Доброго времени суток! написал небольшой Диалог а кнопку сразу в переменную.
вопрос,
как обнулить этот триггер, обнулить Диалог и переменную в которой находится кнопка, чтобы этот диалог использовать для других задач не только для этого триггера.
так он выглядит

но условие можно переделать как угодно...например для входящего юнита в область это только пример того как записать диалог в таблицу и очищать хэндл чтобы не вызвал утечек
NazarPunk:
потом я его очищаю
Кто первый клик, того и тапки))
)))
принцип наверное понятен?
можно и не очищать диалог при входе в область hero spawn а потом но лучше очищать заранее
теперь так выглядит
спасибо за ответы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
NazarPunk:
без знания карты не надо делать громких заявлений.
Забежал юнит неиграющего игрока и тот же болт)
чтобы вы поняли, скажу как нужно..при создании героя, герой попадает в Область Hero Spawn там включается Диалог с ним, после того как он кликает на нужную кнопку любую диалог исчезает, и больше никогда не используется, очищая его мне нужно использовать этот диалог для задания, с уверенностью что он случайно при нажатие на кнопки не сработает этот диалог который здесь и больше не включится для этого и указал выключить этот триггер, почистить диалог и уничтожить этот триггер чтобы он никогда больше не использовался, ответ дал PT153
PT153:
Centyrion, после очистки диалога, все кнопки удаляются, и ты можешь добавить новые.
Зачем ты уничтожаешь диалог?
Зачем ты перебираешь диалог для того, чтобы показать его только владельцу вошедшего юнита?
Триггер лучше сразу отключать, а не уничтожать через 2 секунды.
чтобы использовать его в других целях не только здесь
26
Да. Только вместо DestroyTrigger в конце поставь первым действием Триггер - Turn off (this trigger).
28
чтобы использовать его в других целях не только здесь
Ты уничтожил диалог, его больше нет. Как ты будешь его дальше использовать?
18
насчет Button 1 2 3 4 5 их нужно очищать?
PT153:
чтобы использовать его в других целях не только здесь
Ты уничтожил диалог, его больше нет. Как ты будешь его дальше использовать?
в других целях...главное чтобы его не существовало как и этот триггер
чтобы не плодить +100500 диалогов указав для каждого что он может а что нет делать как и кнопки
26
Интернет заглючил, комментарий так должен был выглядеть.
Centyrion:
этот диалог я могу использовать для других целей? как и эти кнопки?
Да. Только вместо DestroyTrigger в конце поставь первым действием Триггер - Turn off (this trigger).
28
Centyrion, ты создал 1 диалог, его не нужно уничтожать, если ты собираешься его дальше использовать.
Вот карта, где я сделал аналогичный триггер.
8gabriel8, да одно и тоже, только после уничтожения триггера не будет.
Загруженные файлы
26
PT153, у него уничтожение делается через 2 секунды, то есть могут почти одновременно два героя забежать и увидеть диалог. То есть важнее то, чтобы на первое место эту функцию поместил.
28
8gabriel8, раньше там не было паузы, не знаю, зачем она вообще.
18
PT153:
8gabriel8, раньше там не было паузы, не знаю, зачем она вообще.
есть система Handle Counter я через нее смотрю сколько хэндлов создается в карте при написании условий
28
Создание объекта не является утечкой. Утечкой является создания объекта и его дальнейшее неиспользование. Если же объект будет дальше использоваться, то это не утечка.
26
Centyrion, ты уж не гоняйся за каждой утечкой. Хотя так лучше научишься их избегать, но в целом ты тратишь слишком много времени на это, причём не всегда оправдано. Удалять утечки нужно, например, если через 20 минут игры карта начинает сильно тормозить. А если всё нормально, то ты вообще не заметишь, есть ли эти утечки, которые удалил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.