Хочу сделать 25 волн, но полностью понять механику триггеров не могу((( Мне нужно, чтобы после каждой волны была задержка, которая позволит игрокам подготовится к следующей волне.
Если можете распишите это по триггерам, за ранее спасибо!

Принятый ответ

БезликийСектант, а как ты героев сохраняешь? У тебя Повелителю Жуков назначается переменная Taverna[0], а всем остальным Taverna[1].

Нужно этот триггер разделить на три волны или создать ещё 2 таких же волны?

Короче, сделал 3 волны из копий триггера, где волна не начинается, пока предыдущая не погибнет, а после волны герои полностью восстанавливаются:
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
ответ
Да сделай проще. Создай многоуровневую способность-пустышку. и когда отдаешь приказ атаковать в область, давай ему эту способность и с помощью неё отслеживай, какую область атаковать.
Например,
способность уровень 1, значит атаковать должен 1 область.
Уровень 2 - 2 область и т. д.
Не вижу смысла усложнять жизнь с хеш-таблицей.
Надеюсь понятно?) Отдал приказ, присвоил способность, после каста жди пару сек и в зависимости от уровня способности-пустышки отправляй в ту или иную область.

0
15
0
Получился какой то бред в триггерах, но это только 1 волна, дальше либо так же, либо как то по другому.
0
7
5 лет назад
Отредактирован Mechanicus
0
БезликийСектант:
Мне нужно, чтобы после каждой волны герои восстанавливали всё своё здоровье и ману и можно ещё добавить задержку, которая позволит игрокам подготовится к следующей волне.
Восстановление здоровья и маны у героев происходит триггерно?
0
15
0
Mechanicus:
Восстановление здоровья и маны у героев происходит триггерно?
После того как закончится волна или допустим каждые 100 сек. но я хз как это делается и вообще делается так где то?
0
26
5 лет назад
0
БезликийСектант, скинь карту.
0
7
5 лет назад
Отредактирован Mechanicus
0
БезликийСектант, то есть, если волна закончилась то у всех героев мгновенно восстанавливается здоровье и мана, так?
0
26
5 лет назад
0
БезликийСектант, а как ты героев сохраняешь? У тебя Повелителю Жуков назначается переменная Taverna[0], а всем остальным Taverna[1].

Нужно этот триггер разделить на три волны или создать ещё 2 таких же волны?

Короче, сделал 3 волны из копий триггера, где волна не начинается, пока предыдущая не погибнет, а после волны герои полностью восстанавливаются:
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
0
26
5 лет назад
0
зачем вы плохому учите?
Не плохому, а основам! Почти примитивам.
Если бы он мог разобраться в твоей системе, то у него не было бы вопроса, как выхилить героев и сделать задержку между волнами.
2
29
5 лет назад
2
Не плохому, а основам! Почти примитивам.
Основы это наплодить кучу одинаковых триггеров, потом самому в них запутаться и создавать вопросы в стиле "ниработает"?

И что в моей системе сверхсложного, массивы?
0
26
5 лет назад
0
Объясни ему, чтобы он полностью вник в переменные, массивы переменных, таймеры, составные функции в списках, утечки, машинное, а не человеческое восприятие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.