Периодически включаю разные погодные эффекты, проблема с дождём. Использую легкий и проливные дожди. Если после запуска карты первым сработает триггер на запуск лёгкого дождя то последующие запуски проливного дождя идут без анимации но со звуком, и наоборот. Кто сталкивался с такой проблемой. Хелп

Когда нужно изменить погодный эффект, старый надо обязательно удалить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.

Этот комментарий удален
27
Сделай еще описание триггеров HeavyRain и LightRain.
29
Когда нужно изменить погодный эффект, старый надо обязательно удалить
Принятый ответ
26
но на больших картах пересоздание погодного эффекта будет вызывать заметный лаг
13
Msey, спасибо, помогло

Hate, буду знать, у меня 32х32 и вроде норм
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.