Доброго времени суток! написал небольшой Диалог а кнопку сразу в переменную.
вопрос,
как обнулить этот триггер, обнулить Диалог и переменную в которой находится кнопка, чтобы этот диалог использовать для других задач не только для этого триггера.
так он выглядит

но условие можно переделать как угодно...например для входящего юнита в область это только пример того как записать диалог в таблицу и очищать хэндл чтобы не вызвал утечек
NazarPunk:
потом я его очищаю
Кто первый клик, того и тапки))
)))
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
спасибо за ответы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
чтобы использовать его в других целях не только здесь
Ты уничтожил диалог, его больше нет. Как ты будешь его дальше использовать?
18
насчет Button 1 2 3 4 5 их нужно очищать?
PT153:
чтобы использовать его в других целях не только здесь
Ты уничтожил диалог, его больше нет. Как ты будешь его дальше использовать?
в других целях...главное чтобы его не существовало как и этот триггер
чтобы не плодить +100500 диалогов указав для каждого что он может а что нет делать как и кнопки
26
Интернет заглючил, комментарий так должен был выглядеть.
Centyrion:
этот диалог я могу использовать для других целей? как и эти кнопки?
Да. Только вместо DestroyTrigger в конце поставь первым действием Триггер - Turn off (this trigger).
28
Centyrion, ты создал 1 диалог, его не нужно уничтожать, если ты собираешься его дальше использовать.
Вот карта, где я сделал аналогичный триггер.
8gabriel8, да одно и тоже, только после уничтожения триггера не будет.
Загруженные файлы
26
PT153, у него уничтожение делается через 2 секунды, то есть могут почти одновременно два героя забежать и увидеть диалог. То есть важнее то, чтобы на первое место эту функцию поместил.
28
8gabriel8, раньше там не было паузы, не знаю, зачем она вообще.
18
PT153:
8gabriel8, раньше там не было паузы, не знаю, зачем она вообще.
есть система Handle Counter я через нее смотрю сколько хэндлов создается в карте при написании условий
28
Создание объекта не является утечкой. Утечкой является создания объекта и его дальнейшее неиспользование. Если же объект будет дальше использоваться, то это не утечка.
26
Centyrion, ты уж не гоняйся за каждой утечкой. Хотя так лучше научишься их избегать, но в целом ты тратишь слишком много времени на это, причём не всегда оправдано. Удалять утечки нужно, например, если через 20 минут игры карта начинает сильно тормозить. А если всё нормально, то ты вообще не заметишь, есть ли эти утечки, которые удалил.
28
Удалять утечки нужно, например, если через 20 минут игры карта начинает сильно тормозить.
Удалять нужно всё то, что дальше не будет использоваться. А если будет использоваться, то удалять не нужно в большинстве случаев.

Можно каждый раз создавать диалог, а после нажатия на него удалять. А можно создать один раз и его постоянно чистить. В первом случае будет меньше потребляться памяти, чем во втором, но на создание и удаление будет тратиться больше времени, чем на очистку во втором. Потому нужно смотреть по ситуации. С учётом того, что вряд ли кто-то будет делать n диалогов k раз в секунду, а сам диалог занимает не так много места, то оба варианта подходят.
18
ну...спасибо за ответы для удобства очистки хэндла занес его в переменную предварительно записав его в Таблицу, при нажатие на кнопки очищаю его освобождая ячейку и использую ее в других целях....так он выглядит
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.