Доброго времени суток! написал небольшой Диалог а кнопку сразу в переменную.
вопрос,
как обнулить этот триггер, обнулить Диалог и переменную в которой находится кнопка, чтобы этот диалог использовать для других задач не только для этого триггера.
так он выглядит

но условие можно переделать как угодно...например для входящего юнита в область это только пример того как записать диалог в таблицу и очищать хэндл чтобы не вызвал утечек
NazarPunk:
потом я его очищаю
Кто первый клик, того и тапки))
)))
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
спасибо за ответы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Ловить надо утечки возникающие десятками в секунду. Ловить что-то утекающее, допустим, даже не раз, а десяток раз за всю игру - смысла мало, кроме как ради самоудовлетворения.
18
даже если...вот ...приукрасил карту не создавая декорации по областям и прочее, они есть в память,они тоже объекты правда не все но все же возможно по тем ячейкам есть еще объекты очищая их можно вообще за всю игру застать один и тот же показатель хэндлов
prog:
Ловить надо утечки возникающие десятками в секунду. Ловить что-то утекающее, допустим, даже не раз, а десяток раз за всю игру - смысла мало, кроме как ради самоудовлетворения.
вот этим я и пытаюсь добиться
ну и к тому же это будет хорошим примером для тех кто хочет бороться с зависанием узнать какие объекты создают хэндлы а какие нет..да и для новичков тоже
правда очищать каждый хэндл от кнопки не нужно
30
Если я правильно понял, то при входе в область, диалог покажется всем играющим игрокам
И первый кликнувший очистит диалог для всех остальных.
Загруженные файлы
18
спасибо за ответ PT153,
NazarPunk:
Если я правильно понял, то при входе в область, диалог покажется всем играющим игрокам
И первый кликнувший очистит диалог для всех остальных.
да
потом я его очищаю
чтобы освободить хэндл и использовать его в других целях
30
потом я его очищаю
Кто первый клик, того и тапки))
18
но условие можно переделать как угодно...например для входящего юнита в область это только пример того как записать диалог в таблицу и очищать хэндл чтобы не вызвал утечек
NazarPunk:
потом я его очищаю
Кто первый клик, того и тапки))
)))
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
спасибо за ответы
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.