работаю с триггерами
war 1.26
создал две переменные точка и область
ни одна не отображается при выборе события юнит вошол в область
почему в событии нельзя указать переменную?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Событие - герой входит в нужную область
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
ответ
Можно просто пикать всех юнитов в регионе, или ещё красивее
GetEnumRange('Лечилка')
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.

ответ
STALKERfree:
bOrissko, зоны достаточно крупные, идут в центр области
Просто сделал такую же систему и некоторые тупили и стояли на месте, но стоило сделать точку приказа, чуть дальше от границы области (по которой идет проверка, зашли или нет) и поменять с рандомной точки до центра и они перестали останавливаться.
ответ
Дик, переменную можно скормить этому триггеру через JASS или Lua, но событие запишется на основании значения переменной на момент добавления события - можно сколько угодно менять переменную после этого, но триггер будет работать только на того юнита который был записан в переменную на момент когда добавлялось событие. Возможно действие "добавить событие к триггеру" в ГУИ тоже так умеет.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Событие - герой входит в нужную область
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
ответ
Можно просто пикать всех юнитов в регионе, или ещё красивее
GetEnumRange('Лечилка')
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.

ответ
STALKERfree:
bOrissko, зоны достаточно крупные, идут в центр области
Просто сделал такую же систему и некоторые тупили и стояли на месте, но стоило сделать точку приказа, чуть дальше от границы области (по которой идет проверка, зашли или нет) и поменять с рандомной точки до центра и они перестали останавливаться.
ответ
Дик, переменную можно скормить этому триггеру через JASS или Lua, но событие запишется на основании значения переменной на момент добавления события - можно сколько угодно менять переменную после этого, но триггер будет работать только на того юнита который был записан в переменную на момент когда добавлялось событие. Возможно действие "добавить событие к триггеру" в ГУИ тоже так умеет.

Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.