Добрый вечер, хотел перенести карту на 1.31 патч и столкнулся с такой проблемой, т.к гарена слетела, а карта весит десятки мб, ирина бот и айкапы видимо не поддерживают такой лимит, но не суть.
Возможно проблема в том, что использую UMSWE в триггерах, нашел темку похожую на этом xgm.guru/p/wc3/237369
но так и не понял из темки как конкретно их вычислить и удалить
а может проблема в том, что я использую FNWE редактор.

Принятый ответ

Razor_dex, сконвертируй карту, потом открой в стандартном 1.26 редакторе, удали комментарий Рок Лии\Otome Renge
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании

P.S. странно что редакторы до 1.31 не обращают внимания на такой баг
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
BartSi, очень странно.
Нашёл проблему. В редакторе ландшафта нужно выбрать Camera Palette (там где юниты, декорации и прочее) выбрать первую строчку (камера без имени) и удалить. Тогда проблема решится. Сбросил триггеры и удалил камеру.
Ошибка из-за того, что у камеры почему-то пустое имя. Из-за этого её переменная оканчивается на _, что нельзя в JASS.

BartSi, каким конвертером 1.31 -> 1.26 пользовался?

Hodor, твой конвертер случайно не шаманит с камерами?

0
12
4 года назад
0
Пиши скрипт с нуля. КаппаПриде
0
28
4 года назад
0
Нужно найти все GUI опции, которых нет в стандартном WE, в код. А так карта 1.26 всё равно работает на патчах выше.
0
18
4 года назад
0
конвертер можно настроить в обратную сторону и он поотключает всё чего нету в стандартном редакторе
короткая инструкция:
TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE
TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData


P.S. заменить не файлы, а содержимое
Загруженные файлы
0
13
4 года назад
0
Ikobot, ну все триггеры на GUI, и CS
PT153, вот осталось их понять как найти
Hodor, сделал как ты написал, т.е из папки варика UI, содержимый текст в TriggerData заменил на тот, что был в TriggerData_JNGP_31
а содержимый текст из TriggerData который ты скинул заменил на тот что был в TriggerData_JNGP_26 при конвертировании выдало такую ошибку
после этого пытался открыть карту, вручную пропуская ошибки карта стала прогружатся уже до триггеров, и уже где то на 377 триггере выдало ошибку и редактор закрылся
Загруженные файлы
0
29
4 года назад
0
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
0
29
4 года назад
0
По-моему кто-то говорил что можно в менеджере объектов увидеть все использованные фишки UMSWE
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Doc, да, в менеджере объектов показываются все используемые опции редактора триггера (и не только). Необходимо выяснить, какие опции из UMSWE и FNWE, перейти во вкладку Functions в менеджере объектов. Там будут указаны все использованные опции со ссылками на использование. Находим опцию не из стандартного WE, во всех используемых местах заменяет на кастом скрипт.
0
13
4 года назад
0
NazarPunk:
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
экспортировал триггеры с карты .wtg формата, удалил их из карты, потом открыл в 1.31 WE, карта запустилась, но при импорте прилетает фатал
0
29
4 года назад
0
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
Не перенесёт, но его можно будет конвертировать в lua и не грызть кактус)

Razor_dex, если карта не является сверхсекретной, то её можно просто прикрепить.
0
18
4 года назад
0
Razor_dex, лол, не может быть)
Кинь карту, можно мне в личку

И каким образом в архив попали файлы без имени?)
ошибка 10007 это ERROR_UNKNOWN_FILE_NAMES

P.S. конвертер не умеет "протекченные" карты, не "депротектор" же
0
13
4 года назад
Отредактирован SoulRazor
0
NazarPunk:
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
Не перенесёт, но его можно будет конвертировать в lua и не грызть кактус)

Razor_dex, если карта не является сверхсекретной, то её можно просто прикрепить.
Могу только в лс скинуть кто хочет помочь, карта примитивная на гуях мб покажется для опытных картоделов, но все же почти готовый проект)
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту
Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс
0
18
4 года назад
Отредактирован Hodor
0
Razor_dex, фантастика какая то
стандартный редактор 1.26 после "конвертации" нормально открывает, а 1.31 падает
попробую поискать из за чего падает
0
29
4 года назад
0
а можно мне карту?
0
13
4 года назад
0
Hodor:
Razor_dex, фантастика какая то
стандартный редактор 1.26 после "конвертации" нормально открывает, а 1.31 падает
карта слишком тяжелая в плане триггеров чтобы искать из за чего падает 1.31 редактор
т.е я так понял пока вижу 1 выход перенести саму карту на 1.31 без триггеров, потом по отдельности каждый триггер переносить и понять какие триггеры не работают их и переделывать?

NazarPunk, в лс скинул
2
18
4 года назад
2
Razor_dex, сконвертируй карту, потом открой в стандартном 1.26 редакторе, удали комментарий Рок Лии\Otome Renge
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании

P.S. странно что редакторы до 1.31 не обращают внимания на такой баг
Принятый ответ
0
29
4 года назад
0
Hodor, а 1.31 редактору можно скормить недостанющие BJ?
0
24
4 года назад
0
а 1.31 редактору можно скормить недостанющие BJ?
При включеных локал файлах, по идее, можно.
0
13
4 года назад
0
Hodor, Спасибо большое) карта теперь открывается в 1.31, теперь можно делать на новом патче :)
Hodor:
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании
ясно, но выглядит он как обычный комментарий, даже понятия не имею как ты его нашел)
0
23
4 года назад
0
как бы не utf8 а другая кодировка устаревший вот и покуда перенос сломался в кракозябры
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.