Добавлен
Хочу создать новый ресурс по типу маны, что бы еще можно было создать маленькое окно интерфейса и там разместить количество данного ресурса и кастовать заклинания за этот ресурс. Я так понимаю ту нужен lua? Подкиньте что можно покурить на эту тему, желательно все что есть?

Принятый ответ

Araders:
noyl, Хде?
по ссылкам говорят можно тыкать.
xgm.guru/p/wc3/frame
www.hiveworkshop.com/threads/myresourcefield.317093
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Darkew, отвечает за то, будет ли урон от предметов учитываться для критического удара.
ответ
Steal nerves:
TeX13, подмена абилок? удаляешь одну даешь другую
ответ
Ну, если ты всё на том же 1.26 - то без огромных костылей - никак.
А на последующих патчах - можно что-нибудь куда-нибудь прикрутить...
Если ты хочешь ману именно как ресурс игрока на равне с золотом и деревом - то вероятно никакого отображения у тебя не будет. Лучшее что можно предложить - просто считать где-то эту ману, выводить её в мультиборд, что бы игрок видел сколько её имеется. А при попытке что-то строить - проверять сколько этой самой маны у игрока есть (т.е. записано).
При этом попутно можно придумать кучу механик завязанных на получении и расходе этой маны, что б уж совсем отойты от стандартных ценников и ограничений связанных с ними.
ответ
Способ 1
Отлавливаешь событие на постройку/про-ва юнита.
В условиях чекаешь ману строителя/производителя.
Если маны меньше чем надо, командуешь отмену.
Способ 2
Даешь спелбук в котором куча абилок на основе канала с настроенной способностью "продажа/поставка ресурсов".
Настраиваешь стоимость по ресурсам и мане.
Даешь отлов на каст абилки и т.д.
Способ 3
Если только на мане нужна механика.
(Например раса пустотников из некоторых версий ЗБ Классик и ЗБ РВ)
То просто создавай спелбук, где лежат абилки на основе призывов духа воды/волков и т.д.
И спелбук с абилками на основе канала настроенные как игрушечные башни.
В здания можно вмонтировать абилки на основе канала, которые активирует триггерно приказ проводить юнита.
Про-во юнита можно натсраивать на set unit limit и issue order train unit, но это могут заэксплоитить, поэтому тут нужна тонкая настройка или применить наработку параллельного про-ва юнитов, которая тут на сайте есть.

0
10
4 года назад
0
Фреймы. Посмотреть можешь тут.
Можно и на Jass писать, как тебе удобно.
Еще можешь украсть немного тут
0
23
4 года назад
0
noyl, мне бы только Lua потому что в Jass нишиша не понимаю.
0
10
4 года назад
0
Araders:
noyl, мне бы только Lua потому что в Jass нишиша не понимаю.
Везде примеры на Lua
0
23
4 года назад
0
noyl, Хде?
1
10
4 года назад
1
Araders:
noyl, Хде?
по ссылкам говорят можно тыкать.
xgm.guru/p/wc3/frame
www.hiveworkshop.com/threads/myresourcefield.317093
Принятый ответ
0
23
4 года назад
0
noyl, ну первая сылка это я понимаю но вот во второй есть пример с использованием Jass
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.