Сначала опишу что мне известно на эту тему, а потому будут вопросы и хочу ваши советы
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Дефолтная система варкрафта:
Подразумевает под собой получение опыта в определённом радиусе для героя и золото получает герой, нанёсший последний удар
Плюсы: интуитивно понятная, соревновательный эффект
Минусы: Требуется навыки владения последним ударом (ластхит), требуются навыки наносящие число урона большее чем у союзника, саппорты остаются без денег
Плюсы: интуитивно понятная, соревновательный эффект
Минусы: Требуется навыки владения последним ударом (ластхит), требуются навыки наносящие число урона большее чем у союзника, саппорты остаются без денег
Общая система
Все герои получают всегда одинаковое число золота и опыта в конце волны или повременно, вне зависимости от того, что делали
Плюсы: нет драк за ластхит
Минусы: обидно, кто старался, а кто балду гонял, все получат одинаково
Плюсы: нет драк за ластхит
Минусы: обидно, кто старался, а кто балду гонял, все получат одинаково
Система номинаций Orc Gladiator Revenge (возможно в других играх подобное есть)
Опыт и золото все получаются в конце прохождения волны, однако есть 4 номинации на доп бонус (Урон крипам, урон боссу, урона получено (танкование), лечение)
Плюсы: справедливая награда
Минусы: система идеальна лишь в своей среде и то, хорошо играющие могут нарочно отбирать номинации у других игроков, а получать награду за все 4 (специально танковать и выхиливаться, или размазывать бесполезный урон по площади, внося небольшой профит, но набивая стату)
Плюсы: справедливая награда
Минусы: система идеальна лишь в своей среде и то, хорошо играющие могут нарочно отбирать номинации у других игроков, а получать награду за все 4 (специально танковать и выхиливаться, или размазывать бесполезный урон по площади, внося небольшой профит, но набивая стату)
Определение полезности
Опыт и золото делятся равномерно между героями, которые атакуют крипа, согласно нанесённому урону в % соотношении
Например: враг 1 уровня с 1000 хп и за него даётся 500 опыта и 200 золота, герой 1 нанёс 389 урона и получает соответствующее пропорциональное количество. (Здесь любая мудрёная формула)
Так же дополнительный опыт будет выдаваться за получение НЕ СМЕРТЕЛЬНОГО урона, эффект силён лишь на ранних уровнях
Плюсы: справедливая награда, невозможность стила
Минусы: ничего не сказано, о героях поддержки, следовательно система хорошо лишь в определённых картах
Например: враг 1 уровня с 1000 хп и за него даётся 500 опыта и 200 золота, герой 1 нанёс 389 урона и получает соответствующее пропорциональное количество. (Здесь любая мудрёная формула)
Так же дополнительный опыт будет выдаваться за получение НЕ СМЕРТЕЛЬНОГО урона, эффект силён лишь на ранних уровнях
Плюсы: справедливая награда, невозможность стила
Минусы: ничего не сказано, о героях поддержки, следовательно система хорошо лишь в определённых картах
Инком система
Возможно годная для Tower Defensa, система для самых ленивых, вожно лишь вовремя нажать нужную кнопку (но и на это нужен талант)
Плюсы: нет (моё личное мнение, терпеть не могу людей которые бесполезны по игре и сидят на инкоме)
Минусы: сложность, важно знать баланс между инкомом и улучшением героя/базы, если где-то ошибся, то всё, практически бесполезен по игре
Плюсы: нет (моё личное мнение, терпеть не могу людей которые бесполезны по игре и сидят на инкоме)
Минусы: сложность, важно знать баланс между инкомом и улучшением героя/базы, если где-то ошибся, то всё, практически бесполезен по игре
Я в целом очень мало играл в другие игры, может что-то пропустил, интересуют мнения и новые идея систем опыта и золота и просто ваши, которые вы видели либо же используете в своих картах?
И небольшая голосовалочка:
И небольшая голосовалочка:
Опрос: Какая система Опыта и Золота вам нравится больше
1.
Дефолтная
2.
Общая
3.
Номинации
4.
Определение полезности
5.
Инком
6.
Другая (отпишусь в комменты)
Принятый ответ
Почему бы не сделать привязку к классу героя: танки не будут получать очки за исцеление, дд-шеры за полученный урон, а лекари за нанесенный урон. Тем самым, стату можно будет набивать исключительно выполняя свою роль.Система номинаций Orc Gladiator Revenge
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован prog
Предметы, если я правильно помню, распределялись двумя путями - предметы по проще, вроде расходников, доставались первому поднявшему, а более крутые раздавались через "аукцион" - один игрок в итоге выкупал предмет, а остальные получали золото.
В той карте у героев не было опыта в обычном его понимании, так что система его не регулировала.
Еще были планы добавить "прокачку" некоторых титулов, когда выполнение определенных условий или удержание титула достаточное время могло бы улучшить титул до следующего в цепочке, с более крупными бонусами, чтобы игроки схватившие титул в начале должны были продолжать крутиться чтобы их не обошли другие игроки, но это надо было на живых игроках тестировать и баланс подбирать, а карта не дожила до этого.