Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так и не понял из темки как конкретно их вычислить и удалить
а может проблема в том, что я использую FNWE редактор.

Razor_dex, сконвертируй карту, потом открой в стандартном 1.26 редакторе, удали комментарий Рок Лии\Otome Renge
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании

P.S. странно что редакторы до 1.31 не обращают внимания на такой баг
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?

28
Нужно найти все GUI опции, которых нет в стандартном WE, в код. А так карта 1.26 всё равно работает на патчах выше.
18
конвертер можно настроить в обратную сторону и он поотключает всё чего нету в стандартном редакторе
короткая инструкция:
TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE
TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData


P.S. заменить не файлы, а содержимое
Загруженные файлы
13
Ikobot, ну все триггеры на GUI, и CS
PT153, вот осталось их понять как найти
Hodor, сделал как ты написал, т.е из папки варика UI, содержимый текст в TriggerData заменил на тот, что был в TriggerData_JNGP_31
а содержимый текст из TriggerData который ты скинул заменил на тот что был в TriggerData_JNGP_26 при конвертировании выдало такую ошибку
после этого пытался открыть карту, вручную пропуская ошибки карта стала прогружатся уже до триггеров, и уже где то на 377 триггере выдало ошибку и редактор закрылся
Загруженные файлы
30
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
29
По-моему кто-то говорил что можно в менеджере объектов увидеть все использованные фишки UMSWE
28
Doc, да, в менеджере объектов показываются все используемые опции редактора триггера (и не только). Необходимо выяснить, какие опции из UMSWE и FNWE, перейти во вкладку Functions в менеджере объектов. Там будут указаны все использованные опции со ссылками на использование. Находим опцию не из стандартного WE, во всех используемых местах заменяет на кастом скрипт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.