройках интерфейса заменить текстуру для HeroFrameLevelBackground на прозрачную, тогда просто цифра остается, что тоже не ок.
4)В fdf файлах игры не нашел никакого упоминания про этот фрейм (это же фрейм верно?)
5)Юзать Disable pre-selection не вариант, так как прячет хп бары всем юнитам, а нужно только определенным.
Хэлп ми плиз.

Принятый ответ

А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
4 года назад
Отредактирован Nelloy
0
Теоритически можно сделать круг выделения очень большим или очень маленьким, но не пробовал.
Upd: перечитал текст над картинкой...
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.
Принятый ответ
0
7
4 года назад
0
Bergi_Bear эх, ну что поделать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.