Как мне тригерно сделать чтоб герой вошёл в определённую область а юнит рядом стоящий с ним умирает?
P.S Всё решил проблему

Принятый ответ

Событие - герой входит в нужную область
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
23
8 лет назад
1
Так, давай разбираться. Мы используем триггеры, но это не значит, что не нужно использовать мозг. Если смогли найти оба компонента, то идем дальше.
  1. Сначала придется задействовать мозг (что крайне сложно).
  2. Думаем, что нам нужно сделать.
  3. Думаем, как мы это можем сделать, подключая логическое мышление (см. пукнт 1).
Если все 3 пукнта были выполнены, то мы уже на пол пути.
Приходим к выводу, что необходимо отследить юнита, который находится рядом, но как это сделать?
Проверка дистанции между юнитами? - Гениально!
Этот способ сработает, если вам необходимо убивать самого ближайшего юнита к герою, а не конкретного. Иначе же не советую вовсе приступать к выполнению столь сложной задачи.
если вышло слишком жирненько, то сори
0
5
8 лет назад
0
Событие - герой входит в нужную область
Действие - Kill такой-то unit
Если нужно не какого-то конкретного, то определение позиции героя, выделять в группу нужных юнитов на нужном расстоянии и выбирать случайного из них и kill его. В идеале безутечно с обнулением переменных.
В чём проблемы?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.