Добавлен ustinas
Всем привет, хочу задать вопрос насчет размера карты. Вот есть ограничение на игру по сети (8м). Я дошел до этого размера впритык, а именно 7.986.
1 вопрос
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте? xgm.guru/p/wc3/alstellas - не могу обновить версию своей карты, там прикреплена версия размером 7.5 м, новая версия не загружается уже.
2 вопрос
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе.
Насчет импорта не спрашиваю, и так можно посмотреть.
1 вопрос
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте? xgm.guru/p/wc3/alstellas - не могу обновить версию своей карты, там прикреплена версия размером 7.5 м, новая версия не загружается уже.
2 вопрос
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе.
Насчет импорта не спрашиваю, и так можно посмотреть.
Принятый ответ
Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджаВот есть ограничение на игру по сети (8м)
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вес карты в основном - импорт, остальное весит незначительно, код доты 3 мегабайта, учитывая более 100 героев и предметов, не говоря о обилии мусора в коде.
Так что вам есть куда стремится.