Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так и не понял из темки как конкретно их вычислить и удалить
а может проблема в том, что я использую FNWE редактор.

Razor_dex, сконвертируй карту, потом открой в стандартном 1.26 редакторе, удали комментарий Рок Лии\Otome Renge
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании

P.S. странно что редакторы до 1.31 не обращают внимания на такой баг
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?

28
Нужно найти все GUI опции, которых нет в стандартном WE, в код. А так карта 1.26 всё равно работает на патчах выше.
18
конвертер можно настроить в обратную сторону и он поотключает всё чего нету в стандартном редакторе
короткая инструкция:
TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE
TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData


P.S. заменить не файлы, а содержимое
Загруженные файлы
13
Ikobot, ну все триггеры на GUI, и CS
PT153, вот осталось их понять как найти
Hodor, сделал как ты написал, т.е из папки варика UI, содержимый текст в TriggerData заменил на тот, что был в TriggerData_JNGP_31
а содержимый текст из TriggerData который ты скинул заменил на тот что был в TriggerData_JNGP_26 при конвертировании выдало такую ошибку
после этого пытался открыть карту, вручную пропуская ошибки карта стала прогружатся уже до триггеров, и уже где то на 377 триггере выдало ошибку и редактор закрылся
Загруженные файлы
30
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
29
По-моему кто-то говорил что можно в менеджере объектов увидеть все использованные фишки UMSWE
28
Doc, да, в менеджере объектов показываются все используемые опции редактора триггера (и не только). Необходимо выяснить, какие опции из UMSWE и FNWE, перейти во вкладку Functions в менеджере объектов. Там будут указаны все использованные опции со ссылками на использование. Находим опцию не из стандартного WE, во всех используемых местах заменяет на кастом скрипт.
13
NazarPunk:
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
экспортировал триггеры с карты .wtg формата, удалил их из карты, потом открыл в 1.31 WE, карта запустилась, но при импорте прилетает фатал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.