Всем привет, хочу задать вопрос насчет размера карты. Вот есть ограничение на игру по сети (8м). Я дошел до этого размера впритык, а именно 7.986.
1 вопрос
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте? xgm.guru/p/wc3/alstellas - не могу обновить версию своей карты, там прикреплена версия размером 7.5 м, новая версия не загружается уже.
2 вопрос
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе.
Насчет импорта не спрашиваю, и так можно посмотреть.

Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.
Вот есть ограничение на игру по сети (8м)
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджа
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.
Вот есть ограничение на игру по сети (8м)
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджа
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
Принятый ответ
32
300 триггеров многовато, оптимизируйте, с декором тоже нужно осторожно, влияет на то как будет работать карта путей и пролаги при стомпах (блокираторы пути сильно нагружают двигу, ибо он перебирает каждый чтобы построить непроходимый участок).
Вес карты в основном - импорт, остальное весит незначительно, код доты 3 мегабайта, учитывая более 100 героев и предметов, не говоря о обилии мусора в коде.
Так что вам есть куда стремится.
23
quq_CCCP, а разве есть разница между 300 мелкими тригерами и например 100 средних триггеров? Если и те и те написаны в одном качестве тогда памяти все равно какой вариант выбирать. Другое дело 300 не оптимизированных триггеров и 100 более укомплектованных триггеров с хорошо написанным кодом, тогда да есть разница.
32
Araders, ну вы себе очень скудно представляете что это такое и как оно выглядит в гуи при конверте в жасс, каждый триггер - это обьект, как юнит но полегче само собой, в гуи плодится для него переменная, куча функуций (включая инит функции), учитывая что все это можно убрать, потом нет никакой надобности для такого кол-ва триггеров, все делается иначе, проще и оптимальнее.
4
Bergi_Bear:
Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.
Вот есть ограничение на игру по сети (8м)
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджа
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
33
Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
да
4
Bergi_Bear:
Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
да
Все, закрываю тему) кстати, посмотрел в менеджере объектов - 790 триггеров)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.